Gloom of Kilforth - de Tristan Hall - par Hall or Nothing | VF par Nuts Publishing

Reçu hier aussi. Très bonne qualité, rien à dire à ce sujet (même si la boîte n’est pas bien conçue du tout pour ranger tout ça). En revanche, j’ai commencé la lecture des règles, et c’est épuisant. On les comprend, mais il y a beaucoup à redire, hélas. Entre la typo aléatoire, les majuscules un peu partout qui ne facilitent pas la lecture, les fautes de français (trop) et les termes de règles peu heureux ou erronés (par exemple, une carte Voilée ne signifie probablement pas ce que vous imaginez, et Engager un Inconnu, encore moins), c’est vraiment pas la fête.

Bref, à tester quand même une fois la lecture terminée, mais quel dommage, quand on voit la qualité du matériel… ;(

Je te trouve un peu dur, c’est effectivement très dense et très intimidant mais j’ai pas non plus trouvé (pour le moment) de choses méga choquantes
Sinon tu remplaces Voiler / Voilée / Dévoilée par Engager / Engagée / Désengagée et ça redevient clair, après on ne peut pas non plus leur reprocher d’être rester au plus proche de la forme originale Veil / Veiled / Unveiled

ah je ne disais pas que les termes étaient bien choisis ou pas, je disais qu’ils avaient au moins le mérite d’être cohérent dans les 2 langues … mais oui j’entends bien ce que tu dis, je pense être malheureusement devenu fataliste avec la qualité des traductions FR, voire avec la qualité de l’utilisation de la langue française tout court …

J’ai dis une bêtise, en fait il y a 2 design de Nymphes pour une seule carte de Nymphe, donc il faut choisir :slight_smile:

Par contre, j’ai besoin de votre aide parce que j’ai comme un idiot mélange les cartes modifiées et les cartes d’origine, du coup je ne sais plus pour certaines lesquelles sont les bonnes et lesquelles sont à évincer… Quelqu’un peut vérifier les cartes suivantes :

  • Cote de maille (n°92) : (Héros) Entre en jeu ou Entre en jeu ?
  • Pluie battante (n°152) : si un héros ou chaque héros ?
  • Lieu de naissance (n°156) : un héros ou chaque héros ?
  • La tête d’un dieu Saga chapitre 1 (K29) : Landes/Quête/Titre ou Demeure/Quête/Titre ?
  • Sauver les villageois Saga chapitre 1 (225) : Plaines/Landes/Inconnu ou Plaines/Demeure/Inconnu ?

Ou bien il existe un fichier qui fait référence aux changements ?

Les bonnes cartes sont :

  • cote de maille : (Héros) Entre en jeu
  • Pluie battante : un héros
  • Lieu de naissance : si un héros
  • La tête d'un dieu : landes / quête / titre
  • Sauver les villageois : plaines / landes / inconnu

Pour la carte lieu de naissance :

« Quand la nuit commence, un héros sur cette région perd 1 PV »

ou bien

« Quand la Nuit commence, chaque héros sur cette région perd 1 PV en plus de passer à l’Ombre »

En fait du coup, « si un héros » j’en suis tout confus :stuck_out_tongue:

En tout cas merci, j’ai passé quasi 4H sur la boîte à sleever et faire le tri de mes glanderies :stuck_out_tongue:

Je reprends : la bonne carte pour lieu de naissance : " quand la nuit commence, un héros sur cette région perd 1 PV"

Pour pluie battante : « Au lever du camp, si un héros a 2 PA ou plus, il perd 1 PA »

Merciii :stuck_out_tongue: Avec un peu de chance, il y aura un autre noeunoeud comme moi a qui ça pourra servir, les autres cartes sont retrouvables par soi-même :slight_smile:

Première partie en solo hier. Mise à part que les règles sont un vrai merdier bien flou avec des trucs super précis dit 1 seul fois noyé au milieu de tout, comme par exemple ce qu’est « une carte en jeu ») une fois qu’on les a comprises, le jeu est assez fluide, agréable, très beau et permet effectivement de se raconter une histoire bien épique.

Ma première partie racontait l’histoire de Korgrim le Dragonnier, un guerrier nain parti à l’assaut de la forteresse du mal. Il y a eu des rencontres (pas toujours amicale… pauvre colporteur qui n’a commis pour seuls crimes que d’être trop dur à persuader et d’avoir le bon mot clé…), des combats, des quêtes, des sacrifices, etc.

Heureusement qu’il y a beaucoup de cartes pour éviter les répétitions. Je pense vraiment que le jeu est agréable à petite dose, se faire une petite aventure épique de temps en temps, car finalement, si on ne se raconte pas d’histoire en jouant, c’est assez mécanique… du coup j’ai du mal à voir ce que ça peut donner à plusieurs, aussi bien coop que compèt.

