Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi

Je sèche :neutral_face:

Tu voulais un commentaire sur les verres…

En vert et contre tous…hélas

OK, c’est parce que les plantas sont… verts, c’est ça ? :face_with_raised_eyebrow:

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Ouiiii
Résumons :
Personne pour un commentaire sur les verts

T as raison les plantas sont abusés

Rapport à cette faction très puissante au niveau scoring explo + double explo :grin:

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6zlw6y

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Quelques parties récentes :

DungeonQuest
Toujours l’un des best game ever.

Premier tour de mon partenaire, le classique indémodable : Fosse sans fond, échec du jet de sauvegarde, mort XD

Pendant ce temps, j’ai vécu l’aventure la plus facile des 28 parties enregistrée dans le journal de bord : 6 salles vides, une torche qui s’éteint mais se rallume au tour suivant, 2 couloirs, 2 pièces tournantes dans le bon sens, aucune porte ni herse…


J’ai été brûlé une fois par Keladra, ca m’a pas empéché d’y retourner et de me remplir les poches, par contre dès que j’ai eu la harpe je suis reparti, sur un trajet aussi facile qu’à l’allée, tandis que mon partenaire, avec son 2éme perso, enchainait les rencontre avec des monstres, des ombres mortelles, et les échecs aux jets de compétence.

Bilan :


7230, nouveau record.
Comme quoi, les mauvaises langue ont tord, gagner à ce jeu c’est avoir une capacité d’analyse, un flair et un décision making digne de Poirot.

Flamecraft

Première partie de la version Deluxe, achetée en magasin (après hésitation je m’étais retiré du pledge lors du KS, pas de bol.
Mon vendeur le qualifie d’erreur de casting, un jeu Initié avec un skin de jeu familliale.

Je n’irais pas jusqu’à le qualifier d’initié, mais c’est du famillial+, sous son aspect simple (1 action parmi 2 à chaque tour), il y a moyen de faire des combos et de chauffer quelques neurones pour optimiser sont tour ET ses dragons féériques.
Il a bien plus à mon partenaire de 12 ans.

Netrunner
Partenaire de 12 ans que j’initie ensuite à Netrunner, il se mangera quelques pièges et quelques dégâts corporels mais réussira à scorer ses 7 points d’agenda sur un dernier run HQ peut avant que je ne finisse le mien.
Règles bien acquises, il a hâte de retester avec un autre deck.

Geister

Jeu ressorti des archives, un excellent petit jeu à deux:
chacun a 4 fantômes bleu, 4 rouge, et on gagne si :

  • On fait sortir un fantôme bleu
  • On mange les 4 fantômes bleu de l’autre
  • L’autre mange nos 4 fantômes rouge

Les règles sont enfantines, une partie fait 5-6 minutes, on se fait piéger sur les 2-3 premières parties puis le guessing, bluff et doubleguessing entre en jeu, et on enchaine les games, revanches, belle, best of five, etc…
Au passage, même un gamin de 4 ans peut y jouer en s’amusant, et gagner à la loyale.

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Semaine dernière découverte de Galileo Project, avec 3 parties à 2.

galileo

Mon avis n’est donc qu’après 3 parties, donc susceptible d’être modifié par la suite, mais déjà une bonne idée du jeu.

Matériel :
Comme d’habitude chez SWAF, un très bon matériel. Des cartes toilées, du carton de bon épaisseur, de chouettes gros jetons de poker, de jolis pions en bois avec un bon choix de couleur permettant de ne pas se tromper entre les différents joueurs. Les illustrations sont dans la suite de celles de ganymède + extension et de demeter. On aime ou on n’aime pas, mais c’est de qualité, avec une vraie identité graphique et un parti pris dans la DA, loin d’être neutre, que je ne peux que saluer. Le prix est tout à fait honnête par rapport à tout cela. A saluer aussi une grande rapidité de mise en place qui fait que le jeu se sort et se rentre rapidement.

