Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé

Partie de tainted grail ce soir, on joue une fois tous les mois, on court comme des lapins sans cerveaux en train de rajouter des buches dans les menhirs pour qu’ils restent allumés et on fait rien.
Acte 3b ca doit faire 10h qu’on est dessus et surtout on a aucun sens d’une direction quelconque. C’est du patinage artistique mais en quad rollers.
Je sens qu’on ira pas au bout c’est soporifique a souhait.
Enchainé avec 2 projet gaia dans la foulée et bizarrement on s’est réveillés.

15 « J'aime »

On est dans le chapitre 7 de TG la, après encore 1h30 sans avancer à juste essayer de garder la tête hors de l’eau pour les menhirs on s’est dit stop c’est bon dans le 2 ils laissent les menhirs activés on va faire pareil. Bah ça a été un soulagement …

3 « J'aime »

Et là, tu as le gars qui a jamais joué à Tainted Grail et qui lit comme quoi il faut allumer des menhirs en y fourrant des bûches… :thinking:.
Tu m’étonnes que c’est chiant à maintenir allumé. C’pas une cheminé hein :sweat_smile: !

Ça donne super envie d’y jouer du coup…:eyes:

4 « J'aime »

Si tu veux gonfler le deck, Newleaf sera plus indiqué que Mistwood. Mistwood ajoute certes des petits modules sympathiques mais le gros de l’extension est un mode solo/duo que je n’ai pas encore eu le courage d’essayer (ne jouant pas solo, ça m’a l’air d’être une petite usine à gaz à deux).
Sinon niveau extension, Spirecrest est vraiment excellente.

Deux nouvelles parties d’Apex Theropod ce matin :

La première je joue T Rex contre spinosaure : partie horrible, je joue de malchance et fais sans doute de mauvais choix, je n’arrive pas à construire un deck qui tourne correctement. Sans surprise je me fais éclater par le boss au dernier tour.

Deuxième partie je garde le même adversaire mais je joue vélociraptor. Premier bon point, le feeling est complétement différent des autres races jouées avant. Ici pas de cartes puissantes mais énormément de petites cartes faciles à recruter et aux effets limités mais sympas (piocher une carte ou « hatcher » une carte par exemple).
On ressent vraiment l’effet de meutes des vélociraptors avec pas mal de cartes qui gagnent en puissance lorsqu’elles sont jouées avec d’autres.

Les deux trois derniers tours, je me retrouve à jouer énormément de cartes, j’avais d’ailleurs un peu de mal à garder en tête tous les effets mais j’infligeais un montant de dégats débile.

Malgré ça, j’ai failli me faire battre au premier tour contre le boss à cause d’un mauvais tirage et le fait que je n’ai pas du tout utilisé la mécanique d’ambush.

Je passe le premier tour de justesse et je lui inflige 5 blessures au tour 2 (grâce à trois cartes qui avaient infiltrate). Victoire finalement assez large !

Ces deux parties ont confirmé tout le bien que je pensais du jeu. J’ai également pris le temps de construire mes decks au lieu de tirer 20 cartes au hasard : c’est rapide et ça change tout. Je pense vraiment qu’il faut très rapidement après une partie de découverte.

5 « J'aime »

Excellent ta version meeple. Merci pour ton retour.
Je te rejoins à 100% sur les points détaillés.
je rajouterai le peu d’intérêt des explorateurs en milieu et fin de game.
Par contre quels sont les points de règle que tu as récupéré sur BGG? je suis preneur.

Hier. On a enchaîné des parties de Cascadia, et ben c’est top. Il a tout ce qui fait un hit comme Azul, Splendor, Kingdomino. Règles simples mais bonne profondeur de jeu, thème consensuel, pas de friction, matériel quali qui est agréable à manipuler.

Et les challenges, scénarios, et le mode solo ne viennent rien gâcher.

8 « J'aime »

J’en entends souvent parler, mais j’ai déjà Akropolis qui marche très bien à la maison.

J’ai peur qu’ils fassent doublon. Qu’en est-il ?

Même interrogation. Les réponses m’intéressent

Je n’ai jamais joué à Akropolis, donc je n’ai pas de point de comparaison. Mais ils ont l’air suffisamment proches pour que ce soit plus rentable de prendre un jeu qui soit plus différent dans ses mécaniques et son feeling.

