Heroes of Might and Magic III - de K. Białkowski et J. Olekszyk - par Archon Studio

Euthia m’a clairement laissé une meilleure impression

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Ah bah voilà, ENFIN une vidéo de gameplay !

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J’ai vu la vidéo de gameplay. Quelques erreurs dans les règles ou des actions qui ne font pas trop de sens (ex. le héros secondaire qui part défendre le héros principale, c’est un move très étrange à ce moment-ci de la partie). Bref tout ne dessert pas le le gameplay à son meilleur.

Il y a aussi les très bonnes vidéos de HiigyTV pour l’explication des règles : https://www.youtube.com/watch?v=jt_4eAECAV4&list=PLlmhtZo4c4zIlts7YrPhPACTrywDULaQO&pp=iAQB

Je crois que si comme moi vous avez envie de vivre votre nostalgie à plein vous avez pas trop d’inquiétude à avoir. Le gameplay a été pensé pour être une ode au JV et lui être le plus fidèle possible. Pour ça Archon on vraiment réussi un truc fou. En plus des illustrations, des figurines, de l’ambiance générale on retrouve tous les aspects qui carractérise le JV, il ne manque presque rien. Transformer un JV de cette envergure sur un plateau sans trop de lourdeur dans les mécaniques, c’est quand même un sacré tour de force. C’est bien condensé, simplifié là où il y en avait besoin sans trop dénaturer ce qui fait l’essence du JV. L’équilibre est bien fait.

C’est sur que pour ceux qui s’intéresse seulement au gameplay sans avoir joué au JV ça va sembler un peu… fade comparé à un excellent Mage Knight. Voir certaines mécaniques ne vont carrement pas leurs parler ou leurs sembler arbitraires sans avoir la référence (ex. pourquoi autant de batiments différents pour le même type de ressources ?)

Là où un Mage Knight a été pensé avant tout pour son gameplay en tant que jeu de plateau avec des reflets de Heroes 3. Heroes 3 the BG est une adaptation du JV avec des reflets de jeu de plateau (Deckbuilding, 4X, …)

C’est deux orientations différentes qui ont chacunes leur public. Et dans tous les cas il ne faut pas se laisser décourager par les avis que vous verrez sur le net. Votre impression sera la seule valide au moment de faire vos parties :slight_smile:

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De toute façon si on a pas reçu de mail de Greenlogistic c’est mort on est pas sur le premier bateau.
Le prochain arrive le 18 Mars en Pologne il me semble, donc va falloir s’armer de patience.

En attendant, on peut tester le jeu sur Table Top Simulator :heart_eyes:

Y’a plus qu’à se créer une petite escarmouche et c’est parti !
http://homm3bgmapeditor.zedero.nl/

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Tu as testé ?

Pour ma part en attendant je me refais le jeu sur pc, avec la version hd de steam… je replonge 25ans en arrière ! ^^
Et cette BO… :smiling_face_with_three_hearts: Avec le jeu de plateau, l’appli qui gère la BO crée par Piotr sera indispensable pour l’ambiance :slight_smile:

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Je ne savais pas qu’il y avait une application ! Curieux de tester, tu l’as trouvée où ?

Je crois que c’est de ça dont il parle :

Et pour te répondre sur Tabletop Simulator, j’ai pas encore eu le temps de tester (semaine de ski)

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J’ai commencé une partie sur TTS avec mon frère. J’avais lu les règles Fr mais il y a plein de points non abordés, qui ne sont pas dû à la traduction, c’est la règle d’origine qui est comme ça.

Il y a une version ENG fan made qui a été faite en posant des questions aux auteurs qui est plus claire de dispo sur BGG :

Je conseille vraiment de la lire pour ceux qui n’ont pas de problème avec l’anglais.

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merci pour le lien.
vais essayer de le traduire car l anglais et moi ca fait 2

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Tu aurais des exemples stp ? Pour savoir à quoi m’en tenir ^^

Je n’ai pas encore terminé la lecture de la fan made mais j’ai noté :

Pour le moment les erreurs notables qu’on a fait :

Les ressources se gagne un tour sur 2 en commençant par le 1 puis 3 etc. Les autres tours c’est pour les cartes astrologies.

Quand on passe niveau 2 3 5 et 7 on dois chercher 2 cartes Ability et en garder une.

Il faut que je relise la règles FR pour voir si c’est moi qui n’ai pas fais attention ou si c’est vraiment manquant.

Je peux essayer de faire une liste non exhaustive des points non abordés dans la règle officielle.

C’est bien présent dans les règles, mais il est vraie que la structure des règles est désastreuses !

C’est abordé en p.9 dans « Séquence de jeu »

Tu as les explications en p.12 dans « Effets de niveau », les niveaux dorés sur la fiche Héro permette de se rappeler de ça.

J’ai lu plusieurs fois la règle de base, donc c’est pour ça que j’arrive à m’en sortir, mais c’est pas l’idéal, il faut vraiment que la structure des règles soit revue.

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Ok merci pour l’info.

Je lis la règle fan made après avoir commencé une partie, c’est plus simple de les aborder c’est pour ça que ça m’a l’air plus clair.

Juste une petite remarque si vous lisez des FAQ et/ou réécriture des règles en anglais : de mémoire, on a créé un faux-ami sur les pénalités lors des combats.
Les règles anglaises parlent des Combat penalties, qu’on a traduit Pénalités d’attaque (parce que c’est vraiment de ça qu’il s’agit). Dans les règles de base, ils utilisent une fois le terme de Attack penalty pour désigner autre chose, mais comme ce n’est pas un concept récurrent on a utilisé un tournure plus explicite, donc on a gardé notre traduction pour les Combat penalties.

Je pense pas que ça pose vraiment de souci, mais c’est un petit point qui me chiffonne depuis l’été dernier, donc je préfère que vous soyez au courant. :innocent:

On a en tout cas fait au mieux sur la base qu’on a reçue… et encore, on a fait énormément de retours pour clarifier au maximum les règles : le doc de suivi compte 266 retours et questions sur la première version reçue (donc plus d’une centaine de mon fait… :sweat_smile:), sans compter les 7 autres onglets de suivis et révisions une fois la trad rendue.

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Merci pour ton implication et ton professionnalisme ! (enfin, je dis ça mais n’ayant pas reçu le jeu, je ne peux pas encore juger sur pièce :stuck_out_tongue: ).

Mais c’est quand même fou que des éditeurs, sur des projets aussi conséquents, n’arrivent toujours pas à pondre des règles claires et précises… ce n’est tout de même pas le recul et les exemples de règles bien écrites et structurées qui manquent…

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Est-ce que tu as un exemple pour illustrer l’usage des différents termes ? Merci !

Encore une fois, Combat penalty est utilisé partout, Attack penalty une seule fois. De mémoire (ça date d’il y a plus de 6 mois, tout ça, pour moi…), Combat penalty (donc Pénalité d’attaque en français) correspond à la pénalité que subit une unité à distance quand elle est adjacente à un ennemi, tandis que la référence à une Attack penalty correspondait à un -1 sur la valeur d’attaque (qui est exprimée avec des symboles tout le reste du temps, a priori).

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Je suis surpris par ce retour, j’ai lu les règles et l’ensemble me paraissait plutôt clair. Peut être pas l’organisation des parties, mais ça m’avait pas choqué en tout cas. On verra à la réception.

Hmm… en situation d’attaque, un faux ami, ce serait pas un vrai ennemi, plutôt ? :sweat_smile:

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