Règle :
Claires, détaillées, pleines d’exemples. Pas de question restée sans réponse. Les pictogrammes sont, au départ, un peu durs à interpréter, mais on se les approprie rapidement et tout devient limpide.

Ressenti de jeu :
Après mes 2 premières parties, j’avais un bon ressenti mais un gros doute. L’impression d’un jeu très opportuniste où à un moment donné son coup de jeu c’est juste sur l’instant de choisir le plus approprié, sans réelle stratégie. Sauf qu’il y a des objectifs à scorer, et ça ça va à l’encontre d’un jeu sans stratégie. Donc sur ma dernière partie, j’ai pris bien plus de temps de réflexion pour arriver à mettre au pont une vraie stratégie, et pas juste une tactique. Et j’ai réussi à scorer 3 objectifs sur les 4, et j’ai véritablement écrasé mon mari 57 à 43 (j’aime bien le terme écrasé, qui ne me semble pas du tout excessif), qui a joué opportuniste et n’a scoré qu’un seul objectif. Donc j’en déduis que c’est un jeu difficile à prendre en mains mais indubitablement stratégique. Les règles sont simples, mais arriver à mettre en place une stratégie réelle, c’est donc beaucoup plus délicat, et c’est là que ça devient intéressant à mes yeux. Il faut naviguer en permanence entre suivre son fil conducteur, et en même temps savoir faire qq incartades si il y a un bon coup one shot à jouer. Et le jeu va vite, très vite. En effet, il prend fin quand la pile des perso est épuisée ou que l’un des joueurs à 10 robots. Et en fait ça arrive rapidement. Donc clairement il faut peser chacune de ses décisions car elles sont toutes importantes vu que le jeu va vite. Il me semble vraiment y avoir bcp de voies différentes possibles : scorage des persos avec argent, ou techno, ou avancer un peu sur tout, etc… Bref, je pense une très bonne rejouabilité et il ne me semble pas qu’il y ait de chemin royal.

Enfin, il y a une vraie différence sur les technos et la barrette satellite (dont j’ai oublié le nom) entre leurs faces A et B. A, c’est débutant, assez opportuniste. B cela permet très clairement de se fixer un chemin à plus long terme, à éviter sur sa première partie très clairement.

Quant à l’interaction, elle est seulement indirecte avec le fait que l’on puisse prendre un perso ou un robot que l’autre vise. Mais c’est tout.

Conclusion :
Au final, un jeu que je ne peux que très fortement recommander pour qui aime les jeux aux règles assez simples mais à la maitrise délicate avec du jus de cerveau dedans, de la construction de moteur, et peu d’interaction ou seulement indirecte (i.e. comprendre par-là pas d’agression frontale).
Edit :
Une fois les règles et pictogrammes maitrisés, compter 30min pour une partie à 2 joueurs.

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Yop

J’y vais de mon petit CR aussi vu que j’ai acheté Splendor Duel à un festival de jeu près de chez moi hier.
Et on l’a directement testé hier soir.

Et ben le résultat c’est que c’est très très bien.
Je sais que certains n’aiment pas Splendor mais moi j’aime encore assez y jouer de temps en temps.
C’est clairement un jeu à moteur avec un thème plaqué et ca sera pareil ici mais cette version 2 joueurs fonctionne très bien.

Il y a une nouvelle ressource très rare, les perles et il y a beaucoup plus de tensions que dans la version originale car les ressources peuvent très vite manquer sur le marché.
Et on doit du coup souvent faire le choix entre prendre ce qu’il y a ou renflouer le marché mais en contrepartie donner un « privilège » à son adversaire.
Ce privilège servira avant son tour à prendre 1 gemme en particulier sur le marché et du coup, permet potentiellement de pouvoir piocher 4 gemmes ce qui n’est pas anodin.

Et en prime, il y a en plus des actions qui permettent parfois d’aller piquer des ressources chez son adversaire (après, c’était peut-être aussi le cas avec les extensions de Splendor mais je n’y ai jamais joué).

