Merci pour ces confirmations ; on le jouait donc bien depuis le début. ![]()
Ok, donc on a mal joué, mais ça nous plaisait plus comme ça, et c'est passé ![]()
Petite question concernant l'adaptation vidéoludique de Gloomhaven ; je me suis (re)lancé dans le jeu vidéo pour (re)faire Les Mâchoires du Lion en solo (et ainsi découvrir les persos que je ne joue pas en "physique" pour mieux comprendre leur mécanique), tout en gardant volontairement du retard sur notre campagne "à la maison" pour ne pas me spoiler (je suis dégoûté, je me suis déjà spoilé la future figurine de l'Artificière en cherchant des illustrations pour mon CR de dimanche !
).
J'avais souvenir que l'on pouvait jouer une campagne soit centrée sur MdL (ou JoL en anglais), soit la campagne originale, et que ce choix était fait au lancement d'une nouvelle partie. Or, quand j'ai lancé le jeu hier, je n'ai pu qu'intégrer JoL a une campagne normale. Impossible de séparer les deux ! Est-ce normal ? Est-ce une évolution du jeu vidéo ?
Après, les missions sont les mêmes que la campagne physique mais elles sont mélangées avec les missions de la campagne "classique". Et en plus, a priori, on ne tire pas un évènement après chaque mission (comme dans le jeu physique) mais il faut faire une mission "en dehors de la ville" (campagne principale) pour avoir le droit de retirer un event.
Des suggestions ?
Tu ne peux pas lancer la campagne des Mâchoires du Lion seule. Lorsque tu actives le DLC à la création de ta partie, cela intègre la campagne de JOTL à celle de Gloomhaven classique.
De mémoire, dès le début tu peux zoomer sur la cité pour lancer la première mission de JOTL.
Du coup, ca te mixe les deux jeux (perso, objets,...). Tu te retoruves également avec la possibilité d'enchanter les cartes de perso de JOTL, à condition de débloquer ça dans la campgne de Gloomhaven.
À prendre avec des pincettes, mais je crois également que la quantité de monstres/élites n'est pas ajustée comme dans la version physique de JOTL. J'ai un souvenir d'avoir plus d'ennemis dans le jeu vidéo lors des premières missions, mais peut être que je me trompe.
Concernant les évènements, il me semble que tu as le droit de piocher un évènement ville entre chaque mission (réussie ou non), à condition de revenir à Gloomhaven, mais si je ne dis pas de bêtise JOTL se passe intégralement dans la ville donc la question ne se pose pas.
Ok. Mais tu pouvais le faire avant, non ? ![]()
Je t'avoue que j'ai fait la première mission de JOTL avec deux persos, "pour voir", et j'ai eu l'impression que le niveau d'adversité était "bon". Mais je n'avais pas le livre sous les yeux pour comparer.
Cela a l'air d'être ça. Dans JTOL "physique", tu pioches une carte évènement "ville" (propre au jeu) à la fin de chaque scénar'. Mais là, le fait d'inclure la "petit" campagne dans la "grosse", il considère que tu n'as pas quitté la ville entre deux missions, et donc tu ne peux pas repiocher un évènement.
C'est dommage, surtout que d'un point de vue fluff, JOTL se passe 5 ans environ avant la campagne de la grosse boîte.
Merci en tout cas pour tes réponses.
Tu peux commencer une partie en activant le DLC.
Tu crées la bande avec les 4 mercenaires et tu ne fais que les quetes de ville correspondant au mâchoires.
C'est vrai que le jeu te permet d'ajouter le dlc à une campagne du "gros" jeu, et de partir avec des perso haut niveau (comme si tu prenais un perso apres retraite) : on avait "fini" la campagne principale de gloomhaven apres.
Je ne trouve pas toujours ça tres équilibré : des niveaux déjà pas toujours simples deviennent extremement difficiles (celui avec les tables à détruire pour les connaisseurs, à 3 : garde-rouge, hachette, gardienne du néant - on a abandonné après 4 tentatives, et à 2, sans la gardienne, ils ont roulé sur le jeu.. la gardienne ne distribue tout simplement pas assez de dégâts pour contrebalancer l'ajout du 3eme perso - peut etre que mon build ne correspondait pas trop à cette mission) mais ça passe quand même plutôt pas trop mal.
