Hier j'ai joué à un jeu en cours de financement participatif.... Orchestra
Mais qu'est ce donc qu'Orchestra ?
Il s'agit d'un jeu initié de placement d'ouvrier. Pour 1 à 4 joueurs, vous devrez améliorer votre académie de musique et rivaliser par vos compétences pour former les meilleurs musicions qui rejoindront l'Orchestra pour le spectacle final !
Un jeu assez clasique en apparence de placement d'ouvrier avec une petite originalité qui va vous permettre de placer des specateurs dans la salle quand vous envoyez des musiciens dans l'orchestre. Spectateurs qui seront utile lors du décompte final de point.
Lors de la partie, les joueurs vont jouer chacun leur tour deux phases distincte avant de faire une phase de maintenance puis relancer un nouveau tour jusqu'à remplir une conditions de fin de partie qui sont les suivantes :
- l'Orchestre est constitué de 4/4/3 (en fonctions du nombre de joueurs 4/3/2) musiciens par corps d'instruments (percussions, vent, corde...)
- Il n'y a plus de place disponible pour le spectacle (ce qui me semble impossible ou mal compris dans la règle ?)
- Il n'y a plus de carte disponible dans un des decks scénario
Chacun leur tour, les joueurs vont pouvoir faire 5 actions possible (puis les résoudre dans la phase de résolution) :
- Envoyer des musiciens en formation à l'académie, il s'agit d'un système d'évolution d'ouvrier qui permet de faire passer un débutant en profesionel, puis un profesionel en instrumentaliste.
- Améliorer son académie (principalement pour apprendre à jouer d'autres instruments et donc aller remplir plus de zone à l'orchestre)
- Echanger des ressources (argent -> prestige et/ou prestige -> argent)
- Avancer sur la piste colone
- Faire des réseaux sociaux (performance qui permet de gagner du prestige et de l'argent)
- Résoudre une carte scénario (avoir les musiciens nécessaire pour remplir les conditions et gagner des bonus)
A tout moment, dans la phase de préparation ou de résolution, les joueurs peuvent également soit :
- envoyer un instrumentaliste ou virtuose dans l'orchestre
- retourner 3 cartes identiques ou différentes de scénario pour faire montrer sur la piste chef d'orchestre leur marqueur de droite
- retourner 1 carte scénario étoile pour faire monter sur la piste chef d'orchestre leur marqueur de gauche
Maintenant que tout ça est dit... passons à la partie, et là, c'est le drame ![]()
j'étais bien attiré par le thème (pour son originalité plus que par le thème en lui même n'étant pas moi même ni musiciens ni amateur de musique classique), par son originalité mécanique qui semblait intéressante à première vu, sans avoir fait une partie, tous les éléments semblait bien simbriquer les uns dans les autres, donner une fluidité au tout.
Mais dans la réalité, en plein cours de la partie, c'est l'ennuie ![]()
Il ne se passe rien, tous le monde fait les mêmes actions, il n'y a aucun tension, pas vraiment de course aux points ou sur les majorités. Chaque tour, les joueurs peuvent faire toutes leur actions, ils nous arrivent même de ne plus savoir quoi faire de nos musiciens étant donné que certains des actions comme la piste colone ou amélioration d'académie ont une fin, il n'est plus possible de les réaliser.
Nous arrivons donc à la fin de partie, après avoir répété 9 fois le même tour, sans grand suspens, à plus ou moins placer tous les 4 nos 8 musiciens (4 instrumentaliste + 4 virtuose) sans grande difficulté en jouant simplement tous les actions possible à chaque tour. étant donné qu'il n'y a pas de tension sur le nombdre de musiciens, ni sur les ressources, il n'y a pas vraiment non plus besoin d'avoir de stratégie, étant donné que chaque tour, tous les joueurs peuvent réaliser toutes leur actions.
Il y a même un système de freelance, des musiciens qu'on peut acheter pour réaliser des actions (sauf certaines) pour un coût ridicule. Nous avons donc tous profusions de meeple pour nos actions.
Il y a de nombreux problèmes dans le jeu, mais je pense que le principal est l'action "échange de ressource" qui propose simplement de doubler une ressource en une autre. Ce qui m'a permis de finir avec 130$ à la fin, ce qui est ridicule quand on sait qu'embaucher un freelance coûte 1/2€.
Donc ce manque de difficulté et cette opulence de possibilité ne crée pas de tension au cours de la partie. La seule possible tension se joue sur le fait de monter le plus vite possible sur la piste colone pour quelques points sur la fin de piste, qui sont également lié à un autre système de bonus / scoring "'l'affiche" où il n'y a également aucun tension, car il est lié au système de colone, donc pas de choix à faire, il suffit de jouer l'action à chaque tour. Ce que tout le monde fait.
Autre point problématique d'ailleurs avec les ressources, c'est qu'elle ne servent à rien, il y a 50 actions qui permettent d'en gagner mais seulement 2/3 occasions de les utiliser. On pourrait se dire que l'enjeu principal serait de gagner de l'argent pour placer les specateurs, mais la plupart des actions de placement de spectateurs sont gratuites. Il n'y a qu'à un moment sur la piste où il faut payer, ou en jouant des cartes scénario)
Le scoring final arrive péniblement après plusieurs tour où les joueurs sont bloqués, ne savent plus quoi faire d'autres que remplir des cartes scénarios qui ne se jouent qu'à l'ordre du tour, donc aucune tension là aussi...
Et encore une fois, c'est la douche froide...
Le joueur qui a réussi à atteindre le bout de la piste (le centre) du chef d'Orchestre où du moins celui le plus proche d'avoir ceux 2 marqueurs au centre va choisir une zone de spectateurs (A/B/C ou D) pour scorer ces tuiles, puis le second joueur sur la piste fera de même en choisissant une zone qui n'a pas déjà été scoré, puis le troisième et c'est tout.
Donc ici, tous le système de placer ces spectateurs, n'a finalement que très peu d'incidence étant donné que le scoring est assez limité (par le nombre de tuile spectateur) multiplié par les points de la zone... nous ne scorons pas toutes les autres zones.
Il y a ensuite un système de scoring par majorité par corps d'instrument
et voilà plus ou moins le topo...
C'est assez rare que je soit si déçu par un jeu, surtout qu'il a sûrement la possibilité d'être bien plus sympa, il faudrait juste revoir certains points de règle. Mais peut être ceux-ci ont été mal traduit (du portugaise vers l'anglais puis ma compréhension de l'anglais ?) pourtant j'ai tenté de faire une trad depuis l'original pour être sûr, il semble que non.



