Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé

Eheh, c’est du bon les jeux de luis. :wink:
Je te conseille (un peu plus abstrait mais tout aussi mignon) night parade et ses extensions. C’est du compétitifs là mais tellement choupinet. :smiling_face_with_three_hearts:
Je louche aussi sur son autre tower defence, dwar7s winters!

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Je l’ai aussi bien sûr…

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on veut des images et des vidéos :smiley:

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Fantasme ou fantasy ?
En effet, il y a une saturation de ce genre de manga isekai et c’est parfois Fantasy, parfois fantasme et parfois les deux en même temps :sweat_smile::yum:

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Fantasy ! :joy::joy::joy::joy:
Cela dit il y a un passage ou pour transformer un slime il faut l’eau du bain et évidemment…
Voilà voilà.

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Il y a peu, je vous contais ma découverte de Weather Machine, le dernier Lacerda.

Un jeu esthétiquement superbe, au matériel glorieux.

Je l’ignorais alors, mais j’avais mangé mon pain blanc. Car très vite, l’équilibre allait être ramené dans la Force, et surtout dans ma vie de joueur.

Oui. Hier soir, j’ai joué à Dark Venture : Battle of the Ancients - 4 joueurs


Ho punaise …

DV:BOTA est un Kickstarter financé en novembre 2020 par 953 larrons. Tous déficients visuel, ou parfaitement inconscients comme le pote qui l’a fait échouer hier soir sur notre table. « Nan mais c’est un jeu avec plein de factions, on s’affronte sur une map, ça a l’air sympa ».

C’est vrai. C’est un jeu avec plein de factions. Et de héros aussi, que vous pouvez substituer aux factions si le cœur vous en dit. Et on se tatane bien sur une map, jusqu’à atteindre … 30 points de victoire.

DV:BOTA, c’est Root en fait. Un Root complètement cramé imaginé un homme seul, Rob Lemon. Un rejeton au physique ingrat (le jeu, pas ce bon vieux Rob), tout aussi asymétrique que son prédécesseur, mais nettement plus abordable.


Le plateau de jeu est un gros carré de 16x16 cases, avec même des bâtiments à étage. Vides. Donc inutiles.

Chaque faction a en effet ses petites spécificités, plus ou moins complexes, à appréhender. Tenez, moi, j’ai pris les Bohmerk. Un bohmerk, c’est une sorte de gelée ocre croisée avec une carpe. En gros, ça nage bien et ça se divise/fusionne à volonté (mais dans la limite d’une fois par tour). Le voisin avait des mutants qui deviennent plus fort en dépensant des points de mouvement. Un autre des humanoïdes assez quelconque mais capables d’appeler des renforts et de se bricoler des armes. Quelques différences donc, mais rien d’impossible à gérer : contrairement à Root, DV:BOTA est un jeu où vous n’avez pas à vous soucier du gameplay des copains et de leur dynamique de gain de PV pour gagner.

En gros vous avancez, vous collectez tout plein de trucs qui traînent (objets ou ressources) et quand vous le sentez bien, vous tapez. Vous pouvez même faire des prisonniers (qui peuvent s’évader !). Enfin pas ma faction. Les Bohmerks, ils les absorbent les prisonniers. Les objets aussi. C’est comme ça qu’ils grandissent.


Mon plateau de faction. Les jetons sont mes p’tits Bohmerks, plus ou moins costauds, attendant la curée.

Vous tapez, vous collectez, et vous essayez de remplir les 3 conditions requises pour avoir le droit d’invoquer votre Grand Ancien. Un super-jeton hyper balaise, qui vous donne aussi pouvoirs et capacités badass. Et … voilà. Tout cela est drivé par le jet de 6 dés, qui vous permettent soit de vous déplacer (orthogonalement ou en diagonale), soit d’activer vos pouvoirs de faction. Que les malchanceux se rassurent, on peut stocker des dés inutilisés/inutilisables d’un tour à l’autre (jusqu’à 3), pour faire de grosses séquences le moment venu.


Ceci est un poulet, que vous pouvez capturer pour le faire gambader sur la map et combattre. Des évènements peuvent faire spawner des créatures comme celle-ci, c’est marrant.

Et cette partie ? On l’a écourtée quelque peu, à 20 PV, car un joueur anglophobe souffrait trop des tartines de textes dégueulasses imprimées un peu partout, et des particularités de sa faction, un peu technique à jouer. On y a quand même passé 2h30 et … voilà quoi, pas grand chose à raconter. Trop de prudence et d’attentisme de notre part, sans doute. Hé, on est joueurs euros avant tout : si on avait pu construire un pont ou une ferme chacun à un coin de la carte, on l’aurait fait.


L’ergonomie de ce jeu est une catastrophe. Ca, c’est l’étal du marchand, un PNJ qui arpente la map. Immonde.

Pas une réussite donc. Pas un terrible échec non plus. Un pur one-man project issu du crowdfunding quoi, avec son lot de qualités et de défauts. Le contenu est généreux (avec des modes coop, solo, des scénarios, et tout plein de trucs que j’ai pas vu), l’univers très personnel (comprenez : original et moche) mais tout cela est plombé par l’absence totale de travail éditorial et par un gameplay poussif.

De trop gros défauts par les temps qui courent. Il sera vite oublié.

On a sorti aussi 1998 ISS - 3 joueurs.

Je vous la fais vite car je fatigue : excellent filler, avec un thème surpuissant, qui tient dans une toute petite boîte ! C’est un jeu de sélection d’action rapide, qui vous permet de participer à l’édification et au développement de la station spatiale internationale. Pour triompher, vous devrez bien maîtriser le tempo du jeu pour ne jamais être à court d’astronautes en orbite, les seuls capables de réaliser pour vous les actions et projets scientifiques synonymes de points de victoire. Hé ouais, car ils ne restent pas là-haut 3 plombes nos amis : les fusées décollent au rythme des actions choisies par les joueurs, et à moins de les affecter à des séjours de longue durée (emplacements très recherchés), ils auront vite fait de se tirer par la première navette venue. Et tant pis si vous ne leur avez rien fait faire depuis leur arrivée.

Très bien celui-là.

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Bon ben pas de regrets pour Dark Venture même si je me suis bien marré avec ton retour !
Merci :joy::heart:

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Merci pour le CR et la rigolade !
Bohmerk, ça fait un peu mot-valise issu du croisement illégitime entre beau, merde et berk :sweat_smile:
Ce qui finalement résume bien ton CR :laughing:

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Je vais paraphraser mes prédécesseurs, car j’ai moi aussi beaucoup ri, merci pour ce moment ! :rofl:

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Ah ouais mais du coup c’est sur celui là que j’ai envie d’en savoir plus !

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La même pour moi ! Quand tu auras quelques minutes.

Ok ok.

Donc, comme je l’ai dit, c’est un jeu de sélection d’action. Des actions, vous en avez 8 réparties de part et d’autre de la file de modules à installer pour agrandir la station : si, si, regardez, ce sont les cartes en bas de la photo.

Pour réaliser une action, vous prenez un de vos cubes (en nombre limité) et vous le placez sur l’action de votre choix. Une fois votre action terminée, ce cube glisse sur la carte module correspondante, au milieu, ce qui vient alimenter un système de majorité. J’y reviendrai.

Les actions de gauche (actions au sol), de haut en bas :

  • Poser 2 cubes sur les modules
  • Charger 2 équipements dans une fusée
  • Piocher 2 objectifs (des expériences scientifiques en fait) de la difficulté de votre choix
  • Mettre un astronaute dans une fusée

Les actions de droite (actions en orbite), de haut en bas :

  • Réaliser une expérience scientifique
  • Viabiliser un nouveau module (en retirant les jetons écoutilles)
  • Affecter un astronaute à un séjour de longue durée
  • Réaliser une sortie extra-véhiculaire pour transférer des équipements en dehors de la station

Notez qu’il y a un ou deux symboles chrono sur les cartes action : cela correspond à l’avancée du compte-à-rebours. Chaque fusée (1 américaine, 1 russe à chaque fois … de 3 types différents pour les ricains, de 2 types pour les rouges) a sa propre piste de mise à feu, et quand un joueur l’amène jusqu’à ignition, il récupère la carte fusée correspondante (il y a un petit scoring de set collection ici) et tout son contenu (astronautes et/ou équipements) est transféré sur la station.

Et là, deux choses se passent :

  • les astronautes qui ne sont pas affectés à des séjours de longue durée repartent (avec le risque de ne laisser personne là-haut, si vous jouez comme des manches)
  • on regarde sur quel module il y a le plus de cubes : celui-ci rejoint alors la station et le/les joueurs qui ont le plus contribué (# de cubes) à ce module gagne(nt) une action gratuite

Voilà. Cela marche très bien, c’est très thématique, tactique (il faut bien sentir le rythme d’A/R des fusées et bien ordonnancer ses actions), ça se joue en 1 heure (la partie prend fin quand 4 fusées russe ou américaines ont été envoyées vers la station) tranquille.

