Ah d’accord. Alors je pense qu’effectivement, tu vas être déçu, ça n’est pas aussi interactif qu’AQ. Mais personnellement, je m’y attendais, ayant regardé les vidéos et lu des reviews de la première édition.
Plus tu auras de joueurs, plus tu auras d’intéractions, ceci dit.
Et ce que j’appelle le mode compétitif, c’est le mode standard, où il faut atteindre 16xp. Je n’ai joué qu’à deux. La première partie était comme les tiennes, j’imagine, mais la seconde, on s’est bcp plus foutu des bâtons dans les roues.
Depuis que je l’ai reçu, mon exemplaire de Sagrada ne prend pas la poussière. J’ai dû faire jouer à une douzaine-quinzaine de personnes, et tout le monde a adoré, je me fait emprunter mon jeu, y’a plein de photos de prises lors de la fin de partie, et parfois même pendant, et c’est vraiment une excellente surprise (même si je l’attendais plus que certains gros KS que j’ai backés).
Le jeu est simple, les règles s’expliquent en moins de 5 minutes, il est sublimissime (ce qui fait que les gens viennent voir, même sans jouer la partie ils restent autour), et il oblige à produire du jus de neurone. Je ne regrette qu’un truc, de ne pas avoir pris la version KS à 4$ de plus.
Si vraiment j’avais à critiquer, deux-trois dés ont des défauts mineurs de peinture, et les pouvoirs des outils sont parfois pas clairs, mais c’est vraiment pour chipoter.
Je n’ai fait qu’une partie pour l’instant avec mes gamines, ça nous a beaucoup plus aussi. À éviter avec les gens qui souffrent d’analysis paralysis, je suppose, mais sinon, super.
hier partie decouverte de Forge war a 2 joueurs sur un mode epique sur 2 ages, belle découverte pour moi, 3h30 de jeu en prenant le temps ,on doit pouvoir descendre a 2h dans cette config des la prochaine partie, surtout qu’il y avait les enfants et plusieurs arret entre 2.
on est sur un eurogame ou tu vas monter en puissance ta guilde est tes aventuriers pour reussir des quetes de plus en plus forte.
envie d’en refaire une rapidement,le seul doute c’est de voir si il y a pas finalement des tours sur la fin qui ne servent a rien surtout quand tu as pris de l’avance sur le développement de ta guilde ou tu peux ensuite prendre un max de points sur la fin.
merci @haplo pour m’avoir moubourré sur celui ci même si j’ai fait l’erreur de revendre le jeu avant d’y avoir joué.
Petite partie de BattleCon hier, qu’est-ce qu’il est bien ce jeu !
On a joué pour la première fois avec des perso intermédiaires et c’est vrai qu’ils sont nettement plus difficile à appréhender que les novices. Ce fut un match très serré entre un perso rapide et très mobile mais ne tapant pas très fort (l’assassin que je jouais) et un perso plus lent mais aux attaques dévastatrices (je n’ai pris que 2 coups mais ça m’a tout de même fait tomber à 5 PV). J’ai gagné avec un beau bluff qui a laissé mon adversaire sans défense face à mon coup spécial.
Et sinon pleins de parties de Secret Hitler ce weekend.
3e partie de Zombicide: Black Plague (qui n’était pas sorti depuis déjà un an). 6 joueurs, 2e scénario, perdu.
Bon, c’était pas terrible. J’ai du mal à voir ce qui ne marche pas avec ce Black Plague, mais force est de constater ça ne me plait pas. Je ne sais pas, j’ai vraiment l’impression que le jeu a des mécanismes pour te faire chier, juste pour te faire chier, sans aucune plus-value ludique. Là par exemple à la fin de la partie on n’avait encore qu’un seul personnage sur 6 capable de tuer un fatty, et pourtant on en a fait des fouilles. Et je ne supporte pas ces doubles-spawn, c’est tellement relou, t’en pioches, puis tu en repioches, puis tu en repioches et tu fais trois fois le tour du plateau pour le remplir de zombies, ça en devient ridicule.
Va peut-être falloir que je me décide à le mettre en vente (mais c’est con j’ai MD qui va arriver avec le cross-over).
