Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé

Pas plus ou moins logique que faire l’action et laisser les autres looter :wink:
Bref, ne tirez vraiment pas toute la couverture hein.

Ça part contre, je suis d’accord ! :alien: :alien:

mais euh, laisse moi te donner le mauvais rôle, tu voulais me tuer !
Et si pour ça il faut faire passer trulk pour un héros, ben il faut ce qu’il faut :crazy_face:

En tous cas, qu’on essaye d’attenter à ma vie ou non, qu’on s’entraide ou non, moi j’y retourne sans hésiter et avec le même équipage sans problème :kissing_heart:

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Je ne te remercie pas avec toa narration maléfique sur la belle histoire d’une partie de Rocketmen.

Vu que je suis sur la campagne Domination, qui permet de rajouter entre autre ce jeu là en Add-on…

Encore une partie d’Empyreal, je l’aime bien ce jeu.
Toujours à 4, 2h20 quand même (mais j’ai un joueur lent et le principe du jeu ne lui a pas parlé du tout avant longtemps).

La partie fut très serrée avec des façons de jouer très différentes (j’avais les fantômes, je me suis peu étendu mais j’ai utilisé le pouvoir du pdg, celui du wagon spéciale et un autre pour supprimer une ressource dans mon réseau et gagner du mana à outrance). On est un peu perplexe sur le pouvoir du joueur vert, il ne semble pas avoir un énorme intérêt.

On s’interroge aussi sur la pénalité pour le premier joueur, sur la partie d’hier, avec les objectifs (le plus grand nombre de trains connectés et le plus grand nombre de ressources dans son réseau), le premier joueur a bien préparé son truc, mais avec les 3 autres derrière qui lui ont piqués les ressources et cassé la continuité de son réseau sans qu’il ne puisse rien y faire, puis qui font une dernière livraison avant lui, c’est violent. Il a facilement perdu 12 points sur le dernier tour, juste parce qu’il était le premier joueur (et sur 30-40pts ça fait beaucoup).
Avoir les autres joueurs qui jouent derrière toi, plus le fait qu’ils fassent leur livraison avant, ça fait un peu double peine (et il n’y a pas vraiment d’avantage à être le 1er joueur).

Mes joueurs trouvent que le thème ne fonctionne pas du tout (ils ne voient pas forcément les trains, ne comprennent pas pourquoi on active des wagons, ne voient pas la magie citée dans le titre,…), moi ça va.

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Cette carte est comment dire… Je trouve que l’ensemble forme un vomi de raclette très réussi ! :grinning:

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Allez une petite vente sur Okkazeo d’une extension m’a fait m’y mettre aujourd’hui : Merlin du père Feld (et Rieneck mais lui c’est un peu comme Robin, osef en général …)

Alors comment dire : ya du matos check, c’est loin d’être moche check, salade de point : pas vraiment check. , Accessibilité : check, profondeur check. Temps de jeu : check, interactions plutôt check oui pour le genre.
Bref le jeu est plutôt très bon, Robin à du bien aidé Batman j’avoue. Le thème est bien sympa et je le trouve plutôt bien intégré pour un eurogame. On fait des quêtes, on combat des assaillants, on développe son fief, on fait un politique pour augmenter son influence. C’est pas mal du tout (bon la règle ne joue pas la dessus et c’est dommage et pourquoi une pomme lorsque l’on obtient le graal? :thinking: ya du cidre dedans? ).

Je ne comprends pas vraiment les reproches fait au jeu en général. En équilibrant bien sa partie, en récupérant les ressources nécessaires, on peut gérer le hasard des dés. Mon seul vrai reproche c’est l’absence d’une (ou plusieurs idéalement) aide de jeu pour les symboles/icônes (comme dans trop de jeux malheureusement :rage:) À jouer, et c’est le principal, c’est vraiment chouette notamment grâce à quelques « coups » qu’on sort de nulle part grâce à des combos rares mais payantes. C’est peut être pas le meilleur Feld (car ne répond pas à tous ses codes) mais c’est un très bon jeu :blush:

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Deux parties du Reichbuster d’un ami ces dernières semaines. Missions 1 et 1bis, que du pré alarme (mission en temps limité et en silence, si l’alarme retentit, c’est perdu).
Le matériel est vraiment sympa, avec les tuiles on est clairement dans l’ambiance chasse au nazi dans un chzteau par nuit d’orage, et grosse admiration de ma part pour la qualité des figurines. Je n’ai qu’un jeu MG (MBP) et j’avais trouvé que les figs allaient du très bien au franchement pas terrible. Avec RB, on est dans le haut du panier que ce soit pour la sculpture ou le tirage ( ce qui incidemment m’a poussé a transformer mon dollar sur le PM de Hel😥)
Les règles: pas de difficultés particulière. c’est pas la fête non plus, pas d’effet waouh ou un quelconque brin d’ originalité, quelques lourdeurs auquelles il faudra se plier comme la gestion du bruit, le loot à foison ( qu’on ne peut de toute façon ramasser car ça coûte des actions précieuses) ou des ennemis que l’on trouve decidemment très lents à la détente, mais pas de souci ça tourne, et plutôt bien.


