Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé

C’est possible de jouer avec tous les modules en même temps ? Trop le bordel ou juste pas possible ?

C’est pas possible. Les modules utilisent tous les soldats. Tu n’en aurais pas assez

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Petite cession réduction de la pile de découvertes :stuck_out_tongue:

OATH (avec kit fr, MERCI):
Enfin eu le groupe et le temps de m’y mettre. On fait une première partie avec le tuto. J’ai pas beaucoup apprécié la phase de découverte. Très long, très lent… mais efficace. On ressort de notre premier tour avec une bonne partie des principes. Le game ce passe super bien. Le jeu n’est en fait, pas si complexe. Ces principes sont pas évidents (mécaniques inconnues pour ma part). On enchaîne sur une deuxième partie, hyper fun. La partie se passe assez vite, en 90 minutes. Je pense qu’une fois le jeu acquis, on ne dépasse pas les 90 minutes…

Conclusion: j’adore ce jeu. J’ai hâte de refaire une partie. Le plus fun n’est pas de gagner, mais les retournements de situation. On écrit vraiment une histoire ensemble… le jeu à de la rejouabilité de dingue… ah et vive la DA :slight_smile:

Ankh :
Deux parties. Les règles sont beaucoup plus « classiques ». Un très bon feeling avec le groupe. La fusion est une super idée, ça apporte pas mal de discussions et de fun. Le seul bémol, c’est le rangement du jeu. Avec les SG, etc… un vrai bordel. Je pense qu’en optimisant le rangement, il serait plus facile à ranger et à sortir. On a dut prendre 3 heures pour la première partie et 1h30 pour la 2ème.

Conclusion: très beau jeu, pas trop compliqué (à relativiser :slight_smile: ). J’y remet les pieds avec plaisir après une petite réorganisation de la boite.

Steamwatchers:
J’avais déjà fait des parties cet été. On a fait une partie en vitesse. Le groupe a bien apprécié aussi. Je le trouve moins fun que les deux autres mais super stratégique. Un bon jeu de contrôle de territoire avec du bluff et de la gestion! Le plateau perso qui se dégrade au fur et à mesure est une super idée. Ah et le tapis est débilement grand (l’éditeur qui fait tout trop grand ahah). De mon expérience une partie prend entre 1h et 1h30.

Conclusion: un très bon jeu de contrôle de territoire pour qui aime le bluff et l’interaction directe. Superbe DA. Le tapis est trop grand TROP, vraiment. Hâte de découvrir avec les extensions

Radlands:
On a enchaîné les parties. Un super petit jeu à deux. La re jouabilité est bonne. Les règles prennent 2 minutes. S’installe en 2 secondes. Très très sympa. Vivement qu’il soit traduit. C’est son point faible !

Conclusion: un de mes jeux en 1v1 de carte pref ! Je regrette de pas avoir la version deluxe :slight_smile:

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Bon ben du coup je regrette d’avoir revendu Oath….vivement la VF

Pourquoi tu l’as revendu sans l’avoir essayer ? :blush:

Parce que je craque sur la DA mais je me retrouve toujours submergé avec une shame liste longue comme Paris-Marseille

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Hier soir j’ai enfin pu amener Everdell (sans oublier l’arbre et le plateau comme la dernière fois !). On y a joué à 3 avec un débutant. Première partie (ou depuis longtemps ?) où je ne joue aucune de mes cartes fétiches (commerçant et historien) car je ne les ai pas vu passer, sauf dans la défausse; et seulement un lieu de production (une ferme en automne )! En effet, dans ma main de départ j’avais la tour de guet permettant de copier un lieu de base ou de la forêt; et le palais de justice permettant de récupérer un matériau de construction. Grâce à une grue et des chainages, j’ai pu avoir le roi, la reine, l’arbre éternel, l’école, le théâtre… 65 points (et j’avais un fou :weary:).
Bref, toujours aussi contente du jeu de base. Contente d’avoir trouvé un moyen de se passer (ou presque) des lieux de production, pour changer et pour garder des emplacements pour des cartes rapportant plus.

