Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi (archive)

Oui car pour préciser, la limite de constru n’est appliquée qu’à la phase de constru…

C’est l’officine je crois, très puissant (tu payes les ressources du niveau 1 lorsque tu construis mais ton bâtiment arrive direct en niveau 2). Ce bâtiment fait souvent débat : tôt dans la partie, ça te mets sur la voie royale pour la victoire.

Ce jeu prend une autre dimension avec les extensions.

Non, je fait référence à une troupe qui te permet de ne pas payer le coût du terrain, pas du niveau de bâtiment (en l’occurrence, même avec l’officine, tu dois payer l’or du terrain, donc si tu pose le 7è tu dois payer 12 d’or, m^me avec l’officine). L’officine oui c’est sympa, mais loin d’être OP pour moi (je ne l’ai construite qu’une fois, moi c’est le temple que j’ai beaucoup de mal à ne pas construire T1).

Et oui, pour moi et mon groupe le jeu n’est vraiment bon qu’avec toutes les extensions (contrairement à des tétrachiées de jeux qui deviennent lourds/indigestes/longs avec les extensions, ici ça profite grave).

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Bois un coup en jouant la prochaine fois ça ira mieux :innocent:

Édit: merci pour le CR ceci dit car le jeu me fait de l’oeil :slight_smile:

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89 points ! What ! :crazy_face:
Ça me paraît impossible comme score, même avec 6 bâtiments

Hé non. Et encore, avec encore un peu plus de réussite (1 chance sur 3 + 1 chance sur 2) j’aurais eu le marché noir et facile une dizaines de points de plus. Après j’ai eu un départ canon et une éco de porc et c’est clairement le record chez nous (j’ai presque mis un tour à certains) et c’est rare qu’on sorte de la piste de score pour revenir au début.

Hello les ludistes, on continue notre campagne du Dilemme du roi avec cette 2ème partie et le règne du roi Godwin 1er :slight_smile: Comme on a en pris l’habitude, les négociations vont bon train pour protéger ces intérêts persos ! Les 5 familles sont vraiment pris dans le jeu et on adore de plus en plus. Alors, ce nouveau régent va t’il marquer les annales du royaume? :grinning:

Pour les curieux qui veulent voir la partie, suivre le lien : Le règne de Godwin 1er (attention spoil possible)

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[hortis]

Après tant de batailles ce matin sur Hoplomachus, mon gladiateur est rentré en Atlantis pour y faire un verger. Après tant d’atrocités c’est normal.

Ici un univers plus mignon avec des arbres fruitiers, des brouettes, un écureuil et encore des dés :game_die: :joy: mais on ne les lances pas.

Le matériel est vraiment bien pour ce petit jeu qui tient dans la poche et se joue en 10min. Des cartes plastifiées ( même pas besoin de sleeves) des objectifs, des dés et deux meeeples en bois !! Que demande le peuple !

Un petit puzzle Game pour avoir le meilleur verger du coin, superposer les arbres fruitiers pour avoir la meilleure récolte ! Il faut aussi prendre garde à superposer les bons arbres pour ne pas attirer d’écureuils qui viendraient vous pourrir votre récolte. Il faudra faire aussi attention à ce que vos fruits ne tombe pas de l’arbre dans une clairière…. Un petit jeu où l’on bat son propre score.

Pour l’instant je suis un piètre horticulteur ! Mais bon je viens juste de prendre ma retraite de gladiateur :joy:


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Bon Fog of Love, on en parle ?

La VF est sorti fin Janvier et on peut dire que j’attendais de découvrir ce jeu…!

Déjà 1 : le matos. C’est beau, épuré, bien rangé, et de qualité, on aime beaucoup.

Ensuite niveau gameplay, c’est vraiment chouette. On s’attend à un jeu de rôle bateau, mais pas du tout. Il y a une réelle profondeur et on se prend à incarné son prêtre libertin et à se demander le type de fleur qu’il aimerait recevoir… et plot twist : ça marche ! Nos personnages peuvent assez facilement tomber d’accord, quand on fait l’effort de se mettre à leur place. D’ailleurs, on se plait vraiment à travailler pour combler nos traits de personnalités et à aider son voisin à le faire aussi.

Petit moins : les fautes très présentes. On a beaucoup de fautes d’accord, de pluriel, sur des cartes où il n’y a que du texte. C’est un peu dommage. Le tuto est aussi assez chronophage.

