Je ne sais pas si c’est utile, comme c’est déjà du fanmade qui j’imagine utilise les assests sans les droits. A mon avis il ne va pas se formaliser pour une trad partagée sur BGG.
Je peux surement récupérer des choses sur TTS. De mémoire le mode ne contenait pas toutes les cartes de l’extension archive.
Avis / retour / première impression
Sinon je suis moyen emballé après quelques parties du tuto que j’ai recommencé car à chaque fois j’ai fait des erreurs de règles. Et je veux être carré avant d’attaquer les vrais dossiers. Et même j’ai le rêve fou de le peindre avant. Mais quand je lis qu’une fois les scénarios joués c’est fini. Ca m’encourage pas à y passer des heures de peintures…
A l’époque du KS le dès bleu ne m’inspirait pas.
Et finalement j’ai craqué la licence et le prix sur une boite de base après promo… Mais alors en pratique pour le moment comme on dit dans les milieux autorisés je trouve ça super swingy. J’ai eu l’impression que c’est l’un des jeux les plus hasardeux dans le style DC auquel j’ai joué.
Un lancer avec 3D noirs peut passer de 1 à 12 sans le D bleu. Mais avec le D bleu on passe de 2 à 16.
Face à un boss qui a 20PV + 4 défense ça peut être réglé en 2 lancers ou jamais. Je pense préférer les systèmes avec un lancer réussi = 1hit ou voir (2 ou 3 si critical hit) ça lisse un peu.
Je ne suis pas fan du côté, on a fini le boss en 1 tour ou on a perdu face au boss en 1 tour.
Une fois qu’on rate un lancer de défense ça peut aller vite pour se retrouver dans une boucle de la mort.
Surtout avec les blessures qui suppriment des cubes.
Dans une partie à 4 cela se lisse peut être mais à 2 avoir un agent qui a la poisse dès la première défense et ou dès qu’il se retrouve avec 1 cube d’action ça s’annonce compliqué.
Et le dès bleu c’est du win / win ou du loose/ loose se voir annuler son plus gros dès puis devoir en plus déclencher l’effet négatif sur le crâne aie!
J’en viendrais à me demander si mon dès est équilibré.
Il y a plein de trucs que je trouve chouette mais le système de dès avec des écarts de réussite de 0 à 16 sur un lancé j’ai du mal.
Tout comme le coup des monstres assommés qui comptent dans la gêne et qui font une attaque d’opportunité alors que même pendant leur tour ils ne feront rien à part se relever.
Le système de gêne est une bonne idée. Mais étrangement mis en application, car plus il y a d’ennemis dans une pièce plus je suis handicapé quand je leur tire dessus. Alors que thématiquement plus ils sont nombreux dans la zone que je vise plus j’ai de chance d’en toucher un les yeux fermés.
Tout comme les blessures thématisées sur le papier c’est cool en application ici j’ai des doutes (surtout celles qui font perdre des cubes).
Sinon je trouve l’asymétrie des perso vraiment bien.
Si j’ai compris il y a quand même la A team dont il ne faut pas se passer et les autres même dans la boite de base .
J’ai envi de l’aimer Hellboy mais pour le moment pas convaincu.
A la base je voulais au moins ajouter l’extension BRPD archive pour les monstres en plus et le générateur de scénarios bien sur.
D’ailleurs il fonctionne bien ce système?
Voilà docteur, j’ai fini. ^^