Un excellent filler donc.

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Merci, ça a l’air cool.

Je vais le mettre dans ma wishlist (je crains qu’il sera difficilement trouvable) pour qu’il rejoigne un jour « mes jeux sur la conquête spatiale auxquels personne ne veut jouer » (la couv, bien que dans le thème, ne va pas aider).

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Hahaha c’est vrai que cette catégorie est très prolifique chez moi aussi … ils sont bizarres les gens :sweat_smile:

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https://forum.cwowd.com/t/city-of-the-great-machine-par-crowd-games-livraison-en-cours/23075/1040?u=mexpo2

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Vendredi j’ai reçu mon pledge de Rolling Heights par John D Clair, et je l’ai testé ce soir.

C’est un jeu où on va lancer ses meeples ouvriers dans sa petite boite à chaque tour et récupérer tous ceux qui sont sur le côté (ça sera des travailleurs normaux) et debout (ça sera des travailleurs plus efficaces). Ceux couchés seront considérés fatigués et ne pourront être utilisés, mais on pourra autant de fois qu’on veut les relancer pour espérer avoir plus d’actions. Attention cependant car si tous les meeples relancés sont couchés alors on a trop voulu tirer sur la corde et nos employés se révoltent : c’est la grève (et dans ce cas on perd la moitié de nos ouvriers actifs pour le tour en cours) ! Une petite mécanique de stop ou encore sympa qui ajoute un peu de sel au jeu.

Ensuite avec les ouvriers suivant leur couleur on va récupérer des ressources, acheter des plans de bâtiments, construire des bâtiments en posant les ressources nécessaires sur le plan, faire du commerce pour échanger ses ressources, etc. ; ces actions étant plus efficaces avec les meeples debout. À savoir aussi qu’à chaque fin de tour on ne peut garder aucune ressource.

Les bâtiments terminés rapportent des points pendant la partie (ainsi qu’un nouvel meeple à lancer en début de tour), et on a des bonus en fin de jeu pour les objectifs communs et un objectif secret choisi parmi deux.

En tout cas j’ai bien aimé : c’est très simple à expliquer, ça se joue vite (1h la partie à 2 une fois les règles assimilées je pense) et le matériel est joli. À voir maintenant ce que ça va donner niveau rejouabilité sur la durée.

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6 messages ont été fusionnés à un sujet existant : Rolling Heights - par AEG - livraison février 2023

La mécanique de lancer de meeple existe déjà dans Quetzal (sans le stop ou encore) et c’est bien sympa aussi comme jeu.

[hoplomachus]

Petit jeu du matin….pas chagrin.

Depuis ma découverte de l’univers chip theory games avec too many bones en 2017 j’attendais une rééditions d’hoplomachus !!

Et bien, le voilà enfin sur ma table :smiling_face_with_three_hearts:

Que dire sur le matériel si ce n’est qu’il est toujours magnifique surtout avec les jetons premiums ! Petit bémol quand même avec l’insert en mousse…qui ne casse pas trois pattes à un canard, et la boîte ne me parait pas assez solide vu le poids du truc. L’avenir nous le diras

Maintenant place à du sang et des larmes.

:black_small_square:La règle : la première lecture m’a paru assez simple comparée à un TMB ou un cloudspire…et je n’ai pas encore essayé Burncycle :sweat_smile:, ensuite en jeu comme toute première fois……pas mal de questions sur les priorités de déplacement, priorités d’attaques, des oublis à droite à gauche . Enfin bref du classique avec les CTG. Mais au bout de 3/4 combats, le jeu devient de plus en fluide, les règles sont de mieux en mieux acquises et franchement c’est le kiff :grinning:. Heureusement sur le topic d’hoplomachus, ils ont au taquet !! Des cadors !!

:black_small_square:Les combats sont rapides, on peut enchaîner, il y a du combat à mort, du capture de drapeau, mode roi de la montagne…donc des situations variées. Après à voir au bout de plusieurs parties, mais bon avec Hoplomachus je savais ou je mettais les pieds…et comme à dit un grand philosophe, je met les pieds ou je veux et c’est souvent dans la gueule :wink:. Et comme d’habitude avec CTG, il y a du dé :game_die: donc il faut accepter les lancés moisis, mais en avançant dans la campagne, on peut upgrader nos dés et ainsi obtenir plus de touches.

Je suis très content de mon Hoplomachus, c’est ce que j’attendais et hâte de tester en opposition le remastered



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2 messages ont été fusionnés à un sujet existant : Hoplomachus : Victorum - Topic General - par Chip Theory Games