Hier j’ai joué à…

Hop un cœur ici et un pouce sur bgg rien que pour saluer ton initiative :star_struck:

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World Order
4 joueurs - 3h17

Partie découverte de World Order, deux nouveaux joueurs, un qui a déjà joué une fois, un autre qui a joué deux fois.
J'avais assez envie de découvrir ce jeu parce que Hégémonie m'avait marqué, avec son thème, son asymétrie, son matos chouette, mais j'ai trouvé que sa rejouabilité s'effondrait une fois chaque faction essayée à cause d'un gameplay trop peu varié.

Pour World Order on est sur du beaucoup plus classique, l'asymétrie reste présente mais est bien plus subtile. On est sur un jeu qui mélange de la majorité, de la production de ressources, un peu de construction de tableau et un tout petit peu deckbuilding. Et c'est peut être mon premier reproche, ça fait un peu de tout, mais pas de manière marquante. Les mécaniques sont simples, du coup elles sont très abordables, mais peine à me tenir en haleine sur la durée d'une partie.

Le point positif, c'est l'interaction, elle est bien présente, on s'achète des ressources, on vient prendre le contrôle des majorités des uns et des autres, sans que ça soit aussi punitif qu'un dudes on map, c'est un jeu très euro.

La partie a été très serrée, enfin surtout pour l'américain qui gagne au tie-breaker contre le russe, tout deux à 142 points, l'européen juste derrière à 141 points. Moi, avec la Chine, j'ai un peu plus galéré toute la partie et je finis à 129.

Ce fut assez thématique, je me suis enrichi en vendant des smartphones (construit avec du pétrole russe) tout en en faisant profiter ma population et j'ai pas mal étendu mon influence dans le Pacifique et l'Amérique du Sud. Le Russe a déboulé en Europe avec ses chars. Et pendant ce temps l'Europe et les USA foutaient le bordel en Afrique du Nord et Moyen-Orient.

Niveau gameplay, je me suis assez amusé à essayer d'optimiser mes pays alliés pour pouvoir acheter des matières premières sans dépendre des autres joueurs, et revendre ma production facilement.

Mais à la fin j'ai quand même un sentiment de "tout ça pour ça" (on est sur du 3h30, ça fait long les 24 actions (6 manches de 4 actions), et les deux qui y avaient joué ont trouvé qu'on a joué très rapidement, j'ai lu beaucoup de CRs avec des parties de plus de 5h). Il manque un truc pour vraiment me passionner. Le thème est cool, mais je m'ennuie un peu.
J'en referai une partie avec plaisir, mais je ne vais absolument pas chercher à le posséder. On est sur un 3/5 je dirais (mais de bon cœur).

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Mais en plus j'avais deja vu ton post sur bgg y'a longtemps ! J'avais pas fais le lien. Le playmat est bien plus joli que le plateau originel... Va falloir que je me pimpe tout ca ! Merci beaucoup !

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Impressionnant et...je vais m'arrêter là pour ne pas risquer de m'y intéresser.:innocent:

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J'en suis à 2 parties, bientôt la 3eme qui est prévue le week-end prochain.
A ce jour je dois avouer que j'ai toujours du mal à bien situer le jeu.
(Deux parties à 4j, uniquement 2j en commun.)
J'ai bien aimé mes parties sans pour autant être transcendé, je ne suis pas certain d'en redemander une fois que j'aurai joué une fois au moins chaque nation

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Oh la frime ! Non je rigole, y a carrément de quoi, joli travail ! Et peut être un jour je pourrai dire que j'ai reussi à faire pareil pour recréer Clockwork Wars moins cher que l'original (dans mes rêves....)

Un bon p'tit we avec un repop de la campagne de Dungeon Degenerates, avec son monde dark Fantasy et son univers foutraque que j'adore.

Bref, mes 2 persos, à savoir un chirurgien pas très à cheval sur le serment d'hippocrate et un ermite légèrement parano ont été tirés de leur geôle par un gardien un peu imbibé histoire d'aller déterrer une tête un peu pourrie pour la ramener à son cousin.

Résumé


Et à partir de là, ben, on fait ce qu'on veut !

