Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé

Ha je suis fan des commentaires marmiton. Une fois j’ai voulu vérifier le temps de cuisson de l’artichaut et je suis tombé sur la recette « artichaut - vinaigrette ». Y’avait un mec en commentaire il avait mis « j’ai remplacé les artichauts par des asperges et la vinaigrette par de la mayonnaise et c’était super bon »:joy:.

Pardon pour le HS

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Mouais moi je joue sans la variante des Merveilles et je trouve le jeu très bien.

Hier, j’ai joué à Middara, et avant-hier aussi d’ailleurs. Je commence juste la campagne avec des figs à moitié peintes (il faut que j’avance dessus). Les deux premières journées du CAMP se sont bien passées avec des succès sans trop de difficultés ; je pense que ça fait un peu office de tuto. Je joue en solo avec les 4 héros. J’ai l’impression de pas trop mal m’en sortir sur les règles. Bon ok, j’ai fait de petites erreurs (certaines en ma faveur et d’autres non) sur les deux scénarios, mais bon, rien de dramatique (surtout que le début n’est pas encore trop tendu). On va essayé de faire le troisième jour proprement.

En tout cas, j’aime bien l’ambiance et le scénario de manga classique ; la narration très présente permet de bien poser l’ambiance et l’histoire. Je ne suis pas un expert en DC, mais le système de jeu me plait bien pour l’instant. Je trouve qu’il y a un bon équilibre entre la fluidité et la richesse. Bon, c’est sûr qu’on y lance des dés et que le hasard est bien présent… je sens que sur des scénarios plus difficiles, je risque de grincer des dents sur de mauvais tirages. Mais à coté de ça, le jeu laisse tout de même place à pas mal de stratégies. Bien sûr j’imagine que l’un des éléments importants sera la progression des personnages… C’est encore un pan que je n’ai pas vu du tout, mais je suis impatient de pouvoir faire évoluer mes personnages et d’affronter mes premiers gros monstres/boss.

Pour l’instant, j’accroche bien au jeu.

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C’est pas trop de gestion ?
Ça ne se ferait pas à 2 persos ?

Ca prend de la place sur la table, mais pour l’instant, en termes de gestion, ça va. Il faut juste être un peu organisé. Mais, à voir quand les personnages auront plus de pouvoirs et équipements. Je ne sais pas s’il est possible de jouer avec moins de personnages, je ne me suis même pas posé la question. L’histoire met en jeu les 4 personnages, et du coup, ça m’aurait fait bizarre de tronquer le groupe.

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Cthulhu: Death May Die

(Version retail)

3 joueurs

Première partie de ce jeu pour moi (avec deux habitués). Normalement je ne suis pas trop attiré par le thème Lovecraft, mais devant les retours dythirambiques que je lis partout j’avais envie de jouer à celui-là.
J’ai beaucoup aimé !
En fait, le problème que j’ai avec les jeux Lovecraft de FFG (j’ai pas mal joué à Horreur à Arkham v2, Mansions of Madness et Horreur à Arkham: Le JCE) c’est que c’est long, ultra-poussif, punitif avec beaucoup d’évènements aléatoires qui te ralentissent et rajoute du temps de jeu sans rajouter beaucoup de fun.
J’apprécie beaucoup cette interpretation par CMON parce c’est FUN! C’est très rapide, ultra-fluide, y a une super montée en puissance au cours du scénario, il n’y a pas de points de règles alambiqués et de la diversité avec les scénarios, leurs objets spécifiques, le grand nombre d’investigateurs.
C’est relativement vite mis en place, et on a enchaîné trois parties.

1. S2E5: Monsters in Sin City - Cthulhu - 41min - Défaite

  • Adam
  • Tony
  • Hailia - Masochist (moi)

Partie de découverte. La carte est toute petite et on se dit que le scénario est assez facile, en réussissant rapidement à réunir 5 sur 6 objectifs pour stopper le rituel… Et on n’arrivera jamais à avoir le 6e. Les évènements nous popent des R’lyeh tokens et le Star Spawn commence à faire mal avec eux. Mes amis tiennent bon et tuent du monstres à tour de bras pour essayer de libérer la salle du casino, mais je tombe face à 4 cultistes qui achèvent rapidement ma frêle investigatrice (avec un très mauvais jet de dés).

Photo

2. S2E5: Monsters in Sin City - Cthulhu - 26min - Défaite

  • Sister Beth
  • Tony - Psychotic Outbreaks
  • Rasputin - Catatonic (moi)

On se dit qu’on était proche, alors on va retenter. Je prends Rasputin histoire de mourrir moins facilement. Ça a été le massacre, je ne sais pas même pas si on a réussi à atteindre 1 objectif. Les deux hounds, avec tous les cultistes et le Star Spawns ne nous ont laissé aucune chance.

