Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi

Nous, c’est le joueur actif qui décide de la couleur.

Je pose un neutre « bleu » parce que ça m’arrange. Le joueur suivant peut le considérer rouge, vert, etc. Et ainsi de suite.

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Moi aussi le jeu m’a rejeté à la première tentative solo, en s’accrochant et avec une bonne âme qui veut bien découvrir le jeu il est clairement plus digeste avec deux cerveaux.

Le plus déconcertant c’est le lexique qui ne correspond à rien de connu ( pour moi) , après je t’avoue que je n’ai pas mis le pied dans les erratas trop d’info à assimiler. Mais oui je ne suis pas sure qu’il restera aussi longtemps que mon mage knight d’amour sur les étagères :wink:

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Ca me paraît le plus sensé. Dans le cas contraire, il y aurait un travail de mémoire à faire, et pour un petit jeu de ce genre, ce serait bien pénible de caser ce genre de mécanique.

on a fait comme ca aussi, surtout qu’apres un moment on n’arrivait plus a se souvenir des couleurs de pose. bonne remarque, @DrStef, pour une pose sur 2 jokers. Le cas ne s’est pas encore presente.

Hello !
Question au sujet de Baron Voodoo : j’ai bien compris qu’on ne pouvait pas arriver avec son dé sur une pile de 3 dés déjà, mais peut-on sauter par-dessus une pile de 3 dés et donc voler le dé qui se trouve en haut ?

Merci !

Pour moi, non.

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Capturé le dé au sommet d’une colonne de 3 dés est possible oui, toujours en respectant la règle de pose du dé qui « saute »

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Donc si j’ai mon dé qui saute par-dessus une colonne de 3 dés et qui arrive sur une case vide ou avec un dé ou avec deux dés, ça joue ?

Oui ça fonctionne

Première partie à 4 de Virtu hier.
Règles très simples mais on s’est tiré les cheveux lors de la réorganisation de notre palais.
Je déclenche la fin de partie sur la piste de patronage (2h de jeu et 20 min d’explication de règles)
Score faible et très serré 11-11-10-10 (départage au nombre de couronne).
On a l’impression d’avoir raté quelque chose. L’interaction a été très faible et un seul jeton récompense a été obtenu tandis que les intrigues ont surtout servis à obtenir des avantages plutôt qu’à bloquer les autres joueurs.

Bref, ça demande à être de rejoué.

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La prochaine réédition du jeu (K3) devrait être disponible en boutiques dans le courant de la deuxième quinzaine de février (2022). Un peu de patience, il revient, c’est promis !

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Merci mais j’ai déjà craqué grâce au lien de @QueenOfBabble :sweat_smile:
Je le reçois normalement samedi :grin:

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Pour ma part, nous avons joué en famillle a Living Forest recu a noel pour mon plus petit ca fait maintenant un 10aine de partie et franchement c’est vraiment pas mal, ca reste simple mais plusieurs condition de victoire ce que j’aime bien, c’est plustot equilibré et bien pensé, du deckbuilding de l’interaction légère , j 'ai trouvé ca très bien pour initié mon plus petit (6ans) a ce genre de jeu. Petit plus un rangement en carton bien foutu avec une partie qui vient plaquer les presentoirs les uns contre les autres, allez n’ayons pas peur des mots presque aussi efficace qu un gametrays et terriblement plus ecolo… Bref une belle surprise

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Alors quelques jeux pendant les vacances (dont un seul issu du crowdfunding) :

Evo (Seconde Édition)

4 joueurs - 1h02

J’adore ce jeu, c’est un de mes préférés pour initier des « non-joueurs avec potentiel » au hobby.
J’aime le thème, j’aime toutes les façons de jouer (en affrontement avec les autres ou au contraire essayer d’être où ils ne sont pas), c’est très interactif, le système d’enchère est génial et l’édition est assez jolie (à part le « 1 » sur la boîte pour l’inclure dans une série qui n’aura finalement jamais existé).

Je ne comprends pas pourquoi il est si peu apprécié sur BGG et n’est plus édité.
Je le préfère par exemple largement à SmallWorld (avec qui il partage des similarité (en plus de son auteur)). Evo est plus rapide, plus varié au cours du jeu avec un meilleur sentiment de progression (et ce système d’enchères encore une fois).


(J’ai oublié de prendre une photo pendant la partie, j’en ai fait une vite fait au début du rangement).

