Week end dernier après le Ski avec 2 amis j’avais prévu un petit jeu histoire de pas trop se prendre la tête après la journée dans les pattes.
Paper Dungeons 3 Personnes
J’explique les règles et je joue le premier tour en expliquant ce que je fais pour qu’ils voient l’idée générale.
Sinon mes 2 cartes de départ étaient un combo relativement puissant, à savoir points par monstre lvl 5 tués, et l’autre carte me permettait de tuer 2 monstres dès le début …
Les dés n’étant pas en ma faveur pour up ma joyeuse troupe, mon jeu a été de faire un speedrun du donjon et tanker tous les dégats sur les potions, en optimisant un chemin pour tuer des monstres, prendre des gemmes, et lvl up. Aussi je fabrique très vite le passe muraille pour traverser les murs, ce qui fait que je suis speedy gonzales.
Au final je n’ai que très peu de points en objectif boss et up de personnage, mais les gemmes + monstres tués + objets me font dépasser les 100 points (pour la première fois).
ça fait quelques parties que je fais et au final je trouve que le up de personnage ne rapporte qu’assez peu de points comparé au reste, sinon je m’amuse toujours autant dessus.
On ne joue plus qu’avec cette version. Après j’ai la première édition du Love Letter « classique », avec un seul objectif, peut-être que des nouveaux trucs ont été ajoutés par la suite.
Le point c’est surtout de manger en jouant à Galerapagos ! ^^
Mais bon, là ça va : ce n’est qu’une petite salade. (Une boîte de sardine aurait aidé pour l’immersion, mais tant pis !)
en vrai, on n’a pas joué en mangeant. On avait commencé à installer en prenant un apéro, et quand les assiettes sont arrivées, on a laissé au milieu.
C’était un peu plus chaud au dessert, quand il a fallut gérer nos cartes skyjo installées devant nous quand les gaufres sont arrivées
《 Bienvenue dans le plus puissant gang de la mafia japonaise !
Les yakuzas ?
Non, les Tanukis, bien sûr !
Ah ?
Comment, vous ne connaissez pas encore la réputation de ces chapardeurs toujours tentés de réclamer une part plus juteuse que de raison, dans le marché aux fruits, renommé depuis tous ces méfaits sous le nom de Tanuki Market ?
Bon, faut que je vous mette au parfum alors ! Le gang recrute entre 1 et 5 voleurs, âgés de 8 ans et plus, pour des larcins d’environ 20 minutes. Je préfère vous mettre en garde, une fois qu’on y a goûté, on veut souvent retenter le coup, et ce qui est cool, c’est qu’il y a des variantes !
Chouette, mais alors qu’est-ce qu’il faut faire ?
Il s’agit de dérober des fruits, plus ou moins rares, et de les placer du mieux qu’on peut, sur des tables plus ou moins rémunératrices, gardées par de charmants Tanukis dