Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi

Malheureusement, aucune commission touchée de la part de Iello :slightly_smiling_face: :laughing:

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@Morgal en avait déjà parlé sous son nom en VO et cela m’avait vachement titillé, maintenant @lpomarede enfonce le clou !

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Cette semaine, je suis allée me balader dans un charmant petit village, traversé par des chemins arborés, bordé par une mer, un lac, une rivière, et une mine.
Les habitants, charmants, avaient besoin d’aide pour remplir leur musée, faire prospérer leurs champs et la ferme, et rénover leurs bâtiments afin de leur redonner leur charme d’antan ( à l’époque de mon grand-père ), et surtout les aider à lutter contre l’installation d’une affreuse multinationale, la Joja, dans leur paisible vallée, plus connus sous le nom de Stardew Valley, qui a déjà procuré des heures et des heures de bonheur à des joueurs du jeu vidéo du même titre, ce qui n’était pas mon cas.

C’était la deuxième fois que je m’y rendais, à nouveau en solo, et mon séjour a duré 2 heures, comme la dernière fois en juillet, car j’avais oublié pas mal de règles ! Il faut dire aussi que le livret de règles est très succint, et pas assez répétitif, ce qui fait qu’on se pose vite des questions sur des cas pas si particuliers, et qu’il faut tourner et retourner les pages pour espérer trouver l’info !

En quoi consiste le jeu ?
Il s’agit d’un jeu jouable en solo ou en mode coop, dans lequel on va essayer d’accomplir les 4 souhaits de son ( défunt ?) grand-père avant la fin de l’année. En début de partie, on va piocher 4 cartes souhaits parmi un petit paquet, par exemple : réussir à pêcher un poisson légendaire, avoir au moins 3 amis, avoir construit une ferme, etc.

On va également piocher des conditions de rénovation pour les différentes pièces du centre social, que l’on gardera cachées en début de partie.
On va aussi mettre en place tout un tas de cartes et autres jetons : un deck objets, un deck objets légendaires, un deck événements, un deck saisons, un deck amis, un deck mine, un deck amélioration de compétences, des tuiles trouvailles par saison, etc. Là, vous comprenez déjà pourquoi la partie a duré 2h, il y avait facilement 15 minutes d’installation… et encore, heureusement qu’il y a un super insert pour les fruits, les minéraux etc. En y rejouant plus régulièrement, on doit quand même gagner pas mal de temps.

En début de manche, on pioche une carte saison, remplie de différentes icônes qui représentent des petits événements positifs ou négatifs : la pluie aide les plantes des champs à pousser, mais un corbeau a vite fait de chaparder dans notre champ, des poissons peuvent laisser la place à d’autres, etc.

Ensuite, on choisit où placer son pion ( un vulgaire pion en plastique, tout droit sorti d’un jeu des années 90, dommage, ça casse un peu l’ambiance !), pour y faire une double action, ou une action, puis emprunter un chemin ( en y ramassant au passage une tuile face cachée ou en y coupant du bois, nécessaire à la construction de bâtiments), puis une autre action dans un autre lieu.

Voici un aperçu des lieux et des actions :

