Halls of Hegra - par Tompet Games - livraison août 2023

Reçu ce matin. :slight_smile:

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Je serai très intéressé par un compte rendu. :blush:

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Bon, ben j’ai fait ma première partie cet après-midi. C’est un peu long (j’ai du mettre un peu plus de 2h), mais c’est assez fluide sauf quand on rencontre une nouvelle règle. Maintenant que j’ai eu un peu tous les cas, ça devrait être un peu plus rapide.

J’ai joué en mode facile pour la première partie (cad avec un tour de plus en phase mobilisation), et je gagne avec une retraite allemande. Mais ça aurait pu barder, en particulier avec la charge finale qui est assez chaude.
Je pense que le pelletage de neige est un must si tu veux gagner, pour découvrir de nouvelles salles et donc augmenter les chances que tes positions principales (défenseurs, artillerie) ne soient pas touchées.

J’ai bien aimé :

  • le thème, carrément pas banal
  • la sensation que tu es tout petit et que tu résistes à une grosse machine qui se consolide face à toi
  • la découverte de la forteresse au fur et à mesure que tu pellettes la neige (map room ftw)
  • le plateau très lisible avec quasi toutes les infos si tu sais où chercher
  • la gestion des blessés : degré de blessure, infirmerie, triage, soins, etc.
  • les courses d’approvisionnement pour se stuffer
  • les différents spécialistes (commandant, chasseur, soldat, volontaire, médecin)
  • le dilemme face au manque de soldats

J’ai moins aimé :

  • le hasard lorsque tu pioches tes renforts en phase mobilisation. J’ai eu de la chance aux 2 premiers tirages en ayant 4 puis 3 bonhommes, mais si tu n’en pioches qu’un (jeton doute, grr) - tu pars pas avec les mêmes chances. Surtout qu’en plus les marqueurs doute sont remis dans le sac - je trouve ça un peu double peine.
  • le fait que les fournitures baissent le nombre de défenseurs que tu peux préparer au fur et à mesure. Je ne comprends pas trop à quoi ça correspond : normalement tu te rationnes et du coup tu devrais au contraire en préparer plus avec le même nombre de fournitures. De toute façon c’est déjà hyper chaud de trouver des fournitures - surtout en fin de partie, donc là encore double peine.
  • le mécanisme de jamming : selon où tu tires, ton artillerie a des chances différentes de s’enrayer ?
  • le fait que ce soit un peu long, même si c’est à voir combien dure une partie maintenant que j’ai les règles en tête.
  • le fait que même si tu gagnes la partie (ie, tu survis au dernier combat), tu peux très bien terminer sur une capitulation : ce n’est pas très sympa après les efforts consentis !

Du coup au final : j’y rejouerai (en mode normal) pour sûr. Est-ce que j’y reviendrai dans la durée ? C’est à confirmer. Une partie de temps en temps sans doute.
Et je me permets de tagguer @patman car je pense que le jeu pourrait lui plaire - s’il arrive à le trouver ! :slight_smile:

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Rohhh :smiley:

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@kiyuu aussi avait jeté un oeil dessus :grin:

Merci pour ce retour. :+1:
J’avais hésité à y aller, puis le budget avait décidé pour moi. À voir en occaz.

Bon, après une nouvelle partie, je me décide à revendre : le temps de jeu un peu trop long à mon goût m’empêche de le sortir trop souvent.

Donc je revends le bestiau à 50€ + fdp (il m’en avait coûté 75€ fdpi), ou RMP à Villeurbanne (69). Très bon état s’il est besoin de préciser… :wink:

Salut,

je suis intéressé pour une RMP s’il est toujours dispo :slightly_smiling_face:

La campagne m’a pas mal intrigué et ton compte-rendu donne tout de même envie malgré les bémols !

Est-ce que quelqu’un aurait un Halls of Hegra à vendre ??? C’est pour un cadeau de Noël … je suis bien dans la merde car plus dispo sur le net :confused:

Il est pas dispo chez Ludum ? (Edit : Ok je viens de voir ta réponse sur l’autre topic. Ludum … )

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