Bref, au final, je le trouve limite plus intéressant, tendu et complexe que son ainé et c’est une très bonne pioche de note côté :slight_smile:

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Merci pour le CR.
Comme tu mentionnes l’extension pour Splendor, de mémoire il n’est pas possible de voler des ressources adverses. Ce sont 4 modules :

  • Cités, les tuiles Cités remplacent les tuiles nobles pour des conditions de victoire un peu différentes
  • Bastions, où le blocage est davantage présent, les pions Bastion pouvant être posé sur les cartes pour bloquer
  • Comptoirs, avec en parallèle du déroulement
    habituel plusieurs (5 je crois) objectifs à remplir, accessibles à tous, pas uniquement pour la première personne qui les réalise, et qui octroient un bonus permanent chacun
  • Orient, qui ajoute 2 choix de cartes pour chaque ligne (niveau) du tableau, lesquelles ont des types différents des cartes classiques. Une carte Orient par exemple donne 2 jetons Or (le joker), une autre fait +1 à l’un de vos générateurs de ressource déjà existant, etc.

Ces 2 dernières sont mes préférées.

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NetRunner
Avec Padawan2 ce coup ci, il voulait tester un runner Anarch’

La partie est équilibrée, il me vole rapidement un projet en R&D pendant que j’installe un serveur un peu costaud.
Il tente un run et se prend un Ikki qui lui met un dégâts neuro, mais il parvient quand même sur… ma secrétaire agressive, qui lui efface un programme ;o)
Je commence à scorer des agenda ce qui me permet d’ajouter des glaces et de les activer ; Anarch a besoin d’argent et met en place une économie solide. Malheureusement pour lui, il tente un run en 4éme clic, passe le premier ikki avec ses brises glaces… et tombe sur un 2éme ikki ! Il est obligé de débrancher sans atteindre mon Agenda.
Tour suivant, il tente de run R&D, mais se prend un tag qu’il n’a pas les moyens d’enlever.
J’utilise donc mes 3 clics pour effacer 3 de ses ressources apportant des crédits.
Il n’arrivera pas à s’en relever, et je pourrais achever tranquillement mon dernier agenda.
Une partie sympa, mais il n’a pas tout de suite compris comment jouer Anarch virus, qui est différent en logique de Criminel ou Bricoleur.

Clank :
Partie à 4 avec toute les extensions, sur la map de la Mine.
On joue avec la règle maison, qui consiste à ajouter un clank en zone clank à la fin de son tour.
Le meilleur moment de la partie, c’est quand Rouge à prit l’ascenseur pour remonter…; et s’est coincé dans une pièce sans issue, car il n’a pas de clé !!
Il réussira à acheter une carte téléporteur, mais ne sortira pas à temps…

Root
Une partie un peu bizarre.
2 des joueurs ayant déjà joué 2 parties ont voulu prendre La compagnie de la Rivière pour l’un et le Vagabonds pour l’autre.
Le nouveau joueur se retrouve avec l’Alliance de la forêt, et ils me donnent les chats.
Malgré mes recommandations, ils insistent pour cette composition.
La partie ne sera pas très passionnante, les 2 événements réellement marquant sont les 2 cartes faveurs jouées par l’alliance de la forêt, qui feront énormément de dégâts.
Néanmoins, je réprime facilement les sympathisants et remporte la partie juste avant l’alliance, sans avoir engagé un seul combat.
Les joueurs compagnie de la rivière et vagabond sont déçu de leurs faction… c’est pas comme si je ne les avait pas prévenus.

Room 25
En mode avec un traitre possible, le joueur alliance de la partie précédente se relève être le traitre… et me pousse directement dans la salle mortelle avant même mon premier tour !

Sa traitrise ne reste pas impunie, et il se fait pousser à son tour ; mais les 2 joueurs restant ne parviendront pas à trouver la sortie…
Fun mais ca fait un peu Nemesis du pauvre maintenant…

Flamecraft
Avec Padawan 1 et futur Padawan 3
Première partie pour ces 2 joueurs ; dont padawan 3 qui est un joueur de mon village chez qui je vais pour la première fois.