  • aller à la pêche. Pour cela, on jette un coup d’oeil aux poissons dispos et surtout à leurs symboles ( triangles, carré, etc.). Pour espérer pêcher un :fish: avec un triangle, il faut être sur le lieu ( mer ou rivière avec le symbole … triangle !). Ensuite, on lance 3 dés et on croise les doigts pour obtenir les bonnes combinaisons de dés. Si c’est un poisson légendaire qu’on vise, on les croise d’autant plus fort qu’il y en a très peu dans le jeu, parmi tous les poissons, mollusques, bottes trouées et autres déchets), et qu’ils peuvent être nécessaires à la victoire.
  • vendre des objets ( ou les poissons qu’on a péchés)
  • acheter des graines qu’on pourra ensuite arroser, pour les récolter, puis les vendre…
  • acheter des animaux de la ferme pour espérer récolter du lait, des oeufs etc. selon l’animal… sachant qu’il aura d’abord fallu récolter assez d’argent et de bois pour aller construire la ferme, puis avoir acheté un animal. Lors de la première partie, je n’avais pas construit de ferme. Cette fois si, oui, mais ma vache n’a pas été productive : sur 3 lancers de 3 dés, j’ai seulement obtenu une face vache pour gagner du lait ! Dure dure la vie de fermière !
  • essayer de se faire des amis. Mieux vaut avoir les poches pleines avant de se lancer dans la quête de son/sa meilleur(e) ami(e), voire future moitié : on retourne une carte, qui nous présente les goûts et les dégoûts de la personne. Si elle aime le poisson, il suffit de lui en offrir un et c’est bon, on gagne des coeurs, voire un bonus si on est à la saison de son anniversaire, sinon on reste seul(e), l’âme en peine…
  • essayer de rénover le centre social, en donnant de l’amour entre autres ( ces fameux coeurs).
  • explorer la mine, à coups de lancers de dés. Plus on creuse, plus on trouvera de beaux trésors, mais on risquera aussi de faire de maivaises rencontres…

Une fois ses 2 actions faites, on retourne une nouvelle carte saison, ou une carte fin de saison, qui présente de nouveaux petits événements, y compris de piocher une tuile de l’infâme multinationale, qui va bloquer ou rendre plus chère l’activation d’un lieu. On pourra payer pour s’en débarrasser.

Ce que je pense de Stardew Valley :
J’aime beaucoup ce jeu en solo, qui me plonge pour 2 heures dans un charmant petit univers. Mais ce « bonheur » se mérite : le temps d’installation, la table remplie de matériel, le retour fréquent aux règles pour les premières parties ( notamment pour vérifier les règles des mini-jeux des différents lieux ( pêcher, creuser dans la mine, etc.), et du hasard omniprésent ( lancers de dés, pioche de cartes, etc.).

Il n’y a malheureusement pas d’aide de jeu, et on se retrouve à se demander si on peut faire telle ou telle chose, si on est obligé de ramasser l’objet trouvé sur le chemin, etc.

Par contre, attention si vous voulez tenter l’aventure en multi, car chaque condition de victoire est à multiplier par le nombre de joueurs, ce qui risque aussi de multiplier le temps de partie par ce même nombre :grimacing: surtout si on prend en compte les réflexions entre joueurs. Là ça deviendrait beaucoup trop long pour ce type de jeu.

Je pense bientôt y jouer avec mon 8 ans, mais en partageant notre personnage, et une fois que j’aurais fait une petite aide de jeu et un récap de la faq de bgg. On jouerait chacun une manche sur 2, en gardant les objectifs pour 1 joueur, et donc un temps de partie contenu.

Ce jeu me convient bien car j’aime beaucoup l’univers, mais je n’ai ni le temps ni l’envie de me lancer dans des jeux à campagne, ni de goûter aux plaisirs du jeu vidéo ! Le challenge n’est certes pas toujours énorme, mais pour moi le voyage, et le dépaysement, compte plus que la destination :slightly_smiling_face:.

Edit: ajout d’une photo

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Tu connais le jds titanic ?

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Hello les ludistes, on a testé Time of empires (en temps réel) et bien ca change totalement la façon de jouer ![:slightly_smiling_face:. Ca devient vite le bronx durant les âges qui durent 9 minutes. De notre côté, on a bien aimé. Si vous voulez voir cette partie à 4 joueurs, vous pouvez suivre le lien suivant : La partie de Time of empires à 4 joueurs

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hier, j’ai fêté mon anniversaire au bar à jeu L’Amuz’Mans, au Mans, avec dans l’idée de tester des jeux méga connus mais auxquels j’avais jamais joué.

