Bon alors je vais sortir un peu du cadre et faire du HS, mais voilà:
Mardi dernier, j’ai joué à un jeu pas encore sortit qui fera possiblement l’objet d’un crowdfunding !
J’ai eu l’immense honneur de pouvoir tester le prototype de @Herve69100 pour son jeu : La Traversée
Vous retrouverez plus d’informations sur son topic : La Traversée
J’ai pu faire deux parties… où j’ai perdu deux fois ! ![]()
Le jeu est très original de part sa mécanique, difficile à définir, il s’agit d’un jeu de prise de décision / calcul de risque / aventure.
Nous sommes une villageoise partie chercher des ressources pour notre village isolé en montagne.
Nous allons commencer par charger notre sac avant de rentrer au village, et dès le départ, la mise en place du jeu, le jeu commence, la réflexion commence ! il y a principalement trois type de ressources disponible dans le jeu qui vont être mis dans notre sac : des Chipata, des Baumes et des « ressources ».
Les Chiapata vont permettre de faire une action de repos pour regagner des actions supplémentaires, les Baumes pour nous permettre de nous « réchauffer » / protéger du froid, et les ressources à gagner des points pour remplir notre objectif.
Car il est là le problème annoncé dès le départ, pour réussir notre « mission » et aider le village, il faut rapporter un minimum de 15 pts, les Chiapata et Baumes bien qu’utilisable sont aussi une précieuse sources de gain de point ! (3 points) tandis que les ressources de bases ne rapportent qu’un point.
Il faut donc dès le départ choisir ce que l’ont veut garder, se donner une limite d’utilisation des ressources, par rapport à la difficulté, ce qu’on pense avoir besoin et surtout ne pas perdre des ressources bêtement à cause de… LA TRAVERSEE ! ![]()
Plusieurs point à prendre en compte :
seul les éléments sur le dessus peuvent être utilisé
les éléments du dessus risque de « s’envoler » du sac à cause des bourrasques quand on se fait balancer sur notre pont de corde !
Une fois notre paquetage prêt, nous sommes lancé dans l’aventure !
Nous avons 4 points d’actions de départ que nous pouvons dépenser de plusieurs manières, les étapes de jeu vont se dérouler dans cet ordre :
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se tenir à la corde : choix du nombre de point d’action pour se tenir fermement au pont, on perd un nombre de ressource égale à la différence entre la force que l’ont as mis sur le maintien et la force du vent. Si je me retiens une fois au point (à 2) et que le vent est à 2, ne je perd rien, si il s’avère qu’il augmente à 3, je perdrais un objet (le plus haut à gauche), si il est moins fort je ne perdrais rien.
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après avoir choisit de se tenir ou pas, nous regardons la première carte météo de la pile, elle peut faire augmenter le vent, le diminuer, faire venir du brouillard etc…
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Après avoir vu la météo, nous avons une chance « réflexe » de nous retenir plus ferrement au pont afin de ne pas perdre trop de ressources (surtout si nous avons mal jugé le vent et qu’il a augmenté) en utilisant nos points de « chaleur » nous pouvons donc éviter de perdre le contenu de notre sac. Mais attention ! si a la fin du tour, nous n’avons plus de point d’endurance ou de chaleur, la partie prend fin immédiatement !
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Suite à ça, nous pouvons finir de choisir ou dépenser nos actions : observer la météo pour prévoir comment le vent va tourner ? marcher ? marche rapide ? se reposer ? manger ? se soigner ? chaque action n’est possible qu’une fois, et il faut faire un choix et utiliser ses points d’actions dans les bonnes actions pour survivre à notre périple ! Des fois il faudra choisir de se reposer, de manger nos ressources pour survivre la traversée et quand même arrivé jusqu’au bout ! mais en se reposant, ce sont des pas en moins que nous faisons… et la nuit approche ! il faut se dépêcher :o ! il faudra donc jouer avec le feu, toujours être juste ce qu’il faut et faire les bon choix au bon moment, quitte à prendre des risques !
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Une fois les actions terminées, il faudra vérifier que nous pouvons continuer le périple, puis faire avancer la Lune, tant qu’elle est dernière nous, nous avons encore une chance d’arriver au village à temps ! Mais attention, elle peut avancer vite en fonction des cartes et donc du trajet que nous allons emprunter !
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Puis un nouveau tour commence, de nouveau choix, des moments de survie, de l’aventure !!

Mon point de vue :
Le jeu est top ! moi qui ne suis pas un gros joueur de jeu solo, je me verrais bien y rejouer et m’acharner dessus jusqu’à réussir ! en plus la rejouabilité, le niveau de difficulté et toutes les options et rajout de jouabilité qui peuvent se faire avec cette mécanique son énorme ! @Herve69100 à un très beau projet, j’ai hâte de voir la suite et d’y rejouer pour voir l’évolution !
Le jeu est original (bon après je n’ai pas une énooooooooorme culture ludique mais je ne connais rien du genre) qui fait plaisir et permet de proposer quelque chose de neuf dans le monde ludique pour des sensations très fun ! enfin, chacun ses goûts. Clairement, le jeu est dur, vous allez vous casser les dents, donc il faut aimer se faire malmener !
Mais avec sa apporte aussi le goût de la réussite, quand on arrive à gagner, quand on bat son propre score, qu’on a fait une super partie !

