Heredity - de Jerome Cance et Laurent Kobel - par Darucat

Comme mon VDD, aux alentours de 2h de parties. Pe un peu moins sur la dernière.

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Vous lisez bien le texte des cartes ? (Les petits caractères qu’on trouve de temps en temps autours des illustrations) :scream:

2h ça me paraît du speed gaming. Faut le siroter le jeu! :sweat_smile:

Quand tu es seul, je pense qu’en sirotant ça le fait.
Y’a pas de gros débat autour de la table.
Après c’est une estimation. Je compte pas la mise en place ni le rangement.

Je pense que j’ai mis près de trois heures hier. Mais avec retour aux règles, pauses pour boire un coup, pis, je le confesse, je regardais vaguement la télé pendant la mise en place, j’ai un peu traîné.

Déjà c’est vrai que je fais du speed gaming, j’ai vraiment pas le temps de jouer mais je joue quand même, donc ça trace :slight_smile:
Après comme le dit le VDD, je joue en solo, donc il n’y a pas de débat, j’ai juste besoin de me mettre d’accord avec moi-même :slight_smile:

la première partie les va et vient dans le livret c’est normal.
Par contre, sur ce jeu, je n’ai même pas mis de musique en fond alors d’habitude j’aime bien les musique d’ambiance.

Mais là, je devais m’y mettre pleinement dedans et j’ai regretté certains de mes choix car trop réfléchis comme dans un jeu ahahah.

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En jouant à 2, je pense qu’on a dû mettre environ 3 h par chapitre.

Chapitre deux hier.
Perdu :frowning:

Selena n’a pas survécu à ses blessures, alors qu’elle n’était qu’à deux pas de la voiture pour filer.
Bon, faut dire que si j’avais pensé à la faire soigner par sa mère avant… :roll_eyes:

Effectivement, changement d’ambiance. Un bon petit relent de point and click à l’ancienne d’ailleurs, j’ai bien aimé.

Et un passage épique, quand mère et fille ont one-shooté la guerrière dans l’arène, alors qu’elles étaient au bord de la défaite.

Et la perspective d’une nouvelle tentative à venir avec plein de choix différents possibles !

Encore une partie de trois heures, pendant laquelle je n’ai pas vu le temps passer :smiley:

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En revanche, il prend sa petite place sur la table tout de même.
Rien que les cartes PJ, avec leur format peu conventionnel…

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J’ai adoré ce scénario. C’est là où je me suis dit : on est dans un JDR en fait. On avance, on essaie de se faire des alliances, on se fait des ennemis, on a le choix, c’était très immersif.

Oui, il prend beaucoup de place. J’aime beaucoup le système de gestion d’action, mais j’avoue que ces cartes personnages m’ont fait galéré. J’aurai préféré un format plus conventionnel, surtout pour le solo où tu dois avoir tes 4 personnages face à toi. Ça, plus la ligne de temps, plus le plateau dont tu ne connais pas la taille en avance…

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Chapitre 2, gameplay, spoil :

J’ai beaucoup aimé la nouveauté apportée par la combinaison des cartes.
Ça ajoute à la profondeur de l’ensemble sans l’alourdir.

D’une manière générale je trouve le gameplay brillant.
Ce ne sont pas des idées forcément nouvelles (même la ligne du temps, qui rappelle la piste d’activation d’un Deep Madness, par exemple) mais c’est très bien exploité et combiné.

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Vivement que je termine Eila pour me lancer dans celui-là (en duo), vous me donnez envie :stuck_out_tongue:

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Tout a fait d’accord avec toi :+1:

J’ai fait les 3 premiers chapitres et les 3 sont des approches différentes de la mécanique proposée dans le jeu et tu apprends à jouer avec sans aller consulter la règle (qui d’ailleurs ne divulgue rien là où d’autres jeux te demanderaient de coller des étiquettes). :+1:

Tout cela alors qu’ils auraient pu recopier la mécanique du 1er chapitre sur les 4 autres (je m’attendais à cela). Je comprends mieux pourquoi les noms des scénaristes sont apposés sur les paquets de carte des chapitres. C’est peut être parceque chacun à adapter la mécanique au thème, sa vision et à l’ambiance à donner au chapitre. Ce n’est pas uniquement du texte plaqué mais un alignement stricte entre l’événement et la mécanique.

Bravo :+1: le seul défaut, trop court ? Mais au moins celui là je vais le terminer :innocent:

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Cette proposition pose un souci : elle suppose que la compréhension du problème et sa résolution sont liés. Or, un éditeur qui va réduire unilatéralement ses sorties n’a aucun impact sur le problème. Par contre, il met en danger sa situation « personnelle » puisqu’il réduit sa propre présence.

Autrement dit, celui qui agit pour résoudre le problème est celui que le problème élimine le plus rapidement.

(l’autre souci, qui est en fait le principal, est de supposer qu’il existe un « les éditeurs » là où, en réalité, il n’y a qu’une myriade de volontés/intérêts individuels).


C’est le principe de base du capitalisme (ou de la libre entreprise) : l’accès est grand ouvert mais la « réussite » suppose une prise de risques. Ce qui, du coup, introduit le principe de « les éditeurs » : tous ne survivront pas et survivront surtout ceux qui auront le plus de chance ou une meilleure adaptation aux conditions.

Ce qui ne résout d’ailleurs pas forcément le problème du « trop de références », on peut facilement concevoir une système où moins d’éditeurs produisent plus de références face à un risque de disparition accru.