3. S2E3: Sanctuficetur Nomen - Cthulhu - 41min - Victoire

  • Adam - Obsessive Disorder
  • Alex - Psychotic Outbreaks
  • Luke - Pyromania (moi)

On change de scénario. On résout les objectifs très facilement, et on temporise un peu avant de faire poper Cthulhu en tuant des cultistes pour monter nos compétences. On fait poper Cthulhu, gros combat, c’est chaud mais on parvient à le battre sur le fil. La compétence d’Alex avec Sneak et Swiftness qui permet d’infliger des dégâts à chaque fois qu’il quite la case fait très mal au bestiaux avec des tours à 8 dégâts assurés. Pendant ce temps il faut que les deux autres investigateurs résistent aux attaques, mais ayant tous les deux monté toughness assez haut, ça passe, pas largement, mais ça passe.

Photo

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Hier j’ai joué à Rocketmen.
Peu importe les on dit, j’ai beaucoup aimé, même concernant le solo, si l’on veut de la variété au fil des parties, il ne faut pas hésiter à rajouter les éléments du multi-joueur.
Le seul vrai reproche est que je trouve la durée des parties un peu longues pour ce genre de jeu (deckbuilding assez simple).

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Merci pour tes compte-rendus, ils font toujours bien envie et sont bien détaillés :+1:

Pour ceux qui auraient eu l’occasion de tester les deux, est-ce qu’il y en a qui pourraient faire un comparatif du ressenti et autres entre Cthulhu: Death May Die (CDMD) et Maximum Apocalypse (MA)? Pour du coop mais aussi du solo?

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+1 ! :grinning:

Maximum Apocalypse je ne sais pas mais le copain qui a DMD a aussi Planet Apocalypse.

J’ai all-in la deuxième campagne de MA, du coup je ne pourrai pas t’en parler avant un moment :smiley:

J’ai aussi backé la VF all-in de Maximum Apocalypse mais je m’étais dit à l’époque, malgré les yeux doux que me faisaient DMD avec en plus des membres CWOWD, CPC ou HFR qui vendaient le précieux, que c’était soit l’un, soit l’autre dans ma ludothèque, les deux jouant dans la même « catégorie », à savoir jeux coop plutôt punchy, sans trop de prise de tête, avec exploration plutôt légère et jouable en coop et solo.

Malgré tout, je vois de nombreux retours bien positifs dont celui de Romn, et me dis que peut-être il y aura de la place pour les deux finalement, pas tout de suite mais peut-être plus tard :innocent:
Du coup, par opportunisme, je posais la question, à tout hasard!

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DMD est vraiment super et j’ai pris le all in de Maximun Apocalypse… Je ne te suis d’aucune aide :grin::grin:

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:yum:

Par contre tu pourras donner tes impressions et comparaisons quand on aura recu nos Maximum Apocalypse et joué avec :wink:

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Au risque de vous décevoir Maximum Apocalypse n’est pas bon… Il est juste excellentissime !!
Des menaces et des persos a la pelle, avec a chaque fois des objectifs différents et une grosse rejouabilité vu que la carte change sans arrêt( vous disposez les tuiles comme vous voulez).

Sans compter que chaque perso a un deck de jeu complètement différent, ajoutez à cela une DA magnifique et une simplicité des règles !

C’est clairement de loin mon meilleur achat de cette année !! Je n’ ai pas joué a DMD (le pire c est que je l’ai revendu une fois livré ici même ^^)
Je pense que les 2 sont différents et que vous pouvez les posséder sans problème!

On enchaîne les campagnes avec un pote, par campagne j entends les différentes menaces de 3 ou 4 scénarios et a chaque fois c est un vrai bonheur !

Le seul point noir c est la longueur de mise en place car chaque scénar a ses propres tuiles et cartes d objets à utiliser. Mais passé ce cap, c est une tuerie !

