Non, si la VF se signe (avec un éditeur, quelqu’il soit), la preco se fera autre part (genre site de l’éditeur vf par exemple)
il doit me rester une boite Street fighter, si ca t’interesse, je check ce soir si tu veux
Ah je veux bien …
Généralement faut compter sur une grosse augmentation du prix ou ça peut se valoir ?
Cad que comme pr le moment y’a pas de VF, elle peut etre au meme prix comme elle peut etre un peu plus chere. Difficile de répondre pour quelque chose qui n’est pas et ne sera ptet pas là.
Étant donné qu’il n’y a eu aucune annonce pour les localisations, je suppose que c’est fichu pour la VF ? Dans le doute, je reste passe le pledge à 1 dollar.
La campagne a été bien morne. La seule animation a été les commentaires se plaignant (à raison à mon avis) de l’indisponibilité des standees à part, pour ceux qui ont les saisons précédentes.
Ben moi me suis amusé à découvrir un peu la saison précédente (Under night), c’etait bien sympa.
Bon comme je me faisais chier. Voici un aperçu des personnages (dont vous pouvez trouver toute une liste de guides ici).
Sol Badguy est le Ryu de Guilty Gear (à moins que ce soit le Ken). Mais dans Guilty Gear, les personnages ne se ressemblent pas forcément.
Votre personnage est un attaquant, il avance et frappe.
Le but ici ? « Cancel » vos boost pour pouvoir faire mal. Très mal. Avec plein d’attaques.
Vous n’aurez jamais assez de jauge pour pouvoir jouer ce que vous souhaitez tout le temps.
Touchez avec plein d’attaque pour continuer à pouvoir « Cancel » les boosts. Et continuer à faire des attaques qui font mal. Ratez des attaques et votre manque de gauge se ressentira pour faire perdurer le momentum.
Ky Kiske représente le rival. C’est donc le Ken de Guilty Gear (à moins que ce soit le Ryu).
Votre personnage est polyvalent. Il ne se spécialise en rien, mais est flexible.
Le but ici ? Planifier vos attaques, cancelez vos boosts au moments opportuns. Mais les boosts de Ki Kiske sont particulièrement bourrins. Et s’il sera peu facile en début de partie de générer ce qu’il faut pour faire des attaques effectives. Une bonne attaque bien planifiée pourra vous donner une avance considérable. Son exceed ne coûte pas trop cher, et vous permettra de compenser vos dépenses en cartes (en vous faisant piocher 1 carte lors d’un cancel).
May combat avec une ancre. Une ancre c’est lourd, lent, mais ça fait mal. C’est pareil ici.
Votre exceed coûte cher mais EST BOURRIN. Vous rajoutant 2 de puissance lorsque vous initiez une attaque pour une carte dépensée.
C’est aussi une experte en « trades ». Et donc vous allez chercher à profiter des « guard » de vos spéciaux, et où des pouvoirs du style « Si votre adversaire a initié l’attaque, +3 de vitesse » pour faire plus mal que ce que l’adversaire tente de vous faire (en pleurant un peu).
Axl Low est le voyageur temporel de la série. Sortie des années 1998, il fait un joli bond de 200 ans dans le futur, juste avant les divers cataclysmes qui vont alors toucher la Terre. Sorte de personnage « anomalie » de la série.
Ici, Axl Low est le personnage qui se spécialise dans la longue portée de ses attaques. Et l’est plutôt efficace dans ce rôle.
La plupart de ses boosts vous permettant de vous déplacer, il vous faudra contrôler le mouvement de votre adversaire tout en profitant de votre portée ajoutée (même sur vos attaque normales, oui, vous pouvez « grasp/projeter » a distance).
Bien entendu, bouger tout le temps coûte des cartes. Et il vous faudra jauger le moment opportun pour esquiver les « dantaface » de ton adversaire. Parce que plus vous devez vous repositionner, moins vous attaquerez.
Chipp Zanuff est le ninja du jeu. Rapide. Rapide. Et aussi un peu rapide.
Du coup, stratégiquement, on parle d’un perso qui n’est pas extrêmement lent. Vous tappez pas très fort, mais vous allez tapper avant votre adversaire, et du coup, le stun la plupart du temps. Si celui-ci garde, les choses deviennent un peu plus complexe, parce qu’il vous fera souvent plus mal que ce que vous lui ferez. Votre capacité vous permet de vous repositionner aisément et gratuitement pour éviter certaines contre-attaques ravageuses. Il va donc falloir bien lire à quel portée votre adversaire peut frapper. Et, une fois votre exceed activé, votre capacité vous permet même de piocher une carte lorsque vous cancelez un boost. Ce qui vous permettra de jouer PAS MAL d’actions.
Ca tombe bien, les boosts de certains de vos ultra vous permettent de piocher plus. Ainsi que plusieurs de vos capacités. Vous tomberez pas à court d’options.
Vous connaissez Zangief. Potemkin c’est Zangief, avec une armure. Et des canons intégrés aux mains. Sait-on jamais, ca peut servir.
Ce qui ne l’empêche pas d’avoir une ultra au corps à corps qui fait « un peu mal ».
Votre but suprême ? Être à 1 de portée de votre adversaire. Tout le temps. Et dépenser vos boosts, et même votre exceed (qui vous rapproche au moment où vous l’activez), va être essentiel.
Vous êtes aussi une forteresse mouvante. Lent, plein d’armure, plein de garde. Pas beaucoup de Gauge car pas beaucoup d’attaques qui vont passer donc il va être IMPORTANT de savoir la gérer.
Par contre le peu d’attaques qui passera va faire mal.
Heaven or Hell, Let’s ROCK !
Résumé
Même pas un stick arcade à la place du pad?
Flemme d’aller ressortir mon stick arcade virtua fighter tournament edition avec boutons sanwa. Parce que personne connait sanwa ici.
Du coup la manette sera très bien.
Sannois, c’est une ville dans le 95?
Je rigole, team full Sanwa aussi
Une seule réponse à ça: in your face!
Eh oui, je fais partie de ceux pour qui les salles obscures, ce n’était pas que le cinéma. Option transpi et odeurs de clopes en primes
alex kidd
Ok en fait tout le monde connaît, my bad.
tous les vieux
tous les vrais joueurs ~~
On est tous des repentis du jeu vidéo!
Intrégré dans la Master System 2 à l’époque