J'ai apprécié le faire comme ça parce que, du coup, j'ai une experience "vanilla" sur table avec les enfants, et bien differente et relevée en ligne avec les copains..
Edit : on avait les evenements des mâchoires quand même.
Edit 2: de memoire, au moins la 1ere mission est un peu différente en terme d'espace et de repartition de monstre. Ca doit etre le cas de toute celles qui correspondent au "tuto" - je ne suis pas sûr que le jv fasse les paquets A et B des cartes aventuriers..
Je te confirme qu'il ne le fait pas ; tu pars directement avec ton paquet complet. ![]()
Edit : Et pour répondre à ta remarque sur les évènements, oui, ceux de JOTL sont intégrés sauf que tu ne peux pas les tirer tant que tu restes en ville (donc que tu fais la campagne JOTL).
Si si, le jv fait tirer les événements de ville.
Je crois qu'il les fait tirer quand tu te déplaces sur la quête, à la place d'un evenement de route.
J'essaierai. Mais dans mon (rapide) test, je n'ai eu le droit qu'à un seul évènement de ville (avant le premier scénario alors que normalement, c'est après) et quand j'ai voulu "retirer" un évènement à l'issue, il m'a dit que ce n'était pas possible "tant que je n'étais pas revenu en ville".
Ceci dit, c'est peut-être comme tu le fais justement remarquer un problème de timing ; peut-être que le jeu te les fais tirer avant le début d'un scénario plutôt qu'à la fin. Je regarderai ça aujourd'hui...
Oyez, oyez, damoiselles et damoiseaux ! Venez, approchez sans crainte ! Je m'en vais vous conter la suite des fabuleuses aventures des Mâchoires du Lion, un groupe d'intrépides mercenaires qui oeuvre pour la paix en notre belle cité de Havrenuit. Sans doute avez-vous toutes et tous hier au soir été pris par surprise par la déflagration survenue aux Anciens Quais ? Cette détonation qui fit grand bruit, vous tira de votre couche, et laissa dans l'interrogation les plus vigilants de nos prévôts. Voulez-vous donc savoir ce que cachait cette attaque ? Voulez-vous connaître ce péril auquel vous avez échappé grâce à la bravoure de quelques uns ? Alors restez avec moi ! Car si la garde n'a pas su résoudre le mystère, les Mâchoires, eux, l'ont fait ! Et votre humble serviteur était présent. Et il a tout vu !
Mais avant d'aller plus loin dans mon récit, soyez toutes et tous avertis ; ce que je m'apprête à vous révéler contient de grands et terribles secrets. Si vous voulez garder votre innocence, alors il est encore temps de faire demi-tour ! Passé ce cap, vous en saurez trop et ne pourrez plus feindre l'ignorance. Est-ce bon pour vous ? Alors je poursuis...
Comme vous le savez déjà si vous avez suivi mon précédent récit, la ténébreuse Myria, le vaillant Xarax, l'habile Vulcania, et la petite mais néanmoins explosive Poudre, fêtaient avec leur ami Xain leur victoire autour de quelques choppes à l'auberge du Lion Assoupi. Mais comme tous les autres, ils furent surpris dans leur festoiement par ce coup de tonnerre en provenance du quartier des Anciens Quais.
"Ca, ça craint vraiment !" s'exclama Poudre qui en connait un rayon sur les explosions !
Certes, nos héros avaient vaincu le Culte du Sang au Marché Mouvant, mais ne vous avais-je pas dit que leur artefact de détection avait aussi décelé des traces d'activité de la secte aux Anciens Quais ? Oui, ce n'était bien sûr qu'une question d'heures avant que les Mâchoires ne s'occupent des manigances des vilains à cet endroit ; ils ne goûtaient après tout qu'un court repos mérité avant de repartir à l'assaut ! Mais malheureusement, ils ignoraient que le temps leur était compté et que, pendant qu'ils... hummm... comment dire... se rafraichissaient le gosier, leurs ennemis achevaient leur sombre projet.