Le jeu prend bien, il est simple dans ses explications, il n’y a que 2 actions possible, mais décider que faire et où n’est pas si évident.

Bordure extérieure
En voyage chez un pote joueur casu mais fan de SW avec un autre pote grand voyageur, je leur fait découvrir Outer Rim, qui leur plait pas mal. LA partie est serrée, et sera remportée par le fan de SW qui joue Bobba, d’un cheveux, le joueur de Krrsantan le noir aurait gagné à son action suivante.


Fait marrant : bobba vient en aide à Ahsoka, assaillie par 5 Stormtroopers qui lui tirent alors dessus. Voici le jet de dégâts des stormtroopers, à droite :o)

London next station
Il nous fait découvrir ce petit Roll&Write qui lui a bien plu
image
4 couleurs de rail, 4 stations correspondante, et on doit créer des réseaux de métropolitain en reliant à chaque tour une gare ayant le symbole de la carte que l’on retourne au centre.
Bien sur on a des objectifs bonus qui rajoutent des points si on les accomplit, au prix d’un peu de prise de tête.
En fin de manche, on fait tourner les crayons de couleur, et on créer une nouvelle ligne, qui ne peut jamais croiser les autres.
C’est sympa, ca se joue vite, ca s’oublie vite. C’est un Roll&Write quoi.

Flamecraft
La rando du lendemain est rapidement écourtée par la pluie, je leur fait découvrir cette boite qui décidément sort facilement. Ayant déjà joué, ils ont droit à 3 pièces et 3 ingrédients en bonus en début de partie pour équilibrer.


La partie est tendue et très agréable, ils comprennent vite les subtilités, on passe tour à tour devant l’un l’autre. Voyageur réalise un beau combo qui lui permet de piocher les derniers dragons pour mettre fin à la partie ; et au score final il gagne, 65-62-61, c’était de peu !

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Si je puis me permettre… Star Wars, je suis ton fan - #1435 par vvedge :wink:

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Encore des ce qui donnent envie :wink:

J’avais vu, j’ai fait exprès en espérant qu’il lise ici aussi :sweat_smile: :smiling_imp:

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Ah la fameuse case de la mine, trop gourmand :slight_smile:

Ce sont pourtant 2 des factions les plus versatiles, considérées comme parmi les plus fortes par les joueurs expérimentés et que les autres factions doivent controler… la compagnie est pas facile d’accès pour un novice mais le vagabond si !
Etrange que l’alliance n’ait pas proliféré, avec une map aussi vide ya moyen de faire un tour a 10 points

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Hello !

Pour mon tout premier compte rendu, je vais vous parler de Lacrimosa, le nouveau Devir !
Il était assez attendu à Essen, et n’a finalement pas fait beaucoup de bruit (comme beaucoup de jeux cette année, sans que je ne comprenne vraiment pourquoi.
J’avais finalement décidé de pas le prendre là-bas, mais une bonne okkazé-ion il a rejoint ma ludothèque et j’ai pu le tester hier.

Fiche technique BGG :

  • 1–4 joueurs
  • 90 Min
  • Age: 14+
  • Weight: 3.04 / 5

J’ai pas fait de photo durant la partie, voici donc des illus de BGG :

Thème

Bon, clairement, si j’ai été attiré par le thème au début (aider la veuve de Mozart à écrire sa dernière symphonie) il est clairement tout collé.
Je n’ai eu, à aucun moment, l’impression d’écrire quoi que ce soit, et me suis senti face à un jeu plutôt froid et mécanique. Heureusement, cela n’était pas déplaisant, mais on va y venir
Le thème a au moins le mérite de l’originalité.