Mission1: je joue Claudine la charmante résistante. Et bien Claudine et ses copains, ils ne plaisantent pas. on réalise très vite qu’on est tous de gros bourrins, on roule sur le scénar, les soldats, officiers et chiens ennemis tombent par dizaines et on essuie en tout et pour tout un unique tir et on sort en ayant de plus ramassé « l’objet magique » au vril. Ok, facile, c’est le scénar d’intro.

Deuxième mission ça se corse un peu, le timing est plus serré, nous forçant à nous nous séparer, il y a quelques (mauvaises) surprises, des jets de dés désastreux, des fou rires mais on finit par s’en sortir sur le fil.
Globalement tout le monde a bien apprécié et attend la suite avec impatience. On regrette juste de n’ avoir jamais eu le sentiment d’être mis en danger par les attaques adverses ( mais sans doute cela viendra t’il dans les scénarios suivants).

Un peu avant RB, partie découverte à 5 de Feudum ( 1 seul tour de joué, pour assimiler les règles). Tout le monde a soigneusement visionné les videos de règles de Jean Michel Grosjeux ( un grand merci à lui, ses explications sont limpides!). Je trouve ce jeu magnifique et je suis tout fier de le sortir de ma pile de la honte.


Bon ben là c’est pas la même que Reichbuster (on fonce, on tue tout, on sort). Les règles sont certes denses mais claires, tout s’imbrique avec élegance mais quand vient le moment de choisir quoi faire c’est l’angoisse devant l’immensité des possibilités. Que faire à court terme? A long terme? quelle guilde privilégier? Où se positionner, voyager, s’implanter partout ou bien se développer à peu d’endroits? faire la guerre? Attention jeu à risque d’analysis paralysis aggravé mais qui semble réellement exceptionnel. Un seul tour joué ( c’était prévu) pour une prise en main du jeu par tous les joueurs. La prochaine partie sera complète je l’espère.

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C’est marrant ça, pourquoi s’embêter à tout sortir, expliquer les règles et tout juste pour jouer un tour ?

Ce n’est pas complètement faux mais ça passe mieux de plus prêt. :wink:

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Mais ça sent plus fort…

OK, je sors :door:

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Bah du coup il n’a pas eu à expliquer les règles puisqu’ils ont regardé YT pour ça.
Mais ce jeu en impose autant par la place qu’il prend (ici on est sur un tapis néoprène d’1m20 de large), que le nombre d’actions qu’il propose (27-28 je crois ?), et donc, de son temps de jeu. ^^
A mon asso ils ont enfin fait une partie complète ce WE après 3 parties partielles ! Parce qu’à chaque fois entre l’installation, l’explication et tutti quanti, ils se retrouvaient à 1h du mat à la moitié de la partie.

Il m’intéresserait bien lui aussi, mais comme je n’aime pas ne pas finir une partie, je préfèrerai l’entreprendre dans un cadre plus familial.

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Un seul tour ou une seule époque ? Pour te rassurer, une fois que l’on connaît le jeu, ce n’est pas si long (même a 5). Pour peu que les joueurs fassent quelques améliorations, ça se joue en 7/8 tours (2h je dirais hors installation et AP ;)).

Moins long qu’un TFM ou pire un Underwater Cities.

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Oui tu as raison c’était une époque, mais en 1h30 ou 2h. Je trouve que ça permet à chacun d’apprivoiser les règles (et de ne pas se taper les 4 epoques en regrettant les choix qu’on a faits au tour 1 sans trop entrevoir les conséquences) de les relire ensuite pour être sûr que l’on a rien oublié ou bien compris ( on avait notamment zappé de tirer le dé d’époque à la fin de chaque tour…d’où les 1h30 l’époque).
En tout cas tout le monde a bien accroché.

Partie de Black Orchestra ce week-end à 4 : ce fut long, ce fut intense, ce fut bon !

Petit résumé :

La partie commence sur un rythme plutôt lent, nous (les conspirateurs) agissons dans l’ombre et grâce à nos expériences (3 joueurs sur 4 avaient déjà joué plusieurs parties) nous arrivons à comploter et étendre nos réseaux d’influence dans toute l’Allemagne sans nous faire repérer.

Néanmoins, nos efforts restent plutôt vains tant le Reich et puissant et étend son influence à l’Est. Le soutien militaire d’Hitler est à son paroxysme tandis que nos espoirs de complots semble irréalisables tellement les forces sont déséquilibrés. Le pessimisme commence à gagner nos rangs…

Malgré ça, une conjoncture plus favorable nous permet de tenter un complot au gaz toxique contre Hitler à la faveur d’une de ses visites sur le front de l’Est. Mais le complot, insuffisamment préparé, se solde par un échec, la bonbonne de gaz empoisonné ayant refusé de s’ouvrir dans le bureau du führer. Dans notre malheur, notre tentative de complot n’a pas été découverte et nous gardons un maigre espoir pour la suite.

