Les très riches heures du duc de Smiche
Oyez, oyez, bonnes gens, ce qui se passa l’autre jour en la demeure du duc Valteur Smiche. On avait invité la gent cwodienne à quelques réjouissances. S’y rendirent (selon leur ordre d’arrivée) les sieurs @WVinz, @Ajira et @Killmore ces deux derniers parvenus ex-aequo au lieu préalablement tenu secret du rendez-vous.
« C’est par ici qu’on va pour jouer chez le duc de Smiche ? - Ouais, c’est par là, askip. »
Épisodes un et deux : Les chasses des comtes @Killmore et @Ajira - Terrorscape)
Au menu des premières réjouissances, une partie de Terrorscape, apporté par messire @Killmore. On va la faire courte, parce que le principe du jeu est assez connu. Et pis les règles sont dispos en ligne (No F***in’ Rick Astley here).
Dans Terrorscape, donc, on a trois survivants qui essaient de s’échapper d’un manoir où un monstre sanguinaire les poursuit.
Petite vue sur le manoir - un peu vieillotte, mais pas dégueulasse, la bicoque.
Un jeu de traque à mouvements cachés, donc, en mode un contre tous, les deux camps étant séparés par un joli paravent - que c’est le manoir qu’on vient de voir. En l’occurence, ici, le tueur putatif, c’était @Killmore le Boucher qui, tronçonneuse à la main, nous voulait du mal. Chacune des victimes potentielles disposait d’un pouvoir spécifique, genre ne pas faire de bruit, pouvoir transporter plein de trucs dans son sac, soigner les un et les autres, etc. Très rapidement, alors que j’étais censé être furtif, je me suis fait courser et écorcher par le vilain boucher, pendant que mes acolytes fouillaient de-ci de-là et réparaient une radio pour avertir les secours.
(NB : Il y a deux moyens de gagner pour les innocents : 1. obtenir cinq clefs en fouillant l’une des trois salles dédiées et fuir, ou réparer la radio et prévenir les forces de l’ordre qu’on attend ensuite en se terrant durant cinq tours. Au contraire, que l’un des gentils se prenne deux lattes du méchant et c’est fini pour tout le monde - victoire de la bête infâme.)
Franchement, même blessés, on s’en sortait pas mal. Et j’insiste sur les blessures, parce que, même si le boucher est un peu rustaud et fait plein de bruit en se déplaçant lentement, il est fort ardu d’éviter les cicatrices quand il agite sa tronçonneuse n’importe comment.
Mais nous parvenions à survivre tant bien que mal, dans l’angoisse et la chaleur (on se serait crus dans un vestiaire avant un match contre les All Blacks sans Chabal dans l’équipe, ce qui était assez terrible). Nous prenions les passages secrets pour filer en douce… jusqu’à ce que l’un d’entre nous (@WVinz ou @Ajira ? - j’avoue que je ne sais plus) s’aperçoive qu’on n’avait pas le droit de le faire parce qu’on n’avait pas de lampe de poche.

Oups ! -sorry le méchant ! ![]()
Honnêtement, j’aurais dû y passer dès le second tour. Je l’avais un peu mauvaise. Enfin, j’étais gêné de devoir une victoire à une petite (si petite) entorse aux règles…
Mais là où y de la gêne, y a pas de plaisir sembla me dire le boucher, qui finit par me tronçonner sauvagement à deux tours de l’arrivée des secours. Crotte. Victoire de l’oppresseur. Pardon les amis !
Fin de partie : l’innocente Anna, c’est moi : RIP. - Et oui : c’est la même photo ! Rah…
Enthousiasmés par cette première partie, les convives ont décidé de remettre le couvert. Cette fois-ci, c’est @Ajira qui a assumé le rôle du psychopathe, en l’occurrence le Spectre qui a plein de pouvoirs craqués mais tape avec la force d’un ectoplasme ou, plutôt, d’une drosophile.
(C’est ça, pour les ceusses qui ne savent pas)
Après concertation, on se distribue les rôles : @WVinz jouera Sophia qui peut prendre les passages secrets (ben oui, à un moment, faut bien la jouer réglo), @Killmore incarnera Anna la furtive (qu’il venait de mutiler sous son masque de boucher), et je serai Johnson, le gars au gros sac à dos qui est capable de réparer rapido la radio.
Sophia et Anna se répartissent les salles de fouille et entreprennent de vider le paquet d’objets à découvrir à la recherche des cinq clefs.
Comme je ne comprends rien à ce que fait le méchant (comme Gims, @Ajira le fantôme est à mes yeux « une énigme, un mélange »), mais que je suppose qu’avec une force de frappe de deux il a peu de chances de me dézinguer, je décide d’y aller à la sauvage et me fixe sur la réparation de la radio. Donc je me plante dans le salon et j’y vais, quitte à faire du bruit à chaque tour. Du coup le Spectre entreprend de me persécuter et parvient même à m’infliger une blessure (eh oui ! - jeter des bouteilles de rhum vides à droite à gauche pour détourner son attention s’avère vain).