Bref, moi j'adore, la DA est dingue (ouais clivante aussi, si vous préférez le marronnasse, passez votre chemin :innocent:), l'univers est complètement barré, et tout ça est un excellent générateur d'histoires.

Je raconte pas la suite pour pas spoiler mais voilà quelques joyeux lurons croisés en chemin :
un nain SM :

Résumé

un homme citrouille :

Résumé

de joyeux Gobelins :

Résumé

ou des fantassins de l'ombre

Résumé

EDIT : Nos aventures (à suivre) racontées par le chirurgien (no IA inside) après le premier scénario (SPOIL)

Résumé

Une fois qu'l'geolier nous a redonné not' équipement et expliqué où aller chercher cette tête pourrie, on a tracé au Croisement et on a déterré rapidement le machin.
L'Ermite, qui a soit disant toujours vécu dans la pampa, a géré l'affaire en un tour de main mais votre serviteur s'est choppé un vilain parasite. Mais bon, on a la tête avec nous.
Heureusement, j'ai fait quelques transferts d'organes (j'vous dirais pas lesquels) à des sommités qui ont dû côtoyer des mages un peu louches. Tout ça pour dire que j'ai r'tenu quelques trucs et qu'j'ai vite compris qu'la caboche, pas tout à fait morte, baragouinait des trucs. Elle aurait bien aimé qu'on la ramène au Stone Circle mais nous, on a plutôt choisi de se faire oublier et d'aller loin au Nord, à Gutfish Ford. Il parait qu'il y a des anciens que la tête pourraient intéresser. Y'a p'têt moyen de gagner quelques pièces. C'est jamais d'refus pour des gueux comme nous.

D'ailleurs en parlant de pièces, on a croisé un chariot embourbé pris d'assaut par des brigands. On s'est regardé 2 secondes avec l'Ermite et on n'a pas hésité à donner un coup d'main : un vrai massacre ! Mais de belles pièces à la clé. Alors, ouais, ces meurtres ont un peu mis les agents du Wustreicht sur les dents mais bon, l'jeu en valait quand même la chandelle !
C'est donc les bourses bien pleines qu'on s'est pointé à Gutfish. On s'est même payé le luxe d'aller acheter quelques potions chez l'apothicaire du coin. Un gars avenant, l'apothicaire et plus riche après qu'avant !
Par contre, déception avec les vieux du village. Les cris d'orfraie qu'ils ont poussé en voyant la tête ! Un bazar !
Et j'me suis mis à entendre des voix. J'sais pas si c'est les potions de notre ami ou l'parasite qui m'ont retourné le cerveau mais voilà, une idée fixe s'est mise à m'trotter dans le ciboulot : partir pour le Temple of Madness, loin au nord. Un nom bien sympathique, non ?
L'Ermite a pas trop rechigné. Lui, dès qu'il est loin de la civilisation...

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à chaque fois que je vois ce jeu j'ai envie de craquer.
La carte est vraiment superbe, j'aime ce parti pris graphique.
Merci pour le retour !

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Fût un temps je voulais l'acheter mais au final je m'étais rabattu sur Dark Venture qui est aussi barré (niveau DA) que DD.

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Ce jeu me fait penser au JV Sol Cesto...et j'adore.

Catacombs (3rd Edition)

3 joueurs - 1h59

J'avais ce jeu sur une étagère depuis des années, acheté sur les bons retours lus ci et là (notamment @Thierry et SUSD). J'avais peur de le sortir parce qu'il a la réputation d'être long et très dur pour les héros. Finalement, les enfants le demandaient (c'est les vacances, ils fouillent mon étagère pour chercher de quoi s'occuper), alors on s'est lancé…

... et ce fut super fun !

