Vu que la nouvelle campagne KS va bientôt démarrer, j’en profite pour vous parler de :
Mais qu’est ce donc ?
Xtreme Nachos Legend est un deckbuilding où chaque joueur est un magicien qui souhaite devenir le nouveau champion de l’arène Annihilageddon. Pour cela, il vous faudra tuer vos adversaires et engranger le plus de points de victoire en achetant des cartes.
(exemple d’un magicien super badass)
Le jeu est un stand alone et est la suite du deckbuilding éponyme. Vu qu’il s’agit d’un version ks, il y a plus de choix dans les magiciens ainsi qu’un effet brillant sur les cartes légendes.
Mise en place
En début de partie, chaque joueur reçoit deux familiers et deux tuiles compétences et garde une de deux chaques. Dans les grandes lignes, le familier peut attaquer/ vous protéger et la tuile vous donne une aptitude spéciale.
Dans mon cas, mon bouffon donnait une Baguette Molle (à savoir une carte malus en fin de partie) en cas d’attaque tandis que mon voisin avait un familier qui était envoyé dans le deck de l’adversaire et qui, une fois pioché, infligeait 20 pts de dégâts d’un coup (autant dire une mort certaine).
(Ici mon Bouffon et ma tuile aptitude qui me permettait de conserver mes deux familiers voir d’en prendre un troisième dans la réserve).
Une fois cela fait, on prend le magicien associé au familier et nos cartes de départ.
On mélange les deux decks principaux, à savoir la rivière normale et la Légendaire ainsi que les decks secondaires qui serviront au cas où l’on ne puisse rien acheter.
Tour d’un joueur
On est sur du classique en terme de deck building. À son tour, un joueur peut utiliser des cartes pour générer du Pouvoir et s’acheter des cartes dans les rivières pour renforcer son deck.
Il peut également attaquer un adversaire pour lui faire chuter ses points de vie et s’emparer du trophée si il le bat.
La mort n’est pas un problème dans le tournoi, vous recevez un jeton qui vous fera perdre 3 Points de victoire, un effet (bonus ou malus) et vous revoilà prêt à tataner vos adversaires.
Vous pourrez également gagner des jetons nachos pour commander un repas sur le menu qui vous donnera un bonus ou les dépenser pour acheter plus rapidement des cartes légendaires qui font également bien mal.
Quand l’une des deux rivières principales est à court de cartes, on compte nos points. Celui qui en a le plus est le nouveau champion.
Rivière principale et Légendaire
Avis
On a y joué à 5 (soit le nombre de joueurs maximales) et ce fut 2h30 assez intense.
Parce que oui, ne vous fiez pas au dos de la boîte. Il est bien indiqué 45 min à 1h mais en petits caractères « Et on continuera de l’écrire jusqu’à ce que ça devienne vrai ! » car le jeu est blindé d’humour au ras des paquerettes proche de South Park.
Le fait de pouvoir transformer les autres joueurs pour leur faire perdre des points, saboter leur deck sans qu’ils ne puissent réagir, ça n’a pas de prix.
Au niveau des bémols, comme dans tout deck building, il y a probabilité de tirer des cartes que l’on ne puisse pas acheter sur le moyen terme, c’est ce qui s’est passé dans notre cas avec le Deck Légendaire qui est pratiquement resté le même jusqu’à la fin de la partie.
Et beaucoup beaucoup (trop ?) de cartes dans le deck principal. De même, les cartes Mayhem, des événements qui viennent perturber la partie, ne sont arrivées qu’à la moitié du jeu donc on est resté pas mal de temps avec beaucoup de Points de Vie.
Lors de la victoire, les écarts entre le gagnant et le perdant n’étaient, d’ailleurs, pas si élevés.
Enfin, j’ai pu m’essayer à la trad amatrice pendant quelques mois pour fluidifier un peu le jeu qui reste une exclusivité anglaise (et compte tenu de son humour, je vois difficilement comment il pourrait arriver en vf).
Nul doute que j’en referais quelques unes parce que le jeu vaut le coup pour son humour et s’apprend rapidement.