Concernant l’extension ombre noire, T. Hall a indiqué que l’on pouvait se contenter d’ajouter toutes les cartes plutôt que de les remplacer.

Comme c’est surtout un design différent, perso je me suis contenté de remplacer, histoire de ne pas trop diluer les autres mots clefs, mais j’ai quand même ajouté les 2 nymphes.

Pour le reste des cartes à changer, c’est assez le bordel. Tu as dans l’extension « rencontre » des cartes avec un dessin en doublon par rapport à la version de base, mais avec un texte différent. Du coup je suis sans arrêt à me demander s’il s’agit de cartes sensées se remplacer ou non.

C’est vrai qu’un listing des cartes à changer par serait appréciable ^^

Petite question, pour ceux ayant tout pris, vous avez vous aussi 26 cartes « Nuit » ? Il me semblait qu’il ne devait y en avoir que 25.

 

J’ai pu commencer à tester la bête (pas eut le temps de finir ma partie solo, bébé toussa…).

Depart très laborieux pour prendre les mécaniques en mains. Y a un truc pas fluide au début. Je sais pas si c’est parce que les actions ont plusieurs étapes peu communes dans leur réalisation ou autre chose, je saurai pas dire, mais j’ai passé énormément de temps à faire des aller retour dans les règles pour relire les mêmes choses… Et finalement au bout d’un moment la mayonnaise a pris toute seule ! C’est devenu plus fluide et j’ai beaucoup apprécié.

Les illustrations sont magnifiques, mais vraiment. Ça donne une ambiance particulière. Un fantasy bien Dark.

Un truc que j’ai beaucoup aimé c’est le choix. On est toujours confronté à des choix ! Pour atteindre ses objectifs de mots clés à moyen terme et à court terme dans le choix des cartes en récompenses. Ça m’a beaucoup plu !

Bref à re essayer et à finir cette fois.

Exactement pareil. Première partie solo et superbe éclate. Au début on relit on relit pour être sûr et à un moment C est bon et ça se déroule. Jai perdu par manque de temps. Je suis arrivé au 25 ème jour et j’allais finir ma saga seulement.

Les cartes sont magnifiques, les cartes pour le plan taille tarot sont pratiques et avec la bande son wow on sy croit. Merci à nuts pour la traduction.

Hello, je vous partage ici les cartes à remplacer avec à chaque fois comment les distinguer (Désolé pour la qualité pas folle, mais si ça peut aider des gens…)

Bon jeu à tous!

[quote quote=476922]Hello, je vous partage ici les cartes à remplacer avec à chaque fois comment les distinguer (Désolé pour la qualité pas folle, mais si ça peut aider des gens…)

Bon jeu à tous!

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Merci, ça a le mérite d’être clair maintenant :+1:

Seconde partie hier, avec tirage aléatoire de la race/Classe/Ancien/Saga… Bon Lynelas, mon loup garou sorcier, n’a pas été super efficace. Du coup, même j’imagine bien qu’il y a une courbe d’apprentissage, je me demande si les combo race/classe qui ne sont pas hyperspécialisés sont viables…

J’avais quand même 4 en Attaque (5 avec ma forme de loup), 3 en Connaissance et 3 en Social, et même si je n’ai pas beaucoup de bol aux dés, les ténèbres ont envahi Kilforth au milieu de l’acte IV de ma saga…

 

 

J’avais pas pris l’extension en VF pendant le KS, elle est dispo sur phili en préco, est ce que c’est indispensable ou bien on s’en bat les couilles ?

Non, elle n’est pas indispensable. T’as déjà de quoi faire avec le jeu de base. Par contre, il faut savoir que le jeu ne sera jamais réimprimé, donc dès qu’il passe en rupture de stock, c’est fini.

L’extension Rencontres peut être utile (mais pas indispensable) mais les 2 autres (Obscurité profonde et Ombre noire) sont franchement inutiles d’après moi…

Les rencontres, vu la structure du jeu je pense que c’est vraiment un plus pour la rejouabilité.

Ombre Noire, qui rajoute quelques cartes plus « sexy », ne sert vraiment à rien. Ombre profonde je dirais que sans être indispensable, je suis content de l’avoir prise. Les cartes format tarot permettent de profiter des illustrations des Régions et le jeu est plus lisible. Et perso, je préfère jouer avec les standees de race plutôt que ceux de classe.

[quote quote=476887]J’ai fini de pimper la boîte… la mise en place va être encore plus facile !

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J’aime beaucoup les intercalaires, tu les as trouvé sur un site ou c’est du fait maison ? Bravo en tout cas, c’est simple et efficace comme j’aime.