S’il y a du vide dans l’insert, c’est qu’ils y ont pensé, cf Res Arcana
Faut avouer que des nouveaux éditeurs avec presque 30 ans d’expérience dans l’édition de jeux on n’en voit pas souvent.
Comme dit au-dessus, ce « nouvel » éditeur, Sandcastle Games, est composé de vétérans du JdS qui ont largement roulé leur bosse chez les plus grands (Days Of Wonder, etc). Ça aide.
Premier jeu édité par Sandcastle Games = nouvel éditeur. Tant mieux s’ils se sont basés/construits sur des pros et de l’expérience/expertise 
Je viens tout juste de faire ma première partie en solo sur First Empires. Mon solo consiste à faire du 1 vs 1.
L’ idée était de découvrir le jeu afin de me préparer pour une soirée jeu.
J’avoue que je suis bluffé par l’insert, les petites boites et les meeples propre aux peuples. C’est du deluxe comme on aime.
Pour le gameplay, la première partie m’était évidemment chaotique. La planète changeait de couleur à chaque tour. Au final, j’ai eu un score de 54 vs 47.
Il est évident que la principale source de pv est la progression des différentes échelles. Du coup, je me demande s’il y a la possibilité de bien bloquer une couleur spécifique sans trop se pénaliser. J’imagine que cela doit se faire dés le début de la partie.
Petite interrogation sur les cartes qui peuvent rapidement être délaissé par des débutants. De plus, les cartes sont asymétriques. Il faut avoir avoir une bonne connaissance pour prédire un peu le jeu de son adversaire. Quoique, le jeu est tellement chaotique que j’ignore si la réflexion supplémentaire est utile.
Pour l’âge, ils mettent 14+. Mais pour moi, un 8 ans voir peut être un 6 ans qui sait lire peut y jouer. A voir…
Les 14+, c’est une obligation légale. Ça leur évite de passer certains test d’homologation.
Hier découverte de Adventure Games « Le Donjon », un escape game façon point and click de ma jeunesse sur ordi… la mécanique est similaire à scoobydoo mais sans le livre par perso (tout le monde à le même, le choix du personnage n’intervient que sur certaines actions).
On est vraiment dans de l’exploration et un tout petit peu d’énigmes (et encore), j’ai vraiment retrouvé les sensations d’un point and click et le coté association d’objets entre eux ou avec le décor. Alors attention, tout est basé sur du texte à lire, si vous n’aimez pas lire c’est mort, mais les textes sont en général très courts !
C’est censé être 3 chapitres de 1h, on a fini ca en 2h30 environ d’une seule tirée tellement on était dedans… par contre aucune rejouabilité, il y a bien un ou deux choix exclusifs qu’on fait mais ils ne changent pas grand chose, et le choix des persos change aussi les choses à la marge… c’est un one shot, mais agréable.
Bien content d’avoir pris le deuxième en même temps !
Je n’ai fait que la première des trois parties, tout seul, et ma foi oui c’est bien sympatoche.
Je pense même - mais je dois le terminer pour en être sûr - qu’on peut l’utiliser en mode MJ + joueurs avec des enfants.
Si c’est toi qui lit tout tu peux meme participer (je suis pas sur de voir l’apport de la notion de MJ
)
Dans mon cas perso, c’est parce que je pensais terminer le jeu pour être sûr qu’il soit safe et chapeauter la partie ensuite, mais sans jouer puisque je me serais tout spoilé.
Ah oui, logique alors 
Je ne pense pas que quoi que ce soit pose soucis directement, sauf une pièce suivi tes marmailles (mais si tu es chapitre 1 je te laisse découvrir, ca doit être au 3 je crois).
EDIT: mais suffit en effet d’édulcorer la description, tout le reste est safe je pense 
Parfois, suffit de pas grand-chose (spoil partie 1).
L’araignée de la fin par exemple, j’suis pas sûr…
Ah ouais alors non je pense que c’est pas une bonne idée 
Ha merci pour la review. De mon côté j’en ai fait 4 parties (2 à 5 et 2 à 3), je me permets de compléter !
Alors sauf pour les meeples je trouve. Les couleurs sont très pâles. Je ne suis pas daltonien mais j’ai un petit souci sur les couleurs et c’était compliqué pour moi. On a du jaune pâle proche du vert pâle et même souci pour les violet et les bleus. Pourtant il y a eu un effort manifeste pour les color-blind mais là dessus c’est plutôt raté. Les meeples sont certes légèrement différents mais trop petit ou pas assez différrent pour compenser.
C’est un peu le défaut du jeu finalement. On n’a que rarement une tactique avant de lancer les dés. On lance les dès puis on regarde ce qui est possible, puis éventuellement on relance quelques dès. Et concernant la stratégie à long-terme je l’ai trouvé plutôt absente.