Star Wars: Outer Rim

4 joueurs - 2h47

C’est décidément un peu trop long à 4 joueurs (l’attente entre les tours) mais sinon c’est toujours vraiment bien. Partie plus interactive que d’habitude, j’avais Ketsu Onyo, je suis partie en chasseur de prime (principalement mais j’ai aussi acheté et complété les objectifs de trois vaisseaux) et mes cibles se sont retrouvées plusieurs fois dans les équipages des joueurs (qui n’ont pas apprécié).

Les Charlatans de Belcastel

4 joueurs - Set 2 - 1h12
4 joueurs - Set 4 - 1h02

Décidément, ce jeu sort étonnamment souvent chez moi, mais il faut dire qu’il est très facile à sortir avec des joueurs un peu légers. C’est drôle, c’est addictif, vraiment bien.

Par contre, je n’aime pas le deuxième set, le 4e est sympa c’était ma première fois avec (mais le 1er reste mon préféré).

Takenoko

4 joueurs - 59min

Un autre jeu très léger qui fonctionne bien, surtout parce qu’il est très joli, le thème est mignon et c’est sympa de construire la bambouseraie tous ensemble.
Par contre il y a vraiment trop d’aléatoire dans le tirage des objectifs pour pouvoir vraiment y jouer sérieusement. Il faudrait que je regarde ce qui existe comme variantes fanmade pour palier ça (en attendant j’y joue non-compétitivement et ça marche très bien).


(J’ai aussi oublié de prendre une photo pendant la partie).

Perudo

4 joueurs - 28min

J’ai récupéré une édition anglaise dégueulasse (mais à $7).
J’aime bien ce jeu, je ne comprends rien à ce que je fais mais c’est drôle (contrairement à Skulls and Roses où je ne comprends rien à ce que je fais, je perds, mais je ne m’amuse pas trop).

Clever Cubed

Vraiment très futé au cube ou je ne sais pas quel est le titre français et j’ai la flemme de chercher
3 joueurs - 49min

Vouais, c’est pas mal, mais je le trouve un peu trop alambiqué par rapport au 2 (je n’ai jamais joué au 1).
Il y a des contraintes partout pour cocher, par contre j’ai aussi trouvé que ça combottait plus facilement et on fait des gros scores.

Mais je trouve ça toujours long pour un roll’n write, en 50min je préfère jouer à autre chose.

Bon, je suis tellement mauvais à ce jeu que j’ai réussi à avoir moins de points que mes adversaires dans absolument chaque catégorie… Je ne comprends pas comment ils font (321, 332, 428).

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Qu’est-ce que tu entends pas jouer « non-competitivement » à Takenoko ?
Pas de règle coop à ma connaissance ?

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jouer pour le fun et pas pour la gagne

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J’aime beaucoup Evo, surtout sa DA qui est juste magnifique. Par contre, je le sens un peu répétitif à la longue et malheureusement, j’ai fini par le revendre. Vraiment dommage qu’ils n’ont pas sorti d’extension pour celui-là.

je partage ton avis pour takenoko, que j’aime beaucuop mais dont le tirage peut etre un peu aleatoire. Il y a deja deux houserules qui aident un peu: on ne peut pas scorer une carte le tour ou on la tire, et on a un bonus de 3 points par lot de cartes objectif des 3 couleurs qu’on a fait a la fin (pour forcer les gens a faire des objectifs de tuiles aussi). Mais ca ne change rien au fait que tu peux avoir de la moule sur le tirage, a part qu’en fin de partie quand il reste peu de tours et que le terrain est deja grand, ca retarde la chance d’un tour…

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T’as pensé à monter un cabinet de recrutement spécialisé dans celui de High potential board game players? :unicorn:

Tu me donnes envie de tester Belcastel…tu me donnes envie d’oublier Evo (je n’aime pas le contrôle de territoire et surtout Smallworld :nauseated_face:) et tu me frustres de ne pas jouer à mon outre rim actuellement :pensive:.

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Une merveille
Le seul jeu que je peux sortir avec des non-gamers et sans expliquer la moindre règle.
« Go, piochez un jeton de votre sac, avancez du nombre de cases indiqués. »
« Piochez-en un autre… »
Au bout d’un moment, tu leur expliques le danger des jetons blancs, puis le reste (achat de jetons pour améliorer leur sac).
Les gens rentrent directement dedans.

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