Après une cavalcade au travers des rues de la ville et de la foule qui se pressait également en direction du sinistre, nos amis se retrouvèrent face à un bâtiment en ruine qui achevait de se consumer.
Le fameux bâtiment... à moins que ce ne soit le laboratoire de Poudre après une expérience peu concluante !
Plus âme qui vive dans les décombres pensez-vous ? Que nenni ! Ce n'était pas la première fois que ces satanés cultistes se servaient des sous-sols de la ville pour ourdir leur complot à l'abri des regards et nos héros eurent tôt fait de se frayer un passage jusque sous les ruines pour y découvrir...
Un monstre plein de tentacules ? Heureusement, il n'y a pas d'écolière japonaise dans le groupe !
Une Tumeur de Sang ? Non ! Celle-ci était différente... elle avait... muté ! Des crocs, des tentacules, une capacité à se mouvoir et toujours cette chair palpitante, rouge, dégoulinante de sang frais...
"Quelle horreur !" s'écria Myria avec une moue de dégoût. Et pourtant, elle avait rencontré bien des choses étranges dans le Néant.
C'était donc cela ; la tumeur s'était changée en une Horreur de Sang, monstruosité beaucoup plus agressive et dangereuse que sa forme primaire. Pire, elle semblait insensible aux attaques de nos héros, du moins tant que les sbires qui l'avait "transformé" étaient en vie. Il allait donc falloir nettoyer le repère des invocateurs tout en ayant la bête au trousse avant d'espérer pouvoir l'atteindre. Une gageure !
Pour autant, cela fut loin de décourager nos aventuriers. Ni une, ni deux, les deux sbires qui gardaient l'antre de la monstruosité furent occis en quelques secondes, tombant dans les propres pièges qu'ils avaient dressé pour éloigner les curieux et subissant l'assaut de la première ligne des Mâchoires. Ces dernières avaient bien retenu la leçon de leur précédente rencontre avec les Zélotes d'élite du culte et leur pouvoir impie qui infectait les Blessures, les rendant plus difficile à guérir.
Mais dans ce premier round coordonné et efficace, Myria se retrouva isolée à l'arrière et eut à subir les assauts de l'Horreur ; La fragile ensorceleuse fut laissée au seuil de la mort, les vêtements en lambeaux, après de furieuses attaques.

Qu'ils sont coquins ses monstres ; toujours la coupe idéale !
Etonnamment, la (demi-)belle (rappelons à notre auditoire que la magicienne est rongée par le Néant sur toute la moitié gauche de son corps suite à une erreur de jeunesse) fit le choix de ne pas amoindrir ses capacités pour repousser les coups à l'ultime seconde, visiblement sous l'impulsion d'un Objectif qu'elle s'était lancée ; un choix étrange qui surpris même ses coéquipiers !
Toutefois, ils ne se posèrent pas plus de question que cela, concentrés sur leur entreprise d'éradication rapide des cultistes. Et, de plus en plus coordonnés à mesure que leur expérience de groupe grandissait, ils ne firent qu'une bouchée des deux ennemis qui les attendaient dans la pièce suivante, utilisant encore une fois à leur avantage le terrain. Les pièges des Zélotes avaient pour but de prévenir toute intrusion dans leur repère ; ils furent douloureusement surpris d'en être les premières victimes !
En vérité mes amis, je vous le dis ; il fallait voir avec quelle grâce les Mâchoires avançaient en éradiquant la menace, dans un balais de lames et de sorts aux allures d'ode à la destruction. Une véritable symphonie martiale ! Et même quand il s'avéra que l'Horreur qui les poursuivaient était en capacité de relever les cadavres de ses adorateurs pour qu'ils continuent le combat même après leur trépas, cela n'inquiéta en rien nos héros ; ayant compris que "les morts qui marchent" étaient d'une lenteur affligeante, ils accélèrent leur progression, laissant loin derrière eux ces aberrations "deux fois nés".
Quand enfin nos Mâchoires arrivèrent dans la dernière salle, là où les attendaient les quatre derniers Zélotes dont la vitae protégeait la monstruosité qu'ils avaient invoqué, ce fut un incroyable spectacle de fer et d'acier.