En apéro, nous avons essayé Galerapagos.
En famille à 5. Première partie pour tout le monde.
Mes enfants et moi, on a bien aimé. Ma compagne pas trop. Il faut dire qu’elle a été éliminée dès le 2ème tour, et s’est un peu ennuyée ensuite, surtout qu’on jouait pas très vite. Et puis on est parti un peu n’importe comment, à fond sur les radeaux et même si on a ensuite essayé de rectifier le tir, ça c’est terminé en hécatombe pour tout le monde.
Perso, je pense que c’est un bon petit jeu accessible à tous les publics, rapide, nerveux et marrant, avec un bon équilibre stratégie / fun, mais qu’il doit falloir avoir joué 4 - 5 parties avant de pouvoir vraiment profiter des possibilités stratégiques.

En plat principal, nous avons joué à Skyjo. Là encore 1ère partie pour tout le monde. Règles lues et acquises en 2 minutes. Très simple, tout public. Rapide (en théorie en x manches et on arrête dès qu’un joueur atteint 100 points, mais on peut très bien jouer ‹ à la manche ›). On est dans la lignée du Uno en un peu plus élaboré, mais avec un peu moins d’interaction entre les joueurs (ce qui n’empêche pas la bonne ambiance à la table, chacun s’amusant ou se désespérant aussi de l’évolution des jeux adverses, en même temps que du sien).
Tout le monde a aimé. Un jeu parfait a emmener en voyage, et pour les moments de ‹ on se fait une petite partie vite fait de… ›
D’ailleurs, on a aussitôt refait une petite partie.

Et pour le dessert, j’ai demandé une suggestion du chef et quand il a évoqué Love Letters, je me suis rappelé qu’il était aussi dans la liste des jeux à tester. Le chef nous explique les règles, ce qui nous fait gagner un peu de temps. 5 min plus tard on est dedans, à fond. Calculs et expectations, le tout sans prise de tête et rapide à jouer. Un peu de bluff et des rôles cachés qui changent en permanence… Un jeu qu’on a tous beaucoup aimé. Ma compagne a adoré. Faut dire que ça lui un peu rappelé Citadelle (à moi aussi d’ailleurs), un de ses jeux préféré il y a 20 ans. On joue trois manches et on s’arrête là. Il est 0h30 et qu’on est les derniers clients.

Pour le lieu, c’est 10/10. La 1ère fois que la famille se rendait dans un bar à jeu (la 2ème pour moi, avec un gap de 20 ans entre les 2). Patrons très sympas, ludothèque bien fournie. Bonne ambiance (on était dans une petite alcôve, avec 2 autres tables, et on pouvait suivre en spectateur les gens dans la salle principale archi pleine participer à la soirée quizz du mardi !). Repas très bien aussi et très bonnes bières artisanales d’un partenaire local (avec des visuels trop beaux aussi).

Hier, j’ai passé un de mes plus chouette anniv’!

Attention, certaines photos peuvent heurter les personnes sensibles. Allergiques à la combo jeux/nourriture, passez votre chemin.
Ps pour @vvedge, notre 20a a pensé que tu en ferais une syncope :joy:



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Week end dernier après le Ski avec 2 amis j’avais prévu un petit jeu histoire de pas trop se prendre la tête après la journée dans les pattes.

Paper Dungeons 3 Personnes
J’explique les règles et je joue le premier tour en expliquant ce que je fais pour qu’ils voient l’idée générale.
Sinon mes 2 cartes de départ étaient un combo relativement puissant, à savoir points par monstre lvl 5 tués, et l’autre carte me permettait de tuer 2 monstres dès le début …

Les dés n’étant pas en ma faveur pour up ma joyeuse troupe, mon jeu a été de faire un speedrun du donjon et tanker tous les dégats sur les potions, en optimisant un chemin pour tuer des monstres, prendre des gemmes, et lvl up. Aussi je fabrique très vite le passe muraille pour traverser les murs, ce qui fait que je suis speedy gonzales.

Au final je n’ai que très peu de points en objectif boss et up de personnage, mais les gemmes + monstres tués + objets me font dépasser les 100 points (pour la première fois).