Et, moi, ça, ça me parait bien. Pire, même, je pense que c’est sain. La boutique locale avec des dizaines de milliers de références, j’y crois très peu. Je n’y ai jamais cru et c’est un concept qui me semble de plus en plus absurde. Le seul gagnant dans cette vision, amha, c’est le distributeur (le grossiste en simplifié); alors que c’est le maillon de la chaîne qui apporte le moins de valeur à celle-ci (désolé si tu es « distri », rien de personnel ^^).

Une boutique qui choisit son catalogue, c’est une boutique utile. Et pas seulement un relais colis spécialisé qui a fait l’effort de déballer les cartons (je grossis volontairement le trait, il est évident que le métier des boutiques va bien au-delà).


Pas forcément. La masse de jeu en production est aussi ce qui a permis au secteur d’exploser, de passer du statut de niche à geek qui était le sien quand je suis tombé dedans à une activité / loisir de plus en plus respectable, apprécié et recherché.

Ce qui pose problème, c’est que cette masse est produite de façon anarchique, avec des prédictions de vente peu réfléchies, et distribuée sans réelle intelligence autre que la marge distributeur qui pousse la boutique et l’éditeur à jouer le volume.

(désolé pour le HS. Et, bien évidemment, une opinion n’est pas une vérité^^)

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Tout à fait d’accord. Cela renforce les rôles de conseil et de prescription des vendeurs de ces boutiques.
Loin de l’image « je sais pas, hier j’étais aux BD » qu’avaient il y a un temps les vendeurs de la Fnac par exemple.

Et si on veut le jeu que sa boutique ne vend pas, on a tous les moyens pour se le procurer autrement.

Boutique spécialisée = Vendeur/conseil, et c’est ça que l’on/je cherche avant tout.

Ca y est !
Nous avons fait les 5 scénarii !
Chaque session permet d’explorer des mécanismes différents. Et certains mécanismes ont des impacts à un moment où l’on n’y pense plus. La gestion du karma est vraiment excellente et la narration même si elle n’est pas novatrice est très bien exploitée.
C’est vraiment un très beau gameplay et les 5 soirées (3H à 3 joueurs) ont toutes été différentes en terme de sensations et de de manière d’aborder les chapitres.
Franchement, moins de 50 euros pour 5 supers soirées de 3H (mini, si on n’échoue jamais) c’est moins cher qu’une boite d’unlock.
A savoir qu’on a rejoué le chapitre 1, que l’on avait eu le plaisir de jouer à Cannes en février… et c’était toujours aussi bien.
A mon avis, on peut prendre le plaisir de rejouer les chapitres pour tester d’autres choix et faire évoluer son paquet de karma et son équipement (que l’on garde d’un chapitre à l’autre en général) pour voir ce que celà donne car le chapitre 5 vous emmènera vers une fin différente selon les choix faits dans les chapitres précédents.
Pour moi, l’un des gros coups de coeur 2023.

Par contre, je confirme qu’il faut une grande table pour jouer car le jeu s’étale et prend de la place !
Côté matériel, dommage que les cartes terrain soient si fines. Elles ont tendances à « gondoler » et à pivoter donc un peu pénibles à ajuster. Mais le prix du jeu est contraint et reste ainsi abordable.

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Bonjour tout le monde

Au nom de toute l’équipe Heredity, je vous souhaite une belle et heureuse année 2024 :partying_face:

Quelques nouvelles de la sortie pour commencer :
La campagne Le Livre de Swan est disponible en boutique depuis début octobre et ça se passe bien pour le moment. Le jeu a reçu un super accueil des boutiques, des joueuses et des joueurs.
Nous avons aussi envoyé pas mal d’exemplaires pour la presse et les retours ont été géniaux.
Voir la boite arrivée en boutique pourrait être une victoire mais cela n’aurait pas servi à grand-chose sans l’accueil que vous avez réservé au jeu.
Un grand merci beaucoup à toutes et à tous.

Une extension, un chapitre VI sous forme de préquel est en cours d’écriture. L’objectif est que cette extension arrive en boutique autour de l’été 2024. Pour une autre campagne, il faudra patienter encore un peu avant de pouvoir vous confirmer son écriture. Cela dépend encore des résultats de la 1ère boite. Mais nous avons déjà anticipé son contenu pour gagner un peu de temps si les travaux démarrent.
Et tout ça, c’est uniquement possible grâce à vous, donc encore une fois, merci.

Pour rappel: les dernières infos sont toujours sur notre page Facebook :
https://www.facebook.com/heredityboardgame
ou sur Discord :
https://discord.gg/QGAXbrWmWh
On essaye quand même d’être à jour sur Instagram, X(Twitter), Bluesky et Threads :wink:

Pour le 1er trimestre 2024, vous pourrez nous retrouverez :

  • 03 & 04 Février: Festival Rennes en Jeux en Bretagne de 10h à 18h30 au Couvent des Jacobins (place Sainte Anne).
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  • 23, 24 et 25 Février : Festival International des Jeux à Cannes
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  • 26 février au 3 Mars : Place aux Jeux à Grenoble grâce à notre distributeur, Blackrock Games
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  • 23 et 24 Mars : Ludinord
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Au plaisir de vous voir ou revoir bientôt.

L’équipe Heredity
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:heart_eyes: Trop hâte de vous rencontrer à Rennes!!! Dans 10 jours.

Oh, j’espère sincèrement que cette boîte se vendra par palettes encore un moment !:crossed_fingers::crossed_fingers::crossed_fingers: En tout cas, je sens un engouement certain autour de moi pour cette perle !
Bravo encore pour le travail accompli !
Rendez-vous à Ludinor !!

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