Que 4 scénarios rejouable qui sont tous très bien (à part le premier, trop court), on attend impatiemment la sortie des extensions !

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Jeu exclusivement solo acheté en solde sur Lbc.

Excellent .

Je recommande à tous les amoureux du genre

Hallertau
Première partie en solo et on est bien chez notre ami Rosenberg, que ce soir le thème et le matériel, les mécaniques même si certaines sont originales, la grosse boîte sans insert…
Le jeu est fluide, enfin la deuxième partie le sera très certainement (purée il est 2h du mat…), c’est agréable à jouer, possibilité de combos, j’aime beaucoup le fait de pouvoir jouer les cartes quand on veut ou presque etc…
Le jeu n’est pas très complexe.
J’ai fait 73 points sans en prendre un seul grâce à la maison ou aux artisans. J’ai manqué 10 points pour 1 lait.

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Ark Nova
Première partie hier à 3 qui faisait suite à une « fausse partie » de plusieurs tour de jeu à vide à 2 joueurs pour se familiariser avec les règles, les mécaniques.
Beaucoup de monde connait le jeu, il y a la « hype » autour du jeu, les prix qu’il a gagné, ses rapports (intime) à Terraforming Mars, les commentaires des grands déçus sur le jeu …
Je n’ai fait qu’une partie et demie donc évidemment mon avis ne vaux que ça.

Le matos est plutôt moyen, c’est pas beau mais ce n’est pas repoussant, les plateaux joueurs sont cheap, le plateau principal est trop grand, il prend vraiment trop de place. Mais le tout est relativement bien lisible, l’iconographie et les codes couleurs permettent une lecture rapide des cartes et plateaux.
Les inserts ne sont pas suffisant, rien pour les cartes et pour les cubes. Mais la mise en place est heureusement rapide malgré tout.

Le thème déjà est bien imbriqué dans le jeu. Par exemple; parfois on se pose une question sur une règle et lorsque l’on a la réponse on se dit : « c’est vrai c’est logique dans un vrai zoo ça doit se passer comme ça ».
On a également envie de construire un joli zoo, parfois d’hésiter sur une carte qui ne nous apporte pas grand chose, mais qui ferait classe ici.

Le mécanique, évidemment on pense tout de suite à TfM avec les cartes « moches » (celles de Défi nature ont plus de gueule :wink:) les icônes à conserver visible, les objectifs partagés etc…
Mais il y a des différences qui rendent l’expérience bien différentes.
Les 5 actions principales des cartes et l’effet des puissances des cartes induis des obligations et contraintes intéressantes.
La course aux objectifs associations permet une certaine interactions entre les joueurs. Ainsi que l’effet de pause. Faire défausser des cartes à un adversaire est plutôt kiffant! (A ce propos, ce n’est pas un jeu très interactifs, sans doute beaucoup plus à 2 joueurs mais même on est loin d’un jeu à interactions forte. Ce n’est pas un problème pour moi, bien au contraire mais évidemment des joueurs préfèrent l’inverse.)
Le Tetris du zoo est également très intéressant. Rigolos et frustrant parfois. Il faut aussi réfléchir à sa configuration pour ne pas se retrouver comme un con avec un manque de place pour une construction en milieu de partie!
Je suis mitigé sur le déclenchement de fin de partie, et j’avoue qu’il me faudra plus de parties pour savoir l’apprécier ou pas.

Enfin, il y a eu une certaine frustration en fin de partie au comptage des points (12 pour votre serviteur :face_with_monocle:, 9 pour le second et - 8000 pour le 3eme (tellement loin que l’on ne s’est pas pris la peine de compter ses points négatifs)) car le 2nd avait construit un putain de zoo, il avait une belle quantité d’animaux et de variété différentes, il avait complété entièrement son plateau. Alors que le 1er joueur, moi, avait uniquement 7 animaux et il me restait 9 cases vides et 2 enclos vide. Un zoo donc beaucoup moins attractif sur le papier mais qui a gagner la partie grâce à des effets « moins visible » qui permettait d’augmenter la conservation.
Enfin, que ce soit 12 ou 9 points c’est peu et j’ignore quel est la moyenne haute de score sur ce jeu, et c’est vrai que l’on est plus habituer dans mon groupe à des jeux ou l’on scores à plusieurs dizaines. Il faut s’habituer.