Xarax, devançant ses compagnons, fit tournoyer sa faucille, agrippa deux adversaires qu'il tira violemment à lui grâce à sa chaine tout en se réfugiant dans un recoin de la pièce où le nombre de ses ennemis n'était plus un avantage. Il forma ainsi un "mur humain" derrière lequel il put attendre sereinement les renforts.
Ce fut Poudre qui lui emboîta le pas avec, dans sa besace, une recette apprise de son père.
Rare image du père de Poudre dans sa jeunesse
La Grosse Berta explosa au coeur de la mêlée, blessant grièvement l'ensemble des Zélotes présents. Et ces derniers n'étaient pas au bout de leur peine car émergeant de la fumée, ce fut au tour de Myria de déchainer ses pouvoirs, prenant le contrôle des ennemis présents pour les faire se frapper l'un l'autre ce qui, après le cadeau de l'Artificière, acheva presque le travail.
D'un lancer de sa hache favorite, Vulcania acheva le dernier malandrin, laissant l'Horreur et une poignée de pantins putrides face à nos héros. L'issue ne faisait aucun doute, la victoire était à portée de main !
De fait, la monstruosité tenta bien de ramener de l'au-delà une ultime fois ses anciens alliés, cela ne la sauva pas. Acculée dans un coin, elle subit les assauts de toute la compagnie et ce fut Poudre d'un déluge de punchs bien assurés qui l'envoya définitivement au tapis.

Elle envoie la petite Poudre quand elle veut !
C'est donc triomphalement, bien que fatigués, que nos héros émergèrent des décombres, sous les regards interrogateurs des badauds... étonnement qui laissa bientôt la place à des cris de joie ! Enfin, le terrible culte qui avait menacé Havrenuit et les horreurs qu'il avait conjuré étaient vaincus ! Certes, il restait bien le mystérieux Roland à identifier et à appréhender mais rien que la garde ne puisse gérer une fois que les Mâchoires du Lion les auraient informer de tout ce qu'ils avaient découvert.
Pour nos aventuriers, venait enfin le temps du repos... avant de repartir vers de nouveaux exploits. Quels seraient-ils ? Cela mes amis est une autre histoire que je vous conterai en temps voulu.
Petit retour HRP sur la séance.
Donc comme je vous le disais plus haut, nous n'avions plus touché à la boite depuis deux ans, échaudés par une défaite assez punitive ; il y a des scénarios comme cela qui vous hantent et globalement, j'ai l'impression que dans Les Mâchoires, la difficulté est un peu aléatoire. En général, ça se passe plutôt bien mais de temps en temps, on tombe sur un scénario très difficile ; un peu comme la pistache fermée au milieu du paquet ! Et là, on se casse les dents !
Mais sur l'insistance de ma fille qui veut connaître la fin de l'histoire et qui a demandé plusieurs fois à ce que l'on continue (alors que ce n'est pas son jeu préféré dans la ludothèque), nous nous y sommes remis et si nous nous sommes fait peur la semaine dernière sur le S7, surtout en début de partie, avant de finir en fanfare, le S8 est vraiment passé tout seul !
La mécanique est maîtrisée, nous comprenons de mieux en mieux comment jouer nos personnages et notre teamplay, forcément, commence à être bien rodé. Et j'avoue qu'avec deux persos supplémentaires au niveau 4 au début de la partie (nous étions trois level 4 -le Garde Rouge, l'Artificière et la Gardienne du Néant- et un level 3), j'étais assez serein.
Bon, tout n'a pas été parfait.
D'abord, je suis le seul à avoir réalisé mon Objectif ; en l'occurrence, je ne devais pas dépenser de cartes pour encaisser des dégâts, d'où deux ou trois tours à 1 PV après un premier round où j'ai pris l'aggro. Ensuite, je m'étais orienté vers un deck pour mettre max de Malédiction aux monstres ; malgré quatre cartes Malédictions dans le deck adverse, ils n'en ont pas tiré une seule ! Pas content !