Matos et illus

Clairement un très bon point pour le jeu, mais raccord avec le prix de vente (70 à Essen, entre 75 et 85 en ligne pour le moment) :

  • Le plateau central est visuellement alléchant et bien fait : tous les éléments, lorsqu’ils sont posés, s’imbriquent assez élégamment (les illus des cartes continuent sur l’emplacement où elles sont posées, par exemple).
  • Les tokens et cartes de bonne facture
  • Les illus sont agréables
  • Mais le plus gros effet wahou est sur le plateau joueur, qui est vraiment excellent : double couche très bien réalisé, il possède 8 emplacement pour faire glisser les cartes action et productions, des espaces pour insérer les différents éléments récupérés pendant la partie de manière très pratique et esthétique. 10/10 !
  • Enfin, l’iconographie est très raccord avec le thème mais demande un petit moment d’adaptation, parce que très peu « mécanique » et plutôt thématique. Il faut donc faire quelques efforts au début pour se souvenir de ce que fait chaque icône.
Mécanique

Le jeu est plutôt simple à prendre en main et à expliquer (sans doute ~20’ si tu connais déjà le jeu) : le jeu est composé de 5 manches, durant lesquelles chaque joueur effectuera 4 actions. À la fin de chaque manche, il y aura une petite phase de maintenance et de production durant laquelle certaines ressources non-consommées durant la manche seront perdues. Il faut donc planifier attentivement ses actions au risque de se faire avoir.

Les actions : chaque joueur a 9 cartes action, et n’en aura jamais plus. À ton tour, tu pioches jusqu’à en avoir 4 et tu en poses une pour son action, et une autre pour récolter ses ressources en fin de manche.

Il y a 5 cartes actions différentes :

  • Composer un Opus, qui permet d’acquérir une carte Opus sur une rivière.
  • Jouer ou vendre de la musique, qui va vous permettre soit de jouer un Opus précédemment acquis (l’engager) soit de le revendre pour un gros bonus.
  • Voyager, qui va vous permettre de déplacer le pion Mozart pour récolter des bonus ou objectifs de fin de partie
  • Requiem, qui va vous permettre d’engager un compositeur pour écrire un mouvement du Requiem, ce qui va vous permettre de prendre des majorités pour le décompte final et débloquer des bonus (immédiats, lors d’une action ou de fin de manche)
  • Enfin, l’action Mémoire, qui est en un seul exemplaire au début, permet d’aller remplacer une de ses cartes actions par une nouvelle, plus puissante. On peut tout à fait choisir quelle carte est remplacée par la nouvelle et donc se spécialiser un peu, mais il faut également rester attentif aux ressources des cartes.

On sent donc une réelle montée en puissance des actions, mais le jeu reste quand même plutôt contraint : vu que les ressources sont toujours assez limitées (peu d’argent, les ressources disparaissent en fin de manche) et le fait qu’on n’a que 4 cartes en main, c’est toujours assez tendu et il faudra se dépatouiller avec ce qu’on a pour atteindre nos objectifs. C’est néanmoins possible avec un minimum de planification, et on n’est pas dans la frustration absolue systématique.

Conclusion

Je m’attendais à une épique quête vers la dernière symphonie, j’ai plutôt eu un euro assez classique (ce n’est pas spécialement péjoratif dans ma bouche) et de complexité moyenne, avec quelque mécaniques intéressantes.
Il se joue rapidement (on est presque sur le temps annoncé lors de la première partie de découverte) et m’a procuré des sensations plutôt agréables.

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Hier soir :

THE MAGNIFICENT

Chez le pote dont le jeu faisait partie de sa pile de la honte j’ai découvert des meeple chapeau de la VO bien moins beaux que ce de la version MAtagot que j’ai depuis cet été et une VP.

Partie à 3 d’environ 2h15 avec explication pour les deux autres joueurs.

Première partie dans cette configuration pour moi qui n’avait joué qu’en solo et avec madame.

Bon retour pour tout le monde, c’est malin, bien casse tête pour enchainer les actions qui doivent toutes êtres rentables car on n’en joue que 12 chaqu’un. Les habitués des jeux expert ont bien mené leurs barques en scorant très fort sur leurs cartes pendant que je faisais des point essentiellement sur les représentations. des scores très serrés au final (182/175/173)

Bon ressentit pour tout le monde, même si on ne rentre plus d’en l’heure de jeu dans cette configuration.
Seul le thème est un peu calqué et ne ressort pas. un bon euro.

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Un petit retour sur Brian Boru

J’ai quatre parties au compteur (à 3 et à 5), je peux donc dire ce que j’en pense ! Et c’est très positif. J’y vois un très bon candidat pour les prix ludique 2022 (initié / expert)

Principe de jeu

C’est principalement un jeu de majorité. Il y a huit régions sur la carte de l’Irlande. Celui qui a le plus de ville sur une région prend les points de la région (plus la région comporte de villes, plus elle rapporte des points) . Il y a aussi trois pistes « secondaire » :

  • Le mariage : permet de gagner des points et éventuellement une ville
  • Les vikings : permet de gagner des points et de bloquer la ville de celui qui a le moins avancer ici
  • La religion : permet de « doubler » des villes (qui valent 2 et plus 1)

Manche et tours

Le jeu se joue en 3 ou 4 manches. Pour chaque manche on distribue les 25 cartes qui vont être jouées en mode jeu de plis. Les cartes seront toutes jouées sauf la dernière. A la fin de la manche on fait un point sur les majorités de régions et sur les trois pistes.

Le tour de jeu, le premier jouer choisit quelle ville est « mise aux enchères ». Et il joue une carte qui doit être de la même couleur que la ville (bleue, rouge ou jaune). Les joueurs dans l’ordre du tour jouent une carte sans obligation de « suivre » à la couleur. Celui qui a la carte à la valeur la plus élevée à la couleur demandée remporte le pli et donc la ville mise aux enchères. Les autres joueurs eux récupèrent un bonus indiqué en bas de leur carte. Cela va être soit de monter sur une des trois pistes « secondaires » soit de récupérer de l’argent et avoir la possibilité de prendre une ville adjacente à une de ses villes.

** Matos **

Matériel très simple : un joli plateau, des petits disques en bois, quelques tokens et des belles cartes format tarot. A 45€, prix public, le rapport prix-matériel n’est pas dingue. La boîte est bien sûr « pleine de vide » dû au plateau mais ils ont eu le bon goût de la faire pas trop épaisse.

** Alors c’est bien ? **
C’est très très bien ! Le mélange « jeu de plis » et majorité est juste brillant. Le jeu est très tendu, il y a une belle interaction et les choix sont cornéliens :

  • si j’utilise cette carte rouge pour prendre le pli, je ne pourrai pas l’utiliser pour monter la piste des vikings…
  • Je vais tenter de prendre cette ville avec une petite carte (bonus plus avantageux) est-ce qu’on va me la laisser ?
  • Le 22 d’atout n’est pas passé… Je vais quand même tenter cette carte…
  • J’ai vraiment pas envie de gagner ce pli, j’espère que quelqu’un va prendre la main
  • Etc.

Autres points forts :

  • On a un temps de jeu assez ramassé par rapport à la profondeur du jeu. Ça peut se jouer en 1h je pense. On peut faire 2 parties sur une soirée jeu.
  • Règles assez simples : je l’explique en moins de 10 minutes. Attention les règles des « pistes » sont simples mais ne paraissent pas naturelles au premier abord. Je pense tenter de faire jouer des non-gamer mais adeptes de la belote/tarot.
  • Set-up en 2 minutes

Points faibles :

  • Le prix… 35 € me parait plus indiqué (c’est le prix Ultrajeux pour info)
  • Le temps met un peu de temps à s’apprivoiser. On ne sait vraiment pas ce qu’on fait sur la première partie, voir à la deuxième.
  • J’ai un peu moins aimé à 5. Je pense que le top pourrait être 4 (mais je n’ai pas essayé)
  • Les scores sont toujours assez serrés. Vu qu’on fait toujours quelque chose à chaque tour, ça s’équilibre bien… Presque trop ? La victoire va se jouer à quelques détails.
  • Edit. Il manque une aide de jeu rappelant la valeur et couleurs des 25 cartes. C’est quelque chose qu’il faut s’imprimer de son côté (on trouve les fichiers sur BGG)
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