On a fait le scénario d'intro (qui avantage un peu les héros avec un overlord un peu faiblard, en plus, ils commencent avec 5 pièces bonus). C'était vraiment bien, et très rigolo. Y a tout ce qu'on attend de la pichenette, avec les tirs imanquables qui finissent en échecs lamentables, ou au contraire des coups épiques en ricochet trois-bandes qui tuent tous les ennemis d'un coup. Mais en plus, on sent bien les différences thématiques entre flicker le barbare, ou tirer des flèches (c'est super dur avec ces mini-jetons), ou des boules de feu géantes. Les effets des monstres sont variés (mention spéciale pour la petite fée flamboyante qui se transforme en gros élémental de feu qui envoie des boulets incandescents dans tous les sens). On peut développer un peu de tactique, se cacher derrière les obstacles, se regrouper autour du leader pour le protéger, etc...

Les héros ont gagné en tout juste 2 h et ce fut assez épique (il y a eu des morts). Je vois bien comment le jeu pourrait prendre plus longtemps et devenir beaucoup plus dur avec un enchaînement de salles moins favorables et un overlord plus puissant, mais justement, ce scénario d'intro montre aussi que l'on peut moduler la difficulté assez facilement (et je suis nul en pichenette, ça aide).

Bref, une super expérience !

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Wondrous Creatures

4 joueurs - 2h16

Joué au club, j'avais envie de l'essayer parce que c'est un jeu qui a une petite réputation et une jolie présence sur la table. Bon, j'en ressors avec une impression très tiédasse. On pose des bonhommes pour récupérer des ressources pour poser des cartes (le classique quatuor: instantané, permanent, scoring de fin, qui se recharge (bon et les magiques, ok)) et collectionner des symboles.
On peut apprécier les différentes façon de se développer, avec deux joueurs qui ont fini le jeu en haut de la piste de points alors que les deux autres sont à moins de dix PV (j'en fais partie mais emporte quand même la partie avec 134 points, contre 128, 121 et 115).
Je ne sais pas, j'ai l'impression d'avoir déjà joué à la même chose des dizaines de fois, et c'était trop long pour la profondeur que ça me propose (mais c'est en partie aussi de la faute des joueurs qui étaient un peu mous).
Voilà, ma curiosité est satisfaite, je ne pense jamais y rejouer.


Elle n'est pas belle ma nappe ? Elle se marie bien avec le thème au moins.

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J’ai longtemps hésité à le prendre. Et effectivement le fait, comme la majorité de la production ludique actuelle, qu’il ne renouvelle aucun genre m’a fait renoncer.
Rares sont les boîtes à sortir du lot, désormais malheureusement.

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Toi, tu es jaloux de @MathemW

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Du même avis sur Wondrous Creature, très bien produit mais au bout d'une partie j'avais déjà l'impression d'en être lassé, il y a vraiment beaucoup mieux et surtout plus équilibré dans le même genre (Seasons). J'en attendais beaucoup, heureusement que j'ai pu y jouer en asso plutôt que de l'acheter.

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Idem pour Wondrous, c'est LONG pour ce que c'est. Mais c'est pas désagréable, mais c'est LOOOONG.

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C'est marrant je n'ai plus joué depuis ma première partie (qui m'avait valu les foudres de @ouquevoussoyezdumonde si vous vous rappelez) et si j'avais plusieurs trucs à lui reprocher, pas tellement sa longueur. Ça s'accélère vite à un moment donné avec la course aux objectifs non ?

Mais il est aussi possible que ma mémoire me joue des tours...

Ce que je trouve long, c'est que la rivière de cartes évolue et il faut assimiler les cartes à chaque fois. Le plateau est immense et les cartes pas toujours très accessibles à la lecture. Je n'y ai joué que à 4, 2 fois et avec des personnes qui découvraient le jeu. Si ça peut modérer mes propos.

Ah oui alors je comprends, mais c'est plus un problème inhérent à ce genre de jeu, comme Ark Nova ou Fourmis que j'ai essayé récemment, aux premières parties on perd énormément de temps à la lecture et l'assimilation des icônes et principes mais ça s'améliore vite. C'est sûr que c'est le genre de jeu où il faut faire plusieurs parties avant de trouver une vitesse de croisière.

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Pour ma part wondrous creature c'est un jeu qui ne m'a pas du tout emballé.
Après une partie où j'ai roulé sur tout le monde., je n'ai jamais eu d'y rejouer. Il faut qu'un jeu me résiste un peu peu importe la raison sinon j'ai beaucoup de mal à m'y intéresser

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