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Nouvelle partie de Rival Restaurants à 4 (avec 2 nouveaux joueurs). Excellente partie, dont l’ambiance est montée crescendo.
La partie a débuté tranquillement. Je réussis à obtenir du restaurateur Français un ingrédient manquant pour le double du prix, j’économise ainsi un tour de jeu, et la restauratrice Mexicaine fait de même. Le restaurateur Japonais le prévient qu’il ne devrait pas être aussi gentil avec nous (et honnêtemment, il a bien fait, sinon j’aurais profité souvent de sa gentillesse pour faire des affaires avec lui :smiling_imp:).
Chacun complète ses premières recettes. Je prends tout le monde par surprise en échangeant tous mes fruits et légumes contre les produits laitiers et de viande demandés par ma recette grâce à une carte action Go Vegan … alors que je venais de quémander un ingrédient pour pas cher à la Mexicaine qui avait eut pitié de moi avec mes 2 points … Je grimpe alors à 10 :smiling_imp: .
On a alors tous un score entre 8 et 12 (sachant que l’on gagne arrivés à 20 points de réputation, et qu’en complétant une recette basique et une gourmet on peut vite y arriver…), et c’est là que tout s’accélère… Comme notre pouvoir d’achat a bien augmenté grâce à nos améliorations publicités on commence à s’acheter des cartes actions, et la c’est le déluge de coups bas.
Le Français me vole la moitié de mon argent, juste après le Japonais tente de lui voler à son tour la moitié de ses pièces. Il essaie de le contre-carrer, mais se fait contre-carrer à son tour. Le Japonais récupère alors un sacré pactole. Et pour enfoncer le clou, au tour d’après, il joue une carte qui double le prix de tous les ingrédients :grimacing: La Mexicaine ne peut pas alors acheter le vin qui lui aurait donné le point de réputation qui lui manquait pour gagner…
Pendant ce temps, je vole un oeuf au Français pour essayer de le lui revendre au tour suivant, mais ma technique d’extorsion ne fonctionne pas :thinking: ! Pour se venger, il décide de me refiler ses poubelles (qui font perdre des points de réputation) en priorité, ce qui m’arrange car je réussis à 'en débarrasser avec ma carte recyclage (et je gagne même des sous avec ! ). Je remonte en flèche en complétant ma recette coréenne, qui me donne un point de plus de réputation car mon resto est coréen, +1 point avec mon vin.
J’atteins 20 points, le Japonais lui atteint les 20 points au même tour… Se pose alors la question de qui gagne en cas d’égalité… égalité de nombre de recettes, les chefs concurrents doivent donc voter pour choisir qui a été leur meilleur rival :astonished: ! Et c’est là que tu repenses à toutes les crasses que tu as pu leur faire :joy:!

Bref, une partie épique très agréable à 4 :grin:
Par contre le jeu est annoncé pour 6 joueurs (voir 8 avec l’extension), mais j’ai peur que ce soit un peu trop le bazar, que certains soient trop loin de la table etc. Nous on y a joué sans le sablier, et on disait le nom de l’ingrédient souhaité au moment de révéler sa destination.

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Partie de Bristol 1350 à 7 hier.

Il y avait donc au moins 2 joueurs dans chaque chariot (pas comme sur la photo). Le risque qu’une personne attrape la peste est plus élevé, mais on comprend aussi rapidement qu’il vaut mieux jouer la coopération si on veut augmenter nos chances de sortir de la ville vivants.

Comme certains le craignaient dans les commentaires de la campagne KS, le but du jeu n’est pas évident pour tout le monde. On comprend que l’objectif est de sortir sain de la ville, ok, mais pour le joueur qui attrape la peste rapidement, que devient son but ? Ne pas se faire démasquer? Contaminer un maximum de joueurs? Si c’est ça, a-t-on remporté la partie si on attrape par ex la peste à l’avant-dernier tour et que personne ne finit vivant?

Et puis la possibilité de tricher en faisant croire à la fin qu’on est sain, sans aucun moyen de vérification… Certes les chances qu’une personne triche sont toujours maigres, mais ça génère de la suspicion, et tous ces éléments réunis font que les joueurs ont vite pointé les limites du jeu et ont eu pour certains un peu de mal à se mettre dedans.

Malgré ça, tout le monde semble avoir assez apprécié. C’était rapide, le matériel est chouette et il était finalement plus facile de sortir vivant de la ville que je craignais. Je pense qu’il faudra jouer plusieurs parties pour apprendre à maîtriser les possibilités car il y a quand même pas mal de stratégies et une fois le jeu maîtrisé, on peut commencer à entamer les discussions comme dans un loup garou ou un secret hitler. Il y a aussi les pouvoirs asymétriques qui devraient apporter pas mal de rejouabilité. Bref, j’ai assez hâte d’y rejouer.

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Il manque l’information la plus cruciale, qui a gagné le vote (et par extension le perdant donc celle ou celui qui a été le plus fourbe de vous deux) :rofl:

Par curiosité, si les autres joueuses ou joueurs étaient Français, Japonais et Mexicain, quel était la « nationalité » de ton restaurant, Italien?

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On a relancé Monumental, mais avant je vais parler de Tapestry, qui est un jeu non-crowfundé, mais je vais en parler ici quand même plutôt que dans l’autre topic, parce que je suis comme ça, un ouf malade déglingué complet !