J’ai les 2. Je n’ai que 2 parties d’Akropolis dans les pattes mais, malgré le twist de la construction en hauteur, je considère qu’ils font doublon. Et j’ai une préférence pour Cascadia et son double draft.

4 « J'aime »

J’ai tendance à aller dans le sens de @SDO .
Akropolis me semble un peu mieux thématisé (franchement les truites des plaines de Cascadia, c’est pas ouf ! - j’aurais préféré un pur abstrait à ce compte), mais je pense que Cascadia a plus de profondeur.

Pour avoir enchaîné les deux lors d’une même soirée, j’ai également préféré Cascadia à Akropolis qui m’a paru moins clair et plus froid dans sa DA

Ayant joué aux 2, je les ai apprécié mais ai eu aussi une préférence pour Cascadia. De plus j’ai vu que dans Cascadia il y avait moyen de changer le système de scoring. Y-a-il un système équivalent dans Akropolis ?

Moi j’ai Cascadia sous cello mais on a pas mal enchaîné les Akropolis car y’a un petit goût de on y retourne pour, par exemple, essayer d’aller le plus haut. Après la thématique est vraiment sympa dans Akropolis car même les règles ont du sens par rapport aux type de lieu.

Je verrai si Cascadia fait doublon. Le truc drôle c’est que je lorgnait sur Cascadia depuis pas mal de temps avant le spiel et finalement il est passé en rupture donc j’ai pris Akropolis cet été.
En fait c’est même pire que ca : le jour du spiel j’ai reçu une alerte okkazeo pour Cascadia … mais bien sûr le mec a finalement pas vendu :slight_smile:

Partie cet après-midi de Marvel United X-Men avec mes filles de 6 et 8 ans.
Je choisis Arcade comme Villain, sans rien savoir de son histoire mais son look plaît beaucoup à mes filles.
De notre côté, on incarne Cloak, Dagger et Emma Frost.

Je n’ai pas vraiment eu à driver mes filles qui commencent à bien connaître le jeu.

On a bien souffert toute la partie (ce salaud d’Arcade BAM à chaque tour!) et le tirage des cartes nous est plutôt défavorable : alors même qu’on parvient à secourir suffisamment de civils et éliminer de menaces pour pouvoir l’atteindre, les cartes qu’il pioche lui permettent de se planquer derrière civils et malfrats pour éviter les dégâts.

On tente de combiner au mieux le duo Cloak&Dagger mais ça s’avère trop situationnel pour être décisif.

On est sûrs de perdre mais on poursuit quand même et enfin la chance nous sourit : on libère le bonus de la Xavier’s School qui permet de récupérer toutes ses cartes à la fin du tour. Deuxième coup de bol : Arcade se trouve sur ce lieu. On parvient donc à le rejoindre tous les trois, on évite un KO fatal grâce au bonus du lieu et on lui colle suffisamment de baffes pour qu’il s’écroule.

Encore une fois, ça s’est joué à une carte près. Et les sensations sont toujours aussi bonnes, demain on remet ça.

23 « J'aime »

Nous on a fait une deuxième partie de Rallyman : Dirt avec l’extension RX pour faire du rallycross, on s’est bien amusé avec mon fils de 9 ans. On a pris chacun deux voitures pour qu’il y ait plus de tension sur les trajectoires.

La première voiture a gagné haut là main, mais on a chacun fait une sortie de route sur une de nos deux voitures. Je trouve qu’il y bien de la tension sur le nombre de dés jetés pour éviter la sortie de route, car il n’est pas rare de jeter 8 ou 9 dés en un tour, et on sait que statistiquement, ça ne passe pas forcément. C’est moins cérébral que de jouer de manière classique, plus dans le fun même si les parties ne sont pas ultra rapides. Bref, les deux versions du jeu se complètent bien : rallye pour du plus cérébral, GT/rallycross pour un jeu de course plus fun/avec interactions sans trop de prise de tête.

6 « J'aime »

Power Plants

KS reçu il y a une dizaine de jours, j’ai pu en faire une dizaine de parties. Voici mon CR !
image

Comment ça se joue : principe de base

C’est un jeu de tuile et de majorité. A son tour, on ajoute une plante (tuile) au « jardin » parmi les deux en notre possession. Chaque tuile a un pouvoir différent qui permet d’ajouter, de déplacer, de retirer des « féés » sur les plantes du jardin. On tire une plante du sac pour en avoir de nouveaux 2 et c’est au joueur suivant. Quand il n’y a plus de plantes dans le sac, un dernier tour et la partie est terminée.

image

A la fin du jeu, on regarde les majorités sur les différents « champs » (parcelle contigue de plantes identiques) et on marque des points. Plus le champs est grand, plus il rapporte de points.