On a quatre éléments de radio en place et les clefs s’accumulent quand je décide de tenter le tout pour le tout et de réparer le dernier bout de radio alors que le spectre va manifestement à nouveau me charger. @WVinz me lance un regard de « fais pas le con, mec », mais… Fi donc, camarade ! - je décide d’y aller avec panache. On joue avec le volume de la musique d’ambiance qu’on s’est choisie (une playlist dédiée qui se révèle ma foi pas désagréable du tout) et… l’audace l’emporte ! La radio est réparée !
Il ne nous reste plus qu’à détaler comme des lapins pendant 5 tours.

Les courageux amis continuent malgré tout les fouilles pour obtenir les clefs, et force est de constater qu’à ce moment, @WVinz (qui a squatté depuis le début de la partie la serre et n’a pas encore été inquiété) se moque de la menace que constitue le Spectre, parce qu’il a de la soude pour se protéger de son agressivité de diptère. Idem, @Killmore a trouvé des morceaux de pièges qui le protègeront tout aussi bien, donc les gaillards y vont gaiement. Et ramassent même la cinquième clef. Pendant de je file en douce.
Le temps passe, la musique fantomatique va crescendo, mais @Ajira s’éparpille en essayant de nous trouver vers la porte alors qu’en réalité nous jouons la montre en attendant les secours, car il ne sert à rien de courir quand on peut partir à point. Une dernière traque en direction du nord se solde pour lui par un chou blanc et nous voilà sauvés.
Victoire du bien contre le mal !
NB : On a quand même eu chaud aux fesses, parce qu’en jetant un oeil de l’autre côté du paravent, on a constaté qu’@Ajira avait identifié exactement chacune de nos positions finales
Épisode trois : Rock and roll, baby ! - Thunder Road: Vendetta
Le temps passe, mais personne ne s’oppose à ce qu’on fasse un petit Thunder Road: Vendetta. Comme nous sommes des newbies avec un A scotché sur la lunette arrière et que le soir tombe (ce qui gêne pas mal pour ajuster les tirs), on joue sans extensions.
Pour ceux qui ne le savent pas, TRV est un jeu de fine stratégie où il s’agit de faire la course à peu près tout droit en évitant tout de même les dangers et les agressions des adversaires qui peuvent endommager le véhicule, ambiance Mad Max.
Pendant le carambolage initial de rigueur (ben oui, quand y a douze bagnoles sur la ligne de départ, ça peut froisser de la tôle), je constate que chacun de mes convives prend un malin plaisir à rentrer dans ma petite auto qui recule à chaque fois qu’elle se fait beugner !
Mais pourquoi ???
Super. Merci les gars, tous mes véhicules sont derniers, maintenant. Avec le bon esprit qu’on me prêtera sans aucun doute, j’encourage donc les uns et les autres à se torpiller entre eux au maximum à partir du deuxième tour et @WVinz en prend pour son grade. À force de persécutions, il sera d’ailleurs le premier éliminé, annonçant de ce fait la fin prochaine de la course, alors que @Killmore et surtout @Ajira, sont loin devant. Je m’efforce de faire profil bas pour qu’ils s’entre-éliminent, n’hésitant tout de même pas à sortir l’hélico quand je le peux pour tenter une roquette en argumentant que je n’y suis pour rien : c’est juste que je n’ai pas fait de 6 pour me réparer, vous comprenez. N’empêche que ma fourberie n’aboutit à rien en général, parce que je suis trop mignon pour faire du mal.
De belles embardées saccagent les véhicules de toutes parts et je finis par être totalement défaillant, incapable de survivre aux autres. @Ajira, copieusement arrosé (ça lui apprendra se faire une échappée solo) finira en tête à queue, laissant la coccinelle de @Killmore seule en état de fonctionnement : troisième victoire de la journée pour l’ancien boucher.
Ouais la petite crottounette en bleu sous le GO de « goulet », c’est celle qui a finalement gagné.
Quelle stupéfaction !! Et dire qu’il est déjà temps de se quitter. Oh la poisse !
Si je me souviens bien, @Killmore, plus habitué aux défaites cuisantes aux dominos qu’aux victoires à la fine fleur des jeux de sociétés modernes, était si fou de joie qu’il a annoncé sur le pas de la porte qu’il allait au printemps prochain inviter l’ensemble du forum à un projet X chez lui (??!) en précisant : « et y aura du champagne ». Je ne sais si ce n’était qu’un effet de son enthousiasme, mais pour la mémoire, je place ça là. Et j’ai deux témoins de confiance qui abonderont certainement dans mon sens. À bon entendeur…
Vivement le printemps prochain !












