Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé

Apres midi jeux avec mon grand (9 ans):
Une partie de Skulk Hollow avec thantos : Et bien je dois l’avouer, j’ai perdu :frowning:
J’ai laissé trop pousser de racine et le petit vicieux, apres avoir mis un cube de coté, a reussi a deplacer un de mes bonhommes et placer 2 racine au meme tour… il a donc eu ses 6 racines avant que je ne l’achève… C’est le genre de jeu d’afrontement que j’aime : tres tactique et peu de combat. 40 miutes de partie tout mouillé. J’attends la suite avec impatience en esperant qu’elle soit disponible en francais.

Et ensuite une partie de Volfyrion : J’ai gagné :slight_smile: mais tout juste. De plus en plus sympa ce jeu. On maitrise bien tout. On a ajouté mercenaire et surtout le pouvoir assymetrique de depart qui est bien sympa pour renouveler le jeu. Je commence a bien maitrisé le sacrifice de merveille meme si a force d’en abuser j’ai faillit me retrouver à poil complet :stuck_out_tongue:

Bref deux jeux qui sortent bien, rapidement et donc souvent :slight_smile: Cool

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Skulk Hollow… :disappointed_relieved:
Ma femme a pas aimé l’assymétrie et du coup j’ai du mal à la motiver pour le ressortir… Alors qu’il est tellement sympa!

Moi c’st le petit qui a vraiment acroché. Et bien content car une fois depassé Grack on se retrouve avec un jeu TRES sympa :slight_smile: Grack est vraiment bourrin au final meme s’il a le gros interet de permettre de decouvrir le jeu

Bah pour moi ça a fait flop. Les renards ne peuvent pas perdre…

Contre Grack oui. COntre les autres non. Et encore si tu met les reliques en place Grack devient super méchant ! Moi je viens de perdre avec les renard contre mon fils de 9 ans :wink:

Hier, première partie de 7th continent. On a fait la déesse vorace (enfin commencé), ben… bof… C’est pas mal, hein, mais pas genial non plus. Je crois que mon frère a plus aimé que moi, mais il n’était pas super convaincu non plus pour le moment. À voir quand on jouera la suite…

Ma première partie m’avait un peu refroidi aussi. Beaucoup de point de règles à aller chercher sur les Fac, une gestion des cartes un peu chaotique, mais une fois passé ça les autres parties on était beaucoup plus agréable.

Tiens on a justement joué hier un nouveau run (offrande et coffret en même temps) et c’était bien sympa : 3h de jeux avant de sauvegarder quand même, mais effectivement au début c’était un peu laborieux vu qu’on y avait pas touché depuis notre dernier « décès » contre la Déesse Vorace mais après ça passe.

Sinon on a aussi joué à Francis Drake reçu il y a peu, et bien très agréable surprise. Je m’étais intéressé au jeu il y a quelques années avant d’abandonner devant le tarif et « l’à priori » manque de fun à 2 joueurs (notre configuration principale). « J’appréhendais » un peu la première partie et ben en fait ça a été un vrai plaisir. On a trouvé ça bien tendu, l’automa bien contraignant à contrer mais simple à manipuler, les règles simples (pas forcément bien structurées et manque une aide de jeu/recap, mais c’est souvent le cas sur les jeux de cette génération) et le matos top (mais punaise ça schlingue les gemmes en verres, ça mériterait presque d’être lavé tout ça). Une vrai bonne surprise.

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Grace a la bonté de notre amis @urfnir pret a tout pour se débarrasser de son stock de Tang Garden, hier première partie avec les enfants :

  • 15 minutes d’explications de regles (et ca c’est bien)
  • 1h20 de partie. Ca c’est TRES bien pour un jeux en famille chez moi :slight_smile:

Bilan en avance : ma fille a vraiment aimé (et pourtant elle est chiante) et le grand a doré mais lui il aime tout les jeux ! Un succes quand meme car ma fille est donc chiante niveau jeu et c’est dure de trouver des trucs qu’elle aime.

Le jeu est tres fluide, les actions sont vites faites et toute la partie s’enchaîne sans temps mort. On a un peu bredouillé les règles (sur le positionnement de tuiles surtout) mais rien de bien méchant. A voir sur la deuxième partie avec les règles bien claire mais le truc qui m’a derangé un peu c’est qu’a mi partie ma fille s’est mise a ne faire QUE piocher des cartes pour avoir ses arbres et les 25 points d’arbres ont été impossible à compenser par autre chose je trouve…

Bon apres moi comme a chaque première partie j’ai essayé un peu tout pour voir ce que le jeu a dans le ventre.

un bon jeu qui mérite un pimp preso pour tout faire rentrer dans la boite :slight_smile:

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Première partie de Age of Civilization à 2.
On a tous les deux trouvé ça très cool, c’est simple, rapide, intéressant. C’est plus une course qu’un vrai jeu de civ. C’est pas totalement moche mais c’est pas très guilleret, c’est gris et fonctionnel quoi (j’ai l’impression de jouer à Eclipse).
Bref, très bon bilan.