ça fait quelques parties que je fais et au final je trouve que le up de personnage ne rapporte qu’assez peu de points comparé au reste, sinon je m’amuse toujours autant dessus.

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Le patron était coiffeur dans une autre vie ?

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Oui, au créa’tif, je crois. Tu le connais ? :wink:

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parce que je suis un vil tentateur :

j’allais repondre que c’est pas mon jeu… mais en vrai la première photo me crispe un peu j’avoue ! :rofl:

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On ne joue plus qu’avec cette version. Après j’ai la première édition du Love Letter « classique », avec un seul objectif, peut-être que des nouveaux trucs ont été ajoutés par la suite.

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Le point c’est surtout de manger en jouant à Galerapagos ! ^^
Mais bon, là ça va : ce n’est qu’une petite salade. (Une boîte de sardine aurait aidé pour l’immersion, mais tant pis !)

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ah oui, ça tentationne pas mal en effet…

en vrai, on n’a pas joué en mangeant. On avait commencé à installer en prenant un apéro, et quand les assiettes sont arrivées, on a laissé au milieu.
C’était un peu plus chaud au dessert, quand il a fallut gérer nos cartes skyjo installées devant nous quand les gaufres sont arrivées

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《 Bienvenue dans le plus puissant gang de la mafia japonaise !

  • Les yakuzas ?

  • Non, les Tanukis, bien sûr !

  • Ah ?

  • Comment, vous ne connaissez pas encore la réputation de ces chapardeurs toujours tentés de réclamer une part plus juteuse que de raison, dans le marché aux fruits, renommé depuis tous ces méfaits sous le nom de Tanuki Market ?

  • Euh … non ?

  • Bon, faut que je vous mette au parfum alors ! Le gang recrute entre 1 et 5 voleurs, âgés de 8 ans et plus, pour des larcins d’environ 20 minutes. Je préfère vous mettre en garde, une fois qu’on y a goûté, on veut souvent retenter le coup, et ce qui est cool, c’est qu’il y a des variantes !

  • Chouette, mais alors qu’est-ce qu’il faut faire ?

  • Il s’agit de dérober des fruits, plus ou moins rares, et de les placer du mieux qu’on peut, sur des tables plus ou moins rémunératrices, gardées par de charmants Tanukis dessinés par Naïade…

  • Trop facile !

  • Attends, ce n’est pas tout ! Une table n’accueillera qu’un seul type de fruits, et il faudra remplir d’abord les tables de plus faibles valeurs avant de pouvoir remplir celles de 4 et 5 points par carte fruits…

  • Toujours un peu trop facile !

  • Mais tous les fruits ne sont pas présents en même quantité : il y a beaucoup plus de fraises ( avec l’icône •••) que d’ananas et de pastèques (icône •)!

  • Bah il suffit de prendre un peu de tout alors !

  • Sauf que tu choisis tes fruits sous une double contrainte ! Premièrement, un joueur est le chef des chapardeurs, et va consulter chaque carte piochée avant de l’assigner à un chariot. Deuxièmement, même si un chariot peut en théorie comporter maximum 3 cartes ( 3 fruits ou 1 chapardeur + 2 fruits), chaque joueur peut réclamer un chariot à n’importe quel moment, même le chef des chapardeurs, qui peut en plus garder pour lui la dernière carte piochée…ce qui peut être très intéressant si elle comporte des icônes de scoring supplémentaires !

  • Donc il s’agit d’un jeu de partage de butin avec la mécanique du stop ou encore. C’est aux joueurs de décider s’il veulent se contenter de la bonne carte ou tenter d’en avoir plus, au risque de piocher des cartes avec des malus -3, des changements de valeurs de tables, des inversions de tables, etc.

  • Exactement ! Et le jeu s’arrête avant que toutes les cartes n’aient été révélées, quand la carte mamie du marché déboule de la pioche et met fin à la partie.

  • ça a l’air très sympa dis donc !