Bref, pour notre groupe ça semble un très bon jeu pour 3 raisons principales:
1- On a passer un excellent moment (même si un peu long pour la première c’est normal)
2- On a envie d’y retourner rapidement
3- Ce matin on a re- re-débriefer par whatsapp de notre partie de la veille. C’est en général très bon signe.

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12 - 9 points, c’est pas mal. Le nombre de points que tu fais varie d’une partie à l’autres. Pour ce qui est du déclenchement de fin de partie, il faut toujours le garder dans la tête et le préparer le plus tôt possible (avec des effets qui te rajoute des points de conservation à la fin etc). Le jeu est clairement une course :slight_smile:

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Oui c’est peut être ce que l’on a pas pigé tout de suite. Le jeu est en effet une course!

12 PV pour une première partie c’est pas vilain du tout.

Pour les scores ça dépend un peu du tirage, des adversaires,… Et du rythme de la partie surtout, on peut gagner a 1 PV, du moment que le ou les adversaires ont 0 ou négatif. :grin:

Après une vingtaine de parties à la maison la victoire se joue autour des 25. (Avec du hight a 47, 35, 33,…), On ne force pas forcément la course donc le scoring peut monter un peu plus

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Bah oui mais justement, ils ont introduit tout le bullshit « eco-responsable, gestion-raisonnable, tout ça) » donc c’est normal qu’un zoo qui fait que du cash (de l’attrait) mais qui ne participe pas à la conservation perde face à un zoo qui investit dans les projets de conservation.

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Alleluïa!
On a terminé notre campagne de Voyages en terres du milieu que l’on a commencée en décembre 2020.
Je le trouve bon mais pas plus.
Peu ou pas de surprises, une mécanique que l’on trouve pas terrible alors qu’ils auraient pu pousser un peu plus la chose, et malgré l’espacement de nos parties, je l’ai quand même trouvé assez répétitif voire lassant.
Il est d’ailleurs dommage que les cartes soient si petites et qu’il n’y ait aucun doublage.
Je ne sais pas si on lancera une deuxième campagne (j’ai l’extension sombres chemins, achetée lorsque je faisais un peu n’importe quoi) mais vu que j’ai entièrement peint le jeu + l’extension je ne le vendrai probablement pas.
On a préféré les demeures de l’épouvante dans le genre avec application. Il nous manque 9 scénarios, on a toutes les extensions (+ ceux sur Valjyrie).


Edit: on a fait deux parties de super mega lucky box et ce jeu fonctionne avec tout le monde. Et tous ces combos, quel pied.

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Démarrage de première partie sur Mur d’Hadrien. Et bon, faut pas y jouer fatigué :sweat_smile:. On verra demain, les neurones suivent plus.

En vrai j’ai fais un premier tour, et les possibilités sont tellement nombreuses, par dizaines, que faut vraiment pas souffrir d’analysis paralysis pour y jouer… Sûrement un jeu qui demande à être apprivoisé sur le long terme car on a vite fait de s’éparpiller et faire de la merde à la fin .

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Deuxième et troisième partie de Hallertau.
J’étais à un orge de prendre 16 points de +, du coup j’ai fait 74 points.
Sinon, je confirme ce que j’ai pu écrire plus haut, le jeu est très fluide, rapide à jouer même si l’on peut parfois caler niveau réflexion, 40-45 minutes de jeu mais je pense qu’un insert sera préférable pour gagner du temps dans la mise en place, le rangement et pendant la partie (et puis j’aime bien quand mes jeux sont bien rangés, du moins ceux que j’apprécie beaucoup). Le hic, c’est que l’insert coûte le même prix que le jeu…
Je commence à découvrir des combos, on est énormément tributaire des cartes mais vu que l’on peut en avoir une tétrachiée en cours de partie il y a de quoi faire (cette part d’aléatoire ne me dérange pas) sans compter que l’on peut les jouer quand on veut et ça c’est top, ça procure un sentiment de liberté et de possibilités excitant.
Bref, encore un jeu avec de multiples choix mais avec des règles simples et limpides; ce que je préfère dans les jeux « euro ».
Sur ce, je vais aller compter les moutons, il est l’heure.

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A mon signal, déchaine les enfers!

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