Mais pour le reste, tout s'est globalement bien déroulé. Mon fils, qui est déjà un aspirateur à XPs avec son Garde Rouge, a trouvé le moyen de chopper le coffre qui contenait... 10 XPs. Hallucinant ! ![]()
Il est donc le premier à découvrir sa figurine du niveau 5 (un diable de poussière) ; pouvoir très sympa, mais figurine un peu décevante. Du coup m'a fille a vachement moins hâte d'ouvrir sa boîte, de peur d'être déçue ! ![]()
Ta fille joue la démolisseuse, c’est ca ?
Le passage au niveau 5 de ce personnage est pour moi le plus impressionnant.
Oui, elle joue l'Artificière. Et oui, j'ai entendu beaucoup de bons retours sur l'évolution de ce perso. Je me suis spoilé comme un âne sa figurine en cherchant des illustrations pour mes CRs
... mais elle n'a rien vu ! ![]()
Le niveau 5 de l'artificier est vraiment le plus directement utile et change le gameplay du personnage. Il passe de fragile avec peu de PV à tank.
Celui du lanceur de hache c'est un bon boost mais ça ne change pas fondamentalement le jeu.
Et ceux des deux autres personnages sont pas mal, mais moins faciles à exploiter de la manière la plus efficace. Heureusement la partie basse des cartes du niveau 5 est quand même bonne aussi, donc pas d'hésitation à inclure la carte au deck.
Je trouve celui de la voidwarden tres tres situationnel.. en gros la salle ou on galere (souvent la salle du boss quoi)
oui entre elle et le lanceur de hache, je me suis baladé sur le boss de fin. alors que le scenario 15 (ou 16 je ne sais plus) m'a semblé totalement hors de portée. J'ai fini par le passer comme s'il avait été réussi.
J'ai trouvé le challenge vraiment bien adapté sauf ce scenario 15/16 trop difficile et le dernier trop simple.
Ce sont mes 2 seuls ombres au tableau pour ce jeu.
Super récit. Ça vaudrait carrément le coup de les regrouper en un article je trouve. Et quand on y a déjà joué, on retrouve bien dans le récit les divers mécaniques du jeu et la manière de jouer les personnages. Gg.
Les cultistes mis hors d'état de nuire, les horreurs de sang expédiées ad patres, Roland en fuite mais avec la garde aux trousses... nos héros pouvaient désormais vaquer à leurs occupations favorites ; sauver le monde et protéger la veuve et l'orphelin ... écumer les tavernes et amasser de la tune ! Oui, les préoccupations des Mâchoires, mercenaires avant d'être les héros que nous connaissons, étaient assez terre à terre. Surtout pour Xarax, toujours prompt à se précipiter sur le moindre coffre à l'horizon !
C'est ainsi qu'en satisfaisant leur première passion (les auberges), ils trouvèrent l'occasion de satisfaire la seconde (les pépettes). En effet, la rumeur courrait de table en table qu'à l'extérieur de la ville, en dehors des murs protecteurs de la cité, un vieux fou proposait un défi impossible à réussir mais néanmoins promettait une bourse de 10 pièces d'or à quiconque y survivrait.
"10 PO, bah moi je serai pas contre !" annonça d'emblée Xarax en soupesant d'un oeil expert sa propre bourse qui s'était bien vidée après leur dernier tour au marché.
"Pourquoi un vieux ?" demanda une Myria circonspecte.
"Bah, tout le monde sait que les vieux c'est plus mystérieux !" lui répondit Vulcania.
... renchérit un chevalier à la table voisine. Mais les Mâchoires ne lui prêtèrent guère attention, déjà projetés vers leur future aventure.
C'est ainsi qu'ils se mirent en route pour la Côte du Crochet où les attendaient Le Défi !
Tin, tin, tin, tin tin tin, tin tin tin tin... ça y'est, vous l'avez bien en tête là ?
Sur place, le propriétaire de l'endroit était bien vieux. Mais il était plus fou que mystérieux pensa Myria en le voyant. Son "épreuve" était simple bien que peu engageante ; un assemblage de passerelles de bois branlantes au-dessus d'un marécage putride, un zoo composé de tout ce que le coin pouvait fournir en trucs désireux de manger des héros, et des pièges... une multitude de pièges.
Ouais, le défi du vieux fou mystérieux (appellation d'origine contrôlée) allait être coton à relever, mais le groupe n'était pas passé niveau 4 (voir 5 !) pour rien ! Les Mâchoires allaient lui montrer ce dont ils étaient capables et empocher la récompense.