Bref, jeudi dernier c’était Tapestry, avec son extension Manœuvres et Manigances.

A 21h :

3h plus tard, alors que j’ai activé 4 fois la dernière case jaune « Singularité d’IA » et que j’ai donc des doublons de cubes sur chacune des pistes… ben je perds quand même de presque 100 points :sweat_smile:
Mon adversaire connait très bien le jeu, a comboté comme il faut, pris beaucoup d’avance sur ses bâtiments de ressources et complété sa capitale comme un chef urbaniste.

Impression : le jeu est très agréable, il y a de quoi bien réfléchir, sans non plus se tuer les neurones. Le matos est toujours aussi agréable et bien foutu, si ce n’est ces monstrueux bâtiments qui ne servent à rien… et qui sont mal colorés. A la limite, les bâtiments militaires auraient pu avoir une dominante rouge, bleue pour l’exploration, vert pour le scientifique… mais non, on a encore réussi à en intervertir 2 qui avaient la même surface d’occupation (9 cases).

On avance ses cubes, on pose ses cartes et ses machins, le compteur de points monte lentement puis se mets à galoper sur la fin, y’a un effet boule de neige assez sympathique dans le scoring…

Ah oui, la « civilisation fantôme », qui n’est pas un vrai automa mais juste un petit enquiquineur qui avance sur les pistes et pique des bâtiments, ben c’est pas mal pour ajouter une petite tension à 2 joueurs, et très simple d’utilisation.


Et donc le lendemain, on a ressorti Monumental pour la revanche de la fois précédente plus haut dans ce même topic.

On a pris une carte un peu plus « serrée » avec des barbares et terrains pas trop facile au centre et des montagnes « à bonus » (entendre « avec villes libres » qui donnent des trucs sympa) sur les extrémités centrales :

J’ai mis pas mal l’accent sur le militaire et les cartes connaissances (les bleues) tout en archivant pas mal de cartes pour meuler mon deck, pendant que mon adversaire, qui jouait la Chine, développait un tas de politiques culturelles et gagnait les points stratégiques de la carte, alors même qu’un de ses soldats se repose :

Ce coquin a foncé sur tous les bonus, a eu les meilleurs choix aux 2 marchés et a obtenu les 2 villes libres montagneuses !

Comme il s’est pas mal étalé à gauche et à droite, j’en ai profité pour faire une grosse poussée au centre et acquérir pas mal de merveilles (les tokens rectangulaires qu’on peut poser sur les tuiles, j’en ai 3 sur cette photo) :

Mon deck assez restreint me permet également de bénéficier assez souvent des effets des cartes merveilles (qui rejoignent le deck une fois construite)
De plus, une fois construite, la merveille donne un +2 de défense sur la case où elle se trouve, j’ai donc pu renforcer mes cases centrales et en fait des forts imprenables.

J’ai donc splitté ses troupes en 3 petits groupes un peu faibles, ne pouvant se rejoindre pour faire une attaque combinée (les lacs sont infranchissables), ce qui m’a permis de remporter les majorités sur les terrains. Alors que nous étions à égalité sur le nombre de merveilles et qu’il avait une belle avance en terme de politiques culturelle, ce coup sur la conquête me permet de l’emporter de seulement un point.

Ceci m’a permis de laver l’affront de la dernière fois, mais du coup, il va falloir se faire une belle (avec des civilisations de l’extension Lost Kingdoms, tant qu’à faire) pour départager :innocent:.

Impression : je crois bien que je préfère le dynamique Monumental au sympatoche mais moins trépidant Tapestry. Il y a de vrais choix d’orientation du deck au début, et de jolis dilemmes en début de partie : « est-ce que je prends du militaire pour toper les bonus de la maps ou bien je prends de la science pour chopper de juteuses cartes connaissances bleues ? »

Ensuite, c’est la course sur le développement et les merveilles, et en fin de partie, la conquête du terrain pour la majorité de tuiles, avec de sacré escarmouches et retournements d’un tour à l’autre.

Sacré carton, et hâte d’y rejouer. A deux joueurs (je testerais bien à 3 mais pas à plus), c’est vraiment cool.

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J’ai gagné car la Mexicaine était verte de ne pas avoir pu acheter du vin, et le Français d’avoir été dévalisé ! Mais honnêtement, j’étais contente d’atteindre les 20 points, et même si je n’avais pas été désignée, le plus important pour moi c’était d’avoir passé un bon moment !

Et pour répondre à ta question, j’étais Coréenne, d’où mon point bonus avec la recette Coréenne :grin:

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