Et aussi Oceans (de la gamme Evolution), aussi à 2.
Je ne sais pas trop qu’en penser, Evolution est parmi mes jeux préférés, j’aime sa simplicité et comment il fait vivre le thème.
Pour Oceans, je ne sais pas trop, 2 joueurs n’est probablement pas sa configuration (comme le Evolution original). Je l’ai trouvé moins lisible, beaucoup de manipulation, y a des effets qui combottent dans tous les sens, toutes les espèces peuvent tout faire, les traits uniques, les différentes zone d’océan, tout ça fait un peu fouilli. Ça n’a pas la perfection épurée de l’original, après il demande peut-être juste quelques parties supplémentaire pour mieux l’appréhender.

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Sinon tu suis mon tutoriel sur bgg et quasiment tout rentre dans la boite de base :wink:

Oui je l’ai vu
Mais je suis un bourrin moi monsieur ! Délicatement empiler c’est pas mon truc :joy::joy::joy::joy:

Aujourd’hui, première partie de Empyreal (merci à @bulgroz pour le PG!), et ç’était bien sympa !

Le jeu est très beau, et les ressources (extension « deluxe ») sont finalement bien agréables, et valaient l’achat. Photo d’un bout de plateau en début de partie :

Le setup met en place un terrain assez grand, avec une ressource par case (le type de la ressource est en fonction de la couleur de la case), et quelques rares cases sans ressources. Chaque joueur dispose d’un plateau personnage qui regroupe ses actions possible, et d’une caisse contenant les locomotives de sa couleur.
Le but est de livrer le bon nombre de ressources (de 2 à 4) à la ville de la couleur correspondante pour prendre la récompense en points de victoire.
A la fin de la partie, le score regroupe les points des tuiles de récompenses + les ressources qu’on a livrées (1 point par ressource) + les points concernant les deux objectifs tirés en début de partie.

Le jeu est très orienté « course » dans le sens où il faut arriver à faire sa livraison avant que les autres joueurs puissent prendre la récompense et/ou les ressources que l’on veut livrer. Je ne m’attendais pas à ce que le jeu soit aussi agressif, avec un certain nombre de pouvoirs qui permettent de prendre des ressources aux autres, transformer une ressource en une autre… avec des contraintes bien sûr, mais il y a clairement moyen de mettre des bâtons dans les roues des trains des autres joueurs.

Chaque joueur a le choix entre deux actions à son tour : récupérer sa mana + remettre ses spécialistes (les tuiles avec des pouvoirs dans le haut des plateaux joueurs) sur la face active + acheter un wagon OU déplacer son pion et activer tout ou partie de sa colonne de wagons. Ce qui nous permet d’interagir avec le plateau : poser des locomotives, transformer des ressources,… mais, plus on active de trains, plus ça coûte cher en mana… à gérer donc.
Quand on arrive au bout de ligne du pion, on fait une livraison de ressources et on peut améliorer son plateau.

Donc bien sympa. Assez agressif, il faut vraiment suivre ce que font les autres joueurs sinon ils nous prennent les ressources sous le nez. Jouable jusqu’à 8, mais j’ai un peu peur de la longueur du jeu alors. A tester, en tout cas !

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Nouvelle partie aujourd’hui de Dead men tell no tales

mode normal: But récupérer 5 trésors.
Trois perso.

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Bon la partie commence doucement mais les tuiles n’aident pas beaucoup: peu de sorties, donc assez vite des zones deviennent des cul de sac que l’on aura plus à explorer mais qu’il faut surveiller parce que le feu y monte vite. En fait, l’exploration peine, on trouve pas les trésors et on lutte pour garder des voies ouvertes. Les deckhands se tiennent globalement tranquille et les squelettes popent assez peu, et sont vite réglés. Non en fait c’est le feu que l’on surveille. Les trésors ne sortant pas, on passe beaucoup de temps à éteindre des incendies qui généralement remontent à la carte d’après. On est en mode Sisyphe joue au pompier A coup de seau d’eau, couverture et avec les pieds et les mains quand ces saloperies d’outils sont épuisés.

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Alors que l’exploration nous amène plus profond dans les entrailles du bateau et que deux trésors seulement ont décidés de sortir, On joue la carte poker : on parie sur une sortie numéro deux exploitable sur la dernières tuile. Et d’ailleurs les trésors popent tous dans les dernières tuiles, c’est le festival on à trouvé le bas de laine de barbe noir, punaise on va lui peter le cochon!

Et c’edt la l’erreur fatale ! Trop pressés de pouvoir finir en deux tours puisque les trésors sont à une case de la sortie

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on abandonne la gestion des deckhands qui finalement popent sur deux cartes de suite … Pas assez en réserve, et donc perdu!