Comment ça se joue : les subtilités

Déjà, dans l’édition KS, il y a 10 types de plantes et chaque plante à 2 versions (une « normale » et une « alternative ». Et pour chaque partie on choisit 5 plantes avec lesquels jouer (il y a 8 parcelles par type de plante). Donc un nombre de configurations énormes : 252 configurations de parties rien qu’avec les versions « normales ».

Ensuite, et c’est la grosse subtilité, quand on place une plante, on peut :

  • Soit appliquer son « gros » effet. Exemple : la plante rouge ajoute 3 fées à une plante adjacente.
  • Soit appliquer les « petits » effet des plantes adjacentes. Dans ce cas ce sont des versions moins puissantes de leur « gros » effet.
    => Bref, quand c’est à toi de jouer, tu as 2 plantes possibles à placer, une bonne dizaine d’emplacements possibles et le choix entre faire le « gros » effet ou les « petits » effets. Soit une bonne quarantaine de coups possibles…

** L’édition KS **

L’édition est vraiment très cool : toutes les tuiles plantes sont en bois, chaque couleur de fée a une forme de meeple différente (et trop mignone), l’insert est bien pensé. Bref c’est vraiment pour ça que j’ai backé : avoir un jeu tout en bois, un beau jeu. La version retail sera beaucoup moins sympa (tuiles en carton épais, les féés seront de simples cubes). Dans le KS, il y a 2 types de plantes supplémentaires également.

Edition parfaite ? Pas tout à fait :

  • L’aide de jeu de récapitulatif des pouvoirs ne contient pas les pouvoirs des 2 exclus KS
  • Certaines féés de par leur forme ne tiennent pas bien debout (les féés grises notamment)
  • Le sac est bien épais mais l’impression dessus « bave »
  • Petit pb de colorimétrie sur certaines tuile
  • Sur mon exemplaire : 2 tuiles rouges « 5 » et pas de « 1 »

** Alors c’est bien ?**

Alors oui ! c’est vraiment un jeu très sympa. Ca peut se jouer « à l’instinct » (avec des enfants) ou de manière plus retorse et calculatoire. Dans ce dernier cas, oubliez les 30 minutes de jeu, ça va dépasser l’heure. En tout cas, c’est un gros succès pendant les fêtes. Je n’avais rien de comparable dans ma ludothèque et je trouve le gameplay très original et le jeu très joli.

Par contre, il faut être un peu gamer. Et on est à la limite du jeu abstrait. Le 8+ sur la boîte me semble juste. Il y a 10 pouvoirs à connaitre et à comprendre… Si on compare à d’autres 8+ (genre 7Wonders Architect), c’est quand même autre chose. Sur les premières parties, on est toujours en train de regarder les pouvoirs des plantes et à comprendre ce qui est possible de faire.

Une de mes craintes quand j’ai backé le jeu c’était le risque d’AP… En fait, sur la quarantaine de coup possible, notre cerveau va très vite en sélectionner 2 ou 3. Après, le risque existe quand même pour les joueurs très compétitifs.

Sur les configurations, j’ai essayé à 3, 4 et 5. Dans ces configurations, c’est surtout un jeu d’opportunisme. On essaie de faire le meilleur coup possible. On peut éventuellement vérifier que les prochains joueurs ne pourront pas trop détricoter nos positions.

Mais il est possible que la meilleure config soit à 2 joueurs. Là, cela doit être un véritable jeu d’échecs.

Bref, un bon jeu, une édtiion KS vraiment avantageuse. Une bonne pioche pour moi.

40 « J'aime »

Ça, c’est de la productivité ! :sweat_smile: J’aimerais pouvoir en dire autant !

Ça a en effet été évoqué sur BGG, des gens ont demandé une version PDF, à voir si elle sera fournie, mais ça sera cool.

Merci pour ton retour ! J’ai hâte de le recevoir. Pas de nouvelles de CF pour l’instant. Tu avais pris le playmat avec ?

1 « J'aime »

Ça reste assez incompréhensible comme « erreur »