Cet aprèm on a enchainé à 2 une partie rapide de Trickerion de base avec Dark Alley en version courte. Tout était beaucoup plus fluide, à part le pouvoir spécial d’Electra, qui nous a un peu questionné. Moi j’avais le Lotus Rouge, qui permet de copier le tour d’un autre dans le spectacle pour remplacer un de ses propres tours joués tout en privant l’autre d’un point de prestige. Je n’ai jamais utilisé de pouvoir : d’une part, je me débrouillais bien, d’autre part, j’ai ma fierté :grin: et puis ça ne correspond pas à mon style de jeu. On avait choisi au hasard les personnages. Mon mari m’a dépassé d’une dizaine de points (utiliser mon Lotus Rouge n’aurait rien changé).

Puis on a enchainé sur une partie découverte de Yedo (version rapide sur 6 tours, sans module). Mise en place un peu longue, surtout quand on a cherché partout les cartes chantage … qui sont au dos des bonus de départ, au beau milieu de la table :grin: ! Partie très agréable, mais un peu teintée de frustration d’avoir mal débuté. C’est très satisfaisant d’accomplir les missions vertes de départ, et d’avoir d’autres missions en mains pour se projeter.
Le matériel est superbe, j’ai hâte de jouer avec les meeples personnalisés des spécialistes pour la prochaine partie.

Je finis cette année en beauté, en ayant joué 2 fois à Trickerion, et en ayant déjà testé Yedo que j’ai reçu à Noël. :tada:

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Ça fait un moment que je lorgne sur Trickeripn qui a l’air vraiment extraordinaire, mais tu y joues avec quel public ? J’ai peur d’effaroucher mon groupe assez euro sceptique…

Clairement les euro sceptiques vont détester.
C’est du gros jeu d’optimisation :slight_smile:

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C’est avec mon mari qui joue avec moi à tous les euro games que je lui propose (c’est ma came !) même si lui est aussi améritrash et dungeon crawler.

C’est sûr que Trickerion peut être intimidant…

  • Il faudrait que tu connaisses très bien le jeu pour éviter de regarder dans le livret de règles (ça nous est encore arrivé un peu aujourd’hui à cause des pouvoirs des magiciens, mais le recto est sans pouvoirs). Peut-être en solo d’abord, si tu aimes le solo ? Mais je ne sais pas ce que vaut ce mode …

  • Et regarder, si possible avec eux la vidéo de Chaps (au moins une partie pour leur montrer un aperçu) https://www.youtube.com/watch?v=ElF1Cpe5TZs&ab_channel=LesJeuxdeChaps

  • Partie limitée à 5 tours et peut-être sans l’allée sombre et avec le démarrage conseillé pour les premières parties?

  • éviter d’être à 4 pour limiter la durée ?

  • Imprimer un tableau récapitulatif de tous les tours (trouvée en VO sur BGG), ça éviterait qu’ils ne soient perdus.

En tout cas, c’est vraiment un jeu de placement d’ouvrier et de programmation, où on risque de prendre la place que tu espérais. Et tu dois gérer tes ressources (matériel nécessaire pour tes tours que tu gardes), tours de magie dispos pour le spectacle.

La marche semble être très haute pour des euro-sceptiques, à moins que le thème et la DA ne les attirent. Avec mon mari, maintenant, on annonce les tours d’un spectacle, comme si on était devant un public.

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Merci pour ton retour et ta phrase de conclusion :sweat_smile:

J’ai déjà vu la vidéo de Chaps malheureusement, qui a fini de me hyper. As tu joué en solo, toi ou ton mari ?

Je sais très bien au final que je vais l’acheter, parce qu’il me botte, je m’inquiète juste de savoir si je vais pouvoir y jouer :grimacing:

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Ce serait pas une règle d’or d’une bonne partir des cwowdiens ça ? :sweat_smile:

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Par curiosité, qu’appelles-tu une partie courte ?

J’ai toujours été attiré par le jeu et après avoir regardé la vidéo de Chaps, j’étais chaud pour le prendre.

J’ai quand même questionné les gens de mon asso, et les retours sont plutôt mitigés : trop long pour ce que c’est, pas mal d’attente notamment en phase de programmation si tu réfléchis vite, sachant que ce temps peut être ruiné en 2 secondes si tu te fais piquer ton spot (du coup attente encore car il faut réfléchir à une autre stratégie).

N’étant pas un gros joueur, je m’étais dit qu’avec le thème super bien intégré, ça passerait. Du coup, j’ai pas pris mais s’il existe une variante courte ça pourrait faire pencher le balance parce que je trouve les règles très logiques finalement pour un gros jeu.

