Hier soir soirée jeu (avec des vrais gens réels et vivants et pas animaux) et j’avais amené The Walking dead : no sanctuary. Quelques joueurs ont été intrigués par la bête et malgré le côté VO (non pas vide ordure) ils ont voulu essayer. Le bilan est assez positif visiblement.
On a joué à 4.
C’était pas gagné au départ car mon aide de jeu n’avait finalement pas été imprimée, et pour retrouver là de tête et dans le bouquin en anglais les règles à brule-pourpoint c’était un peu chaud. Ils ont été sympa et compréhensif et patient, et finalement malgré mon explication un peu chaotique ils ont assez vite compris le principe du jeu et la mécanique générale. Donc, le jeu est peut-être pas très clair, mais il n’y a rien qu’un tour de jeu ne règle assez vite. Assez surpris par cela.
On a fait la scénar 1, histoire de pas avoir trop de difficulté d’un coup. En 2 tours on avait peu bougé. C’est là que certains se réveillent : « mais c’est pas comme zombicide, on tue pas grand chose »… moment de solitude… mais en face on se répond, « non c’est plus tactique, c’est sympa faut réfléchir à des combos »… ouf… La partie file doucement, on est prudent, on finit sans trop de pression après avoir bien géré. Il nous reste à peu près 7 tours avant la fin.
Tout de suite on m’en demande une deuxième ?! Ils ont donc aimés! mais plus dure. Alors on saute directement au scénar 3.
Apparition des cartes objectifs et des « Rivals » (a lire en anglais) qui ont piqué les réserves du groupe. Donc faut tuer les quelques rivaux sur le plateau puis fouiller pour retrouver les objectifs (ses réserves volées) et repartir. L’ensemble du scénar est donc assez proche du 1 avec la modif des rivaux qui sont ici en mode passif (ils ne spawn pas durant le tour) et sont assez peu nombreux. Donc un petit modificateur de difficulté. Moralité, on a gagné sans ressentir trop de pression à nouveau (sauf à un moment) et on a pu gagner mais cette fois il nous restait que 2 tours avant la fin de partie, et le moral du groupe à un moment à fait une chute vertigineuse de 4 points à cause de mauvais enchainements de carte avec le Leader du groupe (trop de cartes et d’événements non compatibles). Ce fut donc un peu plus ardu mais pas infaisable.
La difficulté est donc sur les scénar 1 (2?) et 3 à un niveau très acceptable : c’est pas infaisable si on est un peu coordonné et si le hasard n’est pas complètement délirant, et même pas trop dure. Après, si on fait n’importe quoi, le jeu est certainement très punitif (si le spawn des zombis te tombe dessus à chaque fois c’est plus dure ; de même si on tire que des event très punitif cela peut être plus dure). Il y avait donc assez de pression et de tension pour rendre le coop intéressant et pour que l’on ait pas du tout l’impression d’ennui. Note : le jeu est certainement plus difficile lorsque l’on est à moins de 4, car les perso deviennent des alliés et ils ont moins de choix d’action, donc sont moins adaptable. Le scénar 1 en solo (1 perso pour 3 alliés) avait été plus dure.
Durant son tour, il y a beaucoup de paramètres à prendre en considération et finalement si on aime bien les jeux à combo on retrouve ça en version plateau. On essaye de faire comboter ses cartes en main avec la couleur du tour déterminée par le leader, avec l’event pioché, avec les zombis/rivaux autour de soi, avec les objectifs à atteindre, avec les événements qui doivent tomber en fin de tour, avec les bonus potentiels que telle carte peut donner sur telle action. Y a de quoi se casser la tête et on a des trucs à penser à son tour. Les tours sont toutefois assez rapides, vu que l’on a 3 cartes en main, le choix est limité et on a une impression d’apocalypse : on fait au mieux avec ce que l’on a…
Points négatifs soulevés :
- c'est en anglais (mais y a eu finalement peu de problème)
- le design des plateaux est assez sommaire : quand on met une route à côté d'une foret, y a pas de relation, cela fait posé à côté tout bêtement. C'est dommage.
- Là c'est moi qui parle : les règles sont écrites avec les pieds et faut bien les connaître pour pas chercher les infos (une bonne aide de jeu est nécessaire et c'est bien d'avoir regardé le truc tourner avant de se lancer).