  • Oui, mon 8 ans adore et moi aussi ! On y joue à 2 ou 3 mais j’imagine qu’à plus il y a encore plus de tension, pour le répartiteur de cartes, mais aussi pour les voleurs de bas étage !"

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Hello les ludistes, on se lance dans le Projet avec le chapitre 1 à 4 joueurs. On dmcouvre ce jeu coopératif :slight_smile: mais va t’on réussir cette première énigme? Pour ceux qui veulent voir de quoi cela retourne, c’est par la : Le projet - Chapitre 1 à 4 joueurs (attention spoil possible)

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Aujourd’hui 5 parties de voyageurs du tigre du sud.

téléchargement

4 parties en solo, 1 partie à 2.

Ce jeu est une pépite.

L’écriture des règles est catastrophique. Mais si on passe cette difficulté et la souffrance d’une 1ère partie pour permettre de comprendre le tout, derrière c’est juste un régal. Des combos, un cerveau qui fume, de l’interaction indirecte (ça fait aussi du bien après Hybris et ses coups de pu… :joy:), un subtil mélange de tactique et de stratégie, un chouette matos, et le tout à un prix très contenu.
Le solo est excellent. Très fluide une fois le système compris, et franchement très challenge. En 4 parties, une seule gagnée, et d’un poil.
Et le jeu à 2 est tout simplement excellent. Durée de partie de l’ordre de l’heure à 2, environ 45 min en solo.
Bref, un jeu qui ne fait pas beaucoup de bruit, mais qui mérite d’être mis en lumière je pense, il sort vraiment du lot.

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Horreur à Arkham jce
Ça y est, j’ai commencé la campagne Dunwich.
J’ai pris plus ou moins au hasard, Zoey vu qu’elle fait partie des investigateurs de cette campagne.
Je n’avais pas vu qu’elle était bidon en enquête mais qu’importe puisque cela n’a finalement pas eu autant d’importance que je ne l’eus crû.
Voyons comment cela s’est-il passé…

Résumé

Un soir, à l’université Miskatonic.
Tandis que nous recherchions le professeur avec Zoey (oui on est deux en un, un peu comme une lessive en gros), nous nous rendîmes à la bibliothèque.
Oh certes Zoey et moi-même (son moi et mon moi intérieur de la vraie vie) ne sommes guère friands de lecture nocturne, nous avons pu à l’aide de notre lampe torche fouiller les rangées de livres plongées dans l’obscurité de la bibliothèque et glaner quelques indices, mais soudain un événement nous fit perdre notre deuxième lampe que nous avions prise au cas où. Le pire, c’est qu’elle nous a lâchée des mains.
Privés de cet accessoire, nous nous sommes rendus au bureau de l’administration pour obtenir quelques infos concernant le professeur Warren, non sans rencontrer quelques énergumènes qui avaient dû abuser de quelques substances illicites. Mais un coup de couteau et une balle bien placée nous ont permis de nous en défaire.
Bref, arrivés dans le.bâtiment administratif, nous nous sommes perdus tels Astérix et Obélix à la recherche du laisser passer A38.
En même temps, la pauvre Zoey n’est pas la plus perspicace pour dénicher des indices, quant à moi, la chance ne m’a pas sourit…pour le moment.
Puis en regardant vers le fond de la salle, nous aperçûmes l’antre du démon…enfin presque, c’était la.salle des profs, de mauvais souvenirs nous ont alors hantés.
Épuisés, n’ayant plus de piles, nous decidâmes d’aller de l’avant. C’est alors qu’une étudiante fort agréable à regarder (ce ne fut pas vraiment l’avis de Zoey mais bon, quelle jalouse celle-là) mais pas à écouter vu l’état de panique dans lequel elle se trouvait. Et pour cause, une créature immonde avait fui du laboratoire m.
C’est à ce moment-là, alors que temps pressait (pour moult raisons plutôt d’ordre biologique) et qu’une bizarrerie volante nous tournait autour, qu’un éclair de génie nous traversa!
Dans une main on a un 45 automatique, dans l’autre un couteau et de la dynamite dans mon caleçon, ni une ni deux, nous décidâmes de lui péter la tronche à cette espèce de monstroplante o.g.m.isée.
Et là ce fut la jouissance absolue avec une triple action (meilleure que la.lessive je vous dis), on lui infligea 9 points de dégâts avec un lancer de dynamite qui nous a légèrement égratigné (…), un lancer de couteau et une balle dans ses roubignoles, si tant est que cette monstruosité en possède. Cela couplé avec un succès critique et une compétence qui tombe au bon moment.
Et cerise sur le gâteau, ce gugusse n’a même pas réussi à nous toucher grâce à une magnifique esquive/roulade de notre chère Zoey.
Débarrassés de la créature et de ses congénères, nous repartîmes fatigués mais heureux tout en étant tout excités à l’idée de poursuivre l’aventure mais ça, ce sera pour une prochaine fois car il est grand temps de se coucher.