Je n’ai pas trouvé ça interactif réellement. On ne joue pas vraiment en fonction du jeu des autres. On regarde simplement ce qui est possible en fonction de son lancer. On ne joue pas non plus le blocage des adversaires. Je pense que cela peut-être différent à 2 joueurs qui (même si je ne l’ai pas joué) pourrait être la meilleure configuration.
Je me retrouve dans cet avis. Ton lancer de dés va te dire ce que tu vas faire car au final les options sont pas nombreuses et le choix évident. Bref, je me suis ennuyé
Marrant, nous on a joué en totale réaction quasi tout le long.
Et d’ailleurs, mais après une seule partie c’est trop tôt pour le dire, on a trouvé qu’il était assez difficile de contrer rapidement le joueur « amérindien » qui commence tout seul sur son continent.
Alors que nous dans le Vieux Monde nous étions toujours un peu trop frontaliers les uns des autres, lui (enfin elle en l’occurrence) a pu se développer tranquilou avant qu’on ne prenne la peine de franchir l’océan pour aller lui apporter la civilisation dans la tête.
Une chose est sûre et c’est sans doute utile de le préciser, ça n’est pas un jeu de contrôle de territoire. À part pour la réalisation de certains objectifs, et pour la conservation de ses villes, l’occupation d’une région ne rapporte rien en soi. Elle permet juste d’augmenter les carac’ et donc de gagner des PV.
Oui là aussi il faut bien avoir ce mécanisme en tête avant de craquer pour l’achat.
Mais quitte a dépendre des dés, je préfère ce système (j’ai déjà cité l’Aube des Tribus mais il y a aussi Tiny Epic Galaxies, par exemple) qui ne voit pas ton tour complètement ruiné par un lancé malheureux.
Mais je suis d’accord, c’est un jeu chaotique ![]()
Je continue mon explo d’Imperium. Je ne suis pas encore passé à la boîte légendes, j’ai peur que la simplicité des peuples d’antique ne me donne plus envie d’y retourner.
Donc, hier, Macédoine vs. Romains (bot). Je leur ai roulé dessus (103 vs.75 en souverain). Ils ont mis du temps à passer en empire, alors que j’ai rushé comme un sale, notamment avec la carte développement et un paquet bien épuré avec éducation. J’ai un peu moins axé sur les Renommées et plus sur les combos avec la défausse, je me demande si je n’aurais pas pu encore accélérer en prenant plus de terrains (toujours du mal à savoir quel nombre en prendre et les poser est couteux).
J’aime toujours autant ce jeu mais je trouve toujours qu’il est un poil long (un bon 2h hier).
Très bon - tu m’as fait penser à la fin du Fléau de Stephen King. ![]()
Hier une partie de maracaibo en solo
J’aime beaucoup les 2 gros jeux de Pfister que sont Great Western et Maracaibo. Le maracaibo en question était peu sortit depuis son arrivée dans ma ludothèque (2 parties) donc je me suis laissé aller au mode solo. (l’installation du jeu + temps d’explication + temps de jeu sont un gros frein à sa sortie en soirée jeu)
Le retour dans les règles ne fut pas trop brutal même si clairement on est pas dans le party game
.
L’automa est vraiment très sympa car simple à utiliser et avec des tours très courts (c’est cool du coup on passe tout son temps à réfléchir à son jeu sans se demander si on a pas fait une connerie sur l’automa)
Après 1H45 de partie (avec l’installation du matos) victoire de votre serviteur à pas grand chose en mode facile … je score très fort sur les anglais en fin de partie et j’aurai bien monté mon revenu de PV.
J’ai pas eut le sentiment de faire un moteur très efficace dans un domaine, on reste quand même pas mal sur un jeu assez opportuniste.
Les + :
- c’est très euro comme jeu mais le thème marche à fond avec moi du coup même si je passe mon temps à calculer mes coups j’ai tout de même l’impression d’être un corsaire qui vit des aventures dans les caraibes

- le matos est agréable, sauf peut être les petits disques en bois qui sont un peu galère à manipuler
- automa très simple / efficace / bon défi
- la possibilité de faire une campagne contre l’IA / ou changer la config du plateau avec les cartes 75,76,77 / changer le niveau de l’IA. Grosse rejouabilité !
Les - :
- installation un poil longue
- les très nombreuses règles ^^
L’extension me fait de l’oeil, mais faudrait que j’arrive à sortir le jeu un peu plus souvent … en groupe
Je l’adore aussi en solo.
Et comme toi, je trouve l’installation fastidieuse. J’ai donc fait un insert maison pour rendre le tout plus fluide. Mais c’est un vrai régal ce jeu.