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J’ai fait une partie en solo très récemment pour découvrir le jeu, et j’ai trouvé cela très très bon.

Néanmoins, le mode solo n’est clairement pas le meilleur mode pour découvrir le jeu car ce dernier est déjà assez complexe à appréhender, et au delà de l’apprentissage des règles de l’automa, le mode solo implique l’utilisation de modules supplémentaires qui rendent vraiment la première partie laborieuse.
Par contre tu ressens très rapidement le potentiel du jeu et cela va immédiatement te donner envie de trouver des joueurs :slight_smile:

Je le comparerai un peu à un barrage d’ailleurs, un peu plus complexe quand même que ce dernier, un plaisir fou d’en voir les possibilités et l’intelligence du gameplay mais tu sais que tu vas rouler sur un nouveau joueur et le solo est délicat à appréhender.

En conclusion, le jeu est vraiment excellent, mais la problématique de trouver des joueurs en est le principal défaut. (Je sais, je ne t’aide absolument pas ^^)

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@Nixx : J’ai du faire 3 parties de Trickerion en solo, je les ai bien appréciées.
J’avais regardé la vidéo de champs, j’ai trouvé les règles logiques dans leurs imbrications.
La première partie m’a permis de bien les mémoriser, la deuxième d’y jouer « fluently » (j’ai toujours du mal à trouver un mot français équivalent à fluent en anglais), et la troisième de vraiment me faire plaisir.

Je ne l’ai pas ressorti depuis car j’attends la BigBox que j’ai commandée sur le KS de Persévérance. (J’avais pris le jeu lors de la préco seulement).
Je fulmine et pleure à la fois devant le délai et le fait que la boîte soit dispo depuis un moment par d’autres biais :sob:

Enfin bon, Trickerion en solo, je le trouve très bon.

Fluently = avec fluidité, je suis loin d’être un pro en anglais mais c’est ce qui me vient à l’esprit en lisant ton message :wink:

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C’est tout con.
Je bloque à chaque fois pourtant.
Et en plus à la radio ils parlent de circulation fluide (enfin pas souvent)
Merci @tchon (désolé j’ai plus de cœurs à cause du fil sur les vœux)

Merci pour vos retour ! En effet la vidéo de Chaps m’avait donné cette impression de fluidité, de logique des règles et des mécaniques. Vous avez tout dit, il est bien mais faut trouver le public. Et le solo, ben c’est le solo.

Y’a une version big box boutique par curiosité ?

Hier soir jeu a 5 avec Project L version KS mais seulement avec la boîte de base.

Les joueurs ont tout de suite été attirés par le principe du jeu (tout le monde connaît Tetris ou au pire le Tangram) mais au départ un peu apeurés par ma description des 3 actions à choisir parmi les 5 possibles le tout traduit de l’anglais. Beaucoup de réactions : mais moi je ne connais pas l’anglais !
La description des rivières de cartes est passée crème mais j’ai oublié de préciser les conditions de fin de partie.

En cours de partie la montée en puissance des joueurs a été très rapide y compris chez L’ado de 13 ans (qui nous a d’ailleurs ratatiné à la fin de la partie).

Très vite les joueurs comprennent comment enchaîner des combos…ou faire suer le burnous en choisissant une carte intéressante.
Nul doute que j’ai fait quelques erreurs d’interprétation des règles mais à l’arrivée tout le monde était enthousiaste. Nos invités ont adoré au point de décider d’acheter la VF et mon époux a admis qu’il aimait bien le jeu !

Bref succès sur tout la ligne et un jeu de moins dans la shame list !

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j’ai pris la totale aussi de Project L et vraiment content du rendu, du matos et des premières parties.
Ca fonctionne très bien : aussi bien à 2/3/4 et pour différents joueurs :
pour moi qui joue pas mal et m’éclate sur tout du êtit jeu con aux gros euro
Pour ma femme qui est plutot « un gros jeu de temps en temps » et roll n’write
pour ma grande qui joue à tout mais a besoin d’une motivation
et la petite qui a du mal dès que les regles se compliquent.

On a intégré Ghost à notre dernière partie et ca passe tout seul comme ajout et ca ajoute un vrai truc.
tant est que la petite a dit c’est bon pas besoin de retrier les puzzles, on garde les pieces noires :wink:

Prochaine étape ajouter Finesse. qui limite au final à 10 tours mais aucune idée du nombre de tours joués sur nos 4 premières parties.

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