Un débriefing suivra probablement demain, sir ce bonne nuit.
Edit: l’appareil photo non plus n’avait plus de pile. Dommage d’ailleurs.

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Tu enchaines comme une bête !
Je vais le récupérer la semaine prochaine, ton enthousiasme me donne envie (je suis un gros fan du royaume de l’ouest). :smiley:

Ce week end ça a été quelques parties en famille avec notamment le samedi soir un

villainous à 4 :
Le début on comprend pas tous comment jouer les personnages (encore moi avec prince jean ça paraissait être le plus évident), et puis après ça a été un festival de fatalité sur la tête j’ai vu le moment où on allait jamais avancer … Et puis à un moment l’air de rien tout le monde était à 1 ou 2 tours de gagner, et je perd sur une fatalité qui me demande de placer des jetons sur une carte alors que j’étais à 20 pour mon début de tour. Déçu je tente une fatalité sur l’autre personne pouvant me gêner rien n’'y fait je perd :frowning: . Jeu sympathique mais surement quand on connait les personnages et les objectifs de chacun.

Puis le lendemain début d’après midi je commence avec mon Horreur à arkham en solo Scénario 2 de la zélatrice, autant le premier scénario s’était bien terminé (non sans mal) autant celui là la première « moitié » était relativement tranquille, autant la deuxième a été une horreur, des cartes mortes, des fatalités + pioche de faiblesse sur un roland qui m’emmènent à 3 monstres engagés sur moi + des échecs critiques… Un festival !
Au final j’abandonne avec 3 monstres sur la tête dont je ne peux me débarrasser et le compteur de fatalité avançant bien trop rapidement. Le jeu est dur en solo, très dur … 4 Xp engrangés … je n’ai pas encore regardé quoi améliorer.

Puis je rejoins ma sœur et 2 amis pour commencer notre campagne de GloomHaven les mâchoires du lion à 4, et je joue le dernier personnage disponible à savoir l’artificier, et on enchaîne les trois premiers scénarios jusqu’à ce que le faim se fasse ressentir vers 20h30. Au début avec nos cartes de bases je trouvais ça gentil et sympa et au fur et à mesure des éléments de gameplay qui s’ajoutent, je comprend tout l’intérêt du jeu. Une belle claque pour moi je me suis régalé, impatient de continuer !! Les autres personnes ont beaucoup aimé aussi !

On fini après manger avec un petit love letter à 5 , de la rigolade et de l’acharnement sur des personnes, c’est tout ce qu’on aime !

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Conseil pour Villainous : se limiter à 3 joueurs max, le jeu deviendra beaucoup plus rapide (et aura une durée adapté à ce type de jeu), d’une parce qu’il y a un joueur de moins qui joue, mais aussi parce qu’il n’y que deux personnes qui te mettent des bâtons dans les roues entre deux tours au lieu de trois, et ça permet d’atteindre ses objectifs plus rapidement.
Bref 25% de joueurs en moins ça raccourci de moitié la durée de jeu.

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