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Je n’arrive pas à le sortir celui là, quand ils voient la taille de la boite mes amis ne me croient pas quand je dis que c’est un petit jeu rapide.

J’ai enfin sorti Cerebria !
À 2 joueurs, sans lire les règles mais en regardant la vidéo officielle.
On a joué avec le jeu d’introduction :

  • Malice vs Harmony
  • les decks recommandés
  • on a quand même introduit les pouvoirs spéciaux des esprits (celui de Malice fut bien utile, Harmony n’a quasiment pas utilisé le sien).

J’avais un peu peur pendant l’explication des règles (le nombre de petit token à la con), et après avoir vu la review de SUSD, j’avais peur que ça soit un peu trop hardcore pour ma copine, et trop long et finalement ça s’est très bien passé.
On a clos la partie en 1h50, 16 à 8 (je me suis fait éclater).

J’ai trouvé très sympa, assez fluide (beaucoup plus que ce que je m’imaginais), on fait ses trois actions, hop ça défile (bon faut juste les choisir parmi 9 et bien compter, les ressources sont limitées).
Un poil trop cérébral pour moi (pas de hasard, tout est connu et calculable, il faut prévoir les placements et ce que va faire son adversaire c’est très échecs), et je rejoins la critique de SUSD : les termes ne sont pas intuitif (c’est quoi les intentions ? Ah c’est ça, ah non ça c’est l’ambition, merde ça alors ? Ah non, ça c’est l’essence, à ne pas confondre avec la volonté…).

Ma copine a beaucoup aimé, elle trouve le jeu magnifique (j’ai les mini pré-peintes), ça s’enchaîne bien, elle n’est pas trop contrôle de territoire habituellement (Rising Sun, etc… Elle y joue mais c’est pas son genre préféré), mais déguisé comme ça ça passe très bien.

On a beaucoup envie d’y rejouer, en équipe, l’interaction doit être sympa (en espérant que ça ne plombe pas trop la durée de jeu).

On a bien fait de jouer avec le mode introduction (souvent on joue directement avec le mode complet et on adore l’asymétrie), le mode complet n’est pas tellement plus difficile en terme de règles, mais c’est juste encore plus d’actions possibles et de possibilité de scorer.
C’était bien pour une première partie d’avoir des plateaux symétriques, ça permet de mieux suivre et lire ce que fait l’adversaire.

Bref, globalement très positif !


(Ça prend un peu de place)

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DUNGEONOLOGY : première partie avec mon fils. Quelques erreurs de regle car c’est un peu touffu au début. Je pose ma thèse. Il a une carte qui permet de récupérer 1 infos sur 3 déplacements. Il chope un passage secret pour éviter le boss. Et il gagne 40 à 35. Sauf qu’il a pris les infos qu’il voulait et pas dans l’ordre de gauche a droite… mais bon c’est un détail à corriger pour la prochaine fois. Ce jeu est génial. On peut adapter les durées des parties. Pas ou peu de temps d’attente car on peut jouer à tout moment pour contrer un autre joueur. Donc super dynamique. Le stress d’aller piocher dans le sac qui évite aussi le poutrage à outrance. Les graphismes sont magnifiques! Il va ressortir souvent celui-là. Bien content d’avoir pris plein d’extensions…

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Moi ce grand week-end :

Tang Garden avec madame : elle a gagné :frowning: On a enfin joué avec les vrais règles et c’est bien sympa. 1h15 de parti avec le fiston un poil long a se decider. On garde et on va pimper pour se debarasser de 2 boites.

Museum entre grand: j’ai gagné. C’était ma deuxième partie. Celle ci fut plus sympa que la precedente a 5 ou ca s’est avéré hyper long et donc soporifique. On a fait une variantes pour que se soit moins long. On a grouper les symboles peut importe la couleur. Normalement c’est un par couleur seulement mais la deja c’est 5 minutes de tour de jeux par personne s’il faut reflechir encore plus ca serait infinissable. la partie de 1h45 donc acceptable. Et meme en faisant ça je trouve le jeu tres calculatoir… a voir si c’est plus fun avec les reliques de Chtulu… sur la scelette quand meme…

Dungeon drop avec les enfants : c’est normal que se soit si rapide ? car a 3 et en seulement 3 tours ben… on joue en 5 minutes. 10 max. On a été un poil frustré par ce temps de jeux. Tout le monde voulait que ca dure plus longtemps. Alors on en a refait une :slight_smile:

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On va dire que ça dépend de ton donjon et su temps de réflexion. A 2 ou 3, les parties oscillent entre 20 et 25min (quand les joueurs mettent longtemps à se décider).

Moi ma fille a horreurs des jeux ou les gens reflechissent 10 ans donc autant te dire que ca va vite chez nous. Elle met une pression a son frère le pauvre…

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