Fort de notre expérience, nous retournons comploter tandis que le Reich encaisse ses premières défaites face à l’URSS. Nous sélectionnons méticuleusement les actions à mener : terminé les complots impossibles à base de Sac Explosif ou de Tueur solitaire. Nous nous focalisons pour tenter un Coup d’état à Berlin ou éventuellement un assassinat par un Sniper.

Nous effectuons donc une retraite de l’Est vers la capitale allemande tout en glanant de précieux objets et informations utiles à nos plans. Mais Hitler tergiverse et ne semble pas pressé de retourner à Berlin, préférant faire retraite à la montagne. Le temps joue contre nous et l’un des conspirateurs, Karl Goedeler, le maire de Leipzig commence à éveiller les soupçons contre lui.

Et, ce qui devait arriver, arriva. Karl est emprisonné par la gestapo pour possession de documents illégaux. C’est évidemment à ce moment-là qu’Hitler décide de se rapprocher de Berlin, en passant à Munich. Devrions-nous tenter le Sniper ? Pas le temps de tergiverser, le Général Beck joue de son influence au QG de la Gestapo pour libérer Goedeler tandis que le führer quitte Munich pour…Berlin !

A nous le coup d’état, à nous le pouvoir ! Nous sommes tous réunis avec Hitler, nous avons tous les soutiens nécessaires du Parlement, de la Wehrmacht et des Services de renseignement. Nous allons destituer Hitler. Mais au dernier moment, l’un de nos soutiens se rétracte… A un près et nous abattions le Reich. Encore une fois, nos soutiens ne nous dénoncent pas et la tentative de coup d’état n’est pas révélée mais le coup est rude. Nous sommes au début de l’année 45, Hitler est sur ses gardes, nous sommes épuisés et blasés par tant d’injustice, nous allons abandonner….

Mais l’un des conspirateurs nous remotive : nous sommes tous à Berlin, avec Hitler, nous avons les armes pour tenter le coup du Sniper, nous connaissons le trajet d’Hitler avant son départ de Berlin, nous avons un membre des services de renseignement avec nous et un comploteur de la Wehrmacht pour nous aider aussi. C’est maintenant ou jamais. Le Colonel active tous ses soutiens pour maximiser nos chances de réussite. Quand vient l’heure de passer à l’acte, le Général Oster se remobilise et avec témérité, abat enfin Hitler d’une balle dans le cœur.

Cette victoire tardive a permis de sauver des millions de vie et d’accélérer la défaite du Reich. Nous sautons de joie, allons nous coucher, et prévoyons de rétablir la démocratie dès le lendemain !

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J’aime beaucoup ce jeu. Ça me donne envie de le ressortir. Pas encore essayé les nouveaux persos en plus.

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It’s a Wonderful World

3 joueurs - Une grosse demi-heure (j’ai oublié de chronométrer)

Alors j’ai moins détesté que ce à quoi je m’attendais, mais vraiment ça ne me touche pas. Je trouve ça un peu trop calculatoire (avec cette phase où il faut tout planifier avec ses 7 cartes, ce qu’on jette et ce qu’on construit) et dans son coin (mais ça c’est le problème des jeux de draft à la première partie, après on doit s’intéresser plus à ce que font les autres), mais surtout je trouve ça sans âme et ça ne me raconte rien (comme tous les jeux La Boîte de Jeu auxquels j’ai joués).
Et c’est dommage parce que je reconnais l’effort apporté sur le thème, les illustrations des cartes sont belles, et leur nom est raccord avec leur effet, mais en pratique on ne les regarde pas du tout, c’est vraiment « bon, il me faut un cube gris et trois cubes noirs pour construire cette carte qui me rapportera un cube bleu ».
Je comprends que ça plaise, niveau affrontement mental, planification, gameplay pur y a du potentiel mais personnellement ça ne me transporte pas du tout.

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copain :slight_smile:

Mais attends ils sortent Dinogenics :slight_smile:

Assez choqué, vu que je n’ai lu que du bien de LBDJ ici et surtout vu qu’ IaWW est un de nos jeux préférés à la maison… Comme quoi les goûts !

Je trouve au contraire que le legacy met bien dans l’ambiance avec un arrière goût de complot et de faux semblants.

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A mais les jeux ont de très belle mécanique je trouve. Mais comme Romn j’aime quand un jeu me raconte quelque chose. Un jeux avec un theme illustratif ca me laisse de coté. Apres il semblerait que IaWW il faut au moins 3-4 parties pour apprecier a sa juste valeur. Le Pb pour moi c’est que 3-4 partie c’est dans la moyenne des jeux que j’aime bien… donc je ne donne que tres rarement 3 chances au meme jeux…

Apres les jeux calculatoire, genre les jeux a l’allemande… j’ai tout viré de chez moi :slight_smile: Donc je ne suis clairement pas la cible de LBDJ

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