Les vieux, je vous jure, il faudrait les tuer à la naissance !
Première salle, première ambiance !
Une demi douzaine de vases noires attendaient là nos aventuriers, entourées de pièges explosifs. Pas de quoi faire peur à de vaillants guerriers, sauf pour Myria qui d'une n'est pas une guerrière, et de deux décida que l'endroit était trop terrifiant et passerait toute l'aventures collée aux basques de ses compagnons ; interdiction de se séparer d'un autre membre du groupe ! (qu'est-ce qu'on ne ferait pas pour une coche et un Bénéfice à la clef !).
L'endroit fut proprement nettoyé, les visqueuses vases envoyées dans les propres pièges de leur propriétaire après avoir été regroupées (pour un max de dégâts de zone !) qui sous l'effet des faucilles chainées de Xarax, qui sous l'effet des poussées des attaques de Poudres, qui sous l'effet encore des sorts de contrôle mental de Myria.
Vulcania, lui, comme à son habitude, se contentait de jeter sa hache favorite très fort dans la tronche de tout ce qui passait ; une méthode qui fonctionna bien également !
Ce premier round fut l'occasion de découvrir les nouvelles capacités de Xarax ; un petit Diable de Sable surnommé "le tas de crêpes" par Poudre, au regard de son apparence de pile de crêpes empilées.
Quelqu'un a du sirop d'érable ?
C'est en pénétrant dans la deuxième pièce que les choses sérieuses commencèrent et que le doute se fit jour. Des pièges à gaz mouvants, quatre golems de pierre ; c'était quand même costaud comme "défi" ! Il allait pas falloir prendre les choses à la légère.
Poudre se porta en première ligne... ce qui lui valu un violent bourre-pif de l'un de ses adversaires qui l'obligea à reculer pour se faire soigner. Xarax prit le relais mais même lui eu à subir les violents coups des quatre gardiens des lieux.
La solution vint une nouvelle fois de la configuration de la passerelle ; les monstruosités granitiques furent envoyées une à une dans les pièges et bien qu'elles semblèrent dépourvues d'appareil respiratoire, le gaz fit son effet. Bien affaiblies, les héros les achevèrent proprement sans trop puiser dans leurs ressources... même si certains commençaient à tirer la langue.
C'est au regard de cette opposition quand même musclée que Xarax fit en premier la réflexion que tout ceci ressemblait quand même drôlement...
C'est la seule photo que j'ai trouvé de Xarax !
Il restait encore une porte à franchir, gênée par des pièges qui, bien que coulissants, refusaient le passage ; il allait falloir les traverser pour arriver à l'épreuve finale. C'est Poudre qui se proposa pour le sacrifice :
"Bon, je suis crevée, j'en ai marre, j'ai bien tapé dans mes ressources alors voilà ce que je propose ; je me prends le piège, j'ouvre la porte, je balance ma Grosse Berta dans la mouille de ce qui se trouve derrière, et je vais me coucher. Vous, vous faîtes le reste ! Et z'avez pas intérêt à vous foirer, hein !? Je me sacrifie pas pour rien !"
Le reste du groupe resta bouche bée devant la détermination de la Quatryl et c'est avec beaucoup d'émotion qu'ils saluèrent le dernier geste de leur amie.

Merci Poudre... l'Amérique les Mâchoires reconnaissantes.
Et donc l'artificière s'élança, déclencha le piège, ouvrit la dernière porte et tomba nez à... appendices ? avec trois Démons du Chaos ! Ouais, ouais ! L'espère de taré qui avait conçu cet endroit avait carrément mis un triplé de ces sales créatures en guise de dessert (heureusement, des "normaux", pas des élites).
Respectant son plan à la lettre, Poudre expédia sa bombe artisanale au milieu du groupe ce qui fit pas mal de dégâts mais ne permit pas d'en éliminer un. Elle succomba dans la foulée à la riposte de ses adversaires ! Job done !
Les trois héros restant se précipitèrent dans l'ultime pièce pour en découdre mais Môsieur Vulcania avait décidé d'être Joueur ; comme si l'épreuve n'était pas assez difficile comme cela ! S'étant fixé pour objectif de tuer un monstre en situation désavantageuse, il fit tout pour se donner des malus ! Et que je me jette dans le Diable de Sable pour me choper une Confusion. Et que j'attaque à distance au corps-à-corps pour être désavantagé. Tout, je dis bien tout, y passa pour s'handicaper ; un jeu dangereux qui faillit coûter cher à tout le monde... mais qui au final fonctionna lorsqu'il lança sa hache à bout portant dans l'un de ses adversaires, le renvoyant dans son plan d'origine.
Au plus fort de la bataille, Myria se prit un piège, la laissant aux portes de la mort, car dans son sadisme sans limite, le concepteur du défi avait doté ses derniers pièges d'une capacité à traquer les héros ! Oui, oui, rien que ça !
Clairement, cela ne sentait pas très bon et les ressources du petit groupe commençaient sérieusement à s'amenuiser. Une situation qui allait encore empirer quand Xarax, toujours obnubilé par l'or, profita d'une Danse de (sa) lame pour accéder à l'unique coffre de la pièce... qui lui explosa à la figure, l'empoisonnant au passage !
"Bien fait, tu piques toujours tous les trésors !"... on aurait dit la voix de Poudre, mais ce n'était pas possible car la Quatryl était inconsciente.
Bref, malgré toutes ces péripéties et comme je préfère les histoires qui se terminent bien, les Mâchoires parvinrent à triompher de justesse de leurs derniers ennemis. Alors qu'ils étaient proches de la défaite et qu'il restait encore une vase noire belliqueuse à leur faire face, c'est Myria, qui n'avait pas fait grand chose jusque là, qui sortit un critique bienvenu sur son sortilège offensif le plus puissant (Le dernier voyage) ; une libération qu'elle accueillit avec un cri tant de victoire que de soulagement !
Encore une fois, les Mâchoires l'emportaient !
Mais ce succès fut amer quand ils constatèrent que l'homme derrière ce défi avait disparu, ne laissant derrière lui qu'une note manuscrite signée...
Leur ennemi était toujours en vie et son mot ne laissait nul place au doute sur la suite des évènements ; il entendait bien se venger et plonger définitivement Havrenuit dans le chaos !
...
Epilogue :
La nuit était déjà très avancée lorsque le silence revint enfin dans l'atelier de Poudre, au plus grand soulagement de ses voisins qui auraient apprécié de pouvoir dormir. Toute l'après-midi, puis toute la soirée, et enfin une bonne partie de la nuit donc, l'Artificière avait oeuvré sur son "grand projet secret" en ruminant : "Aah, comme ça je ne suis pas assez solide hein ? Aah, comme ça je ne peux pas encaisser assez les coups ? Ils vont voir ce qu'ils vont voir ! Je vais leur montrer, moi, que je peux être en première ligne !"
L'ingénieuse Quatryl n'avait pas digéré les réflexions de ses compagnons... et encore moins le fait que, pour renflouer leur caisse après le (nouveau) mauvais tour de Roland, ils l'avaient livré sans lui demander son avis à la garde au prétexte qu'elle ressemblait comme deux gouttes d'eau (ou presque !) à une criminelle recherchée. La supercherie avait permit au groupe d'empocher la prime de 15 pièces d'or mais en avait coûté 5 à Poudre pour payer sa caution.
"Y m'énervent ! Y m'énervent ! Y M'ENERVENT !!!" lâcha t'elle, avant de reporter son regard sur sa création. Aussitôt, les traits de son visage s'adoucirent et une lueur passionnée traversa son regard ; ce qui se tenait devant elle était sans nul doute sa machine la plus aboutie. Une pièce d'orfèvrerie, une mécanique de précision, un engin qui allait changer le cours des prochaines aventures des Mâchoires du Lion.
Précautionneusement, elle s'assit aux commandes et presque religieusement, elle pressa le bouton du démarreur. Le ronronnement du moteur lui arracha un sourire. Elle était prête !
Poudre, niveau 5 !
Ca se professionnalise, les comptes-rendus ici ^^