Va falloir attendre md et voir ce qu’il apporte, mais c’est etrange ce zbp ne produit pas une eclate totale :roll:
pourtant le matos est excellent et les idées sont bonnes : les necros, les variations de pouvoir/type d’abomination, les double spawns, les deadeyes walkers, les npc … mais effectivement y a un truc qui fonctionne pas et ce meme si on prend les trucs séparément.
Moi j’ai trouvé déjà que l’histoire des armures et bouclier alourdissaient le jeu, idem pour la magie, les npc (plus de Regles pour pas grand chose). Ensuite, j’ai pas apprécié toutes les Regles des necros (seulement une partie), ni les doubles spawn qui finalement sortaient en serie au lieu d’être dilué dans une partie (du pas de bol mais systématique).
En fait j’ai eu l’impression d’un trop grand hasard, alors que c’est pas super différent de l’original.
Perso le plus grand reproche que je lui ferais c’est la longueur… C’est trop long, dês fois tu sais que tu as gagné mais non faut finir çette foutue partie Ét ses doubles spawns qui viennent éncore la rallonger.
+1 sur la longueur, ensuite je prends son jeu pour ce qu’il est ,un coop ou tu tapes,tu te deplaces,et tu essayes d’optimisé tes actions.
le double spawn ne nous a jamais vraiment posé de soucis,voir nous a aidé parfois,le nécro je trouve la méca plutot bien faites.
maintenant je n’y ai toujours pas rejoué depuis 1 an,c’etait pas ma came avant et cela change pas ,je le sortirai a l’occaz car il est peint,sinon j’aurai peut etre pas gardé mais juste par ce que c’est pas mon style de jeu.
sinon semaine derniere 2 parties de viticultures essentials ,cette version rajoute des modules de l’extension tuscany.
1er partie a 5 joueurs 3H la partie ,mais un jour férié tranquille avant de manger,cela a plus mais c’était un peu long.
Faut accepter que c’est un jeu de cartes et que certaines cartes sont plus puissantes que d’autres ,cela n’a gêné personne,pourtant que des kubipousseurs
vendredi une 2eme partie avec 1 nouveau joueur, partie en 1h40 ,même succès
on reconnait la pâte de SMG c’est encore un jeu d’optimisation de tes actions et une course.
maintenant pour la prochaine on va se faire une partie avec tuscany et le nouveau plateau
Alors moi tout le contraire, le moderne je le trouve vraiment bon, avec cette vraie sensation de walking dead ou tu es submergé par les zombies et un vrai stress qui monte… alors que le BP (et la S3 en fait) c’est plutot mou long et chiant…
Dis moi @Romn tu as eu l’opportunité de l’intéresser à Trickerion, son prédecesseur ? J’adore la DA et l’univers, mais j’ai peur qu’il ne souffre des mêmes travers qu’Anachrony, à savoir une certaine lourdeur et des mécanismes qui cohabitent plus qu’ils ne s’imbriquent. Je m’explique, pour avoir joué à The Gallerist et Anachrony récemment, j’ai trouvé que dans le premier tout était lié, que chaque élément était en cohérence avec le reste … sensation que je n’ai pas retrouvée avec Anachrony.
faut que je refasse rapidement une partie,regle un peu longue a expliqué mais finalement les mecas sont simples pour des joueurs habitués et c’est fluide
les jetons sciences ne m’ont pas géné mais sur les 2 parties j’ai pas joué du tout dessus
tu veux dire quoi par ?
Les aventures dans les wild lands, très très très (trop ?) lucratives pour un minimum de risque si on choisit de prendre cette orientation.
pour trickerions il me semble un peu plus lourd en temps avec une programmation de tes actions que tu vas faire, alors qu’a anachrony tu vas choisir tes actions a ton tour et d’adapter
trickerion je n’ai fait qu’une partie sans la dark alley qui devrait d’ailleurs etre proposer directement en 1ere partie,on est pour un jeu pour joueur et pas un jeu familiale et je trouve dommage dernierement pour des jeux pour joueurs de vouloir dire ne jouer pas avec tel ou tel modules pour votre premiere partie,surtout quand ce module apporte le gros plus qui lui donne tous son interet
Non, je n’ai pas joué à Trickerion. Faut dire que à la base je ne suis pas fan de placement d’ouvriers, j’ai craqué sur Anachrony à cause du thème et de la DA (même si celle de Trickerion déchire aussi) mais les reviews de la lourdeur de Trickerion m’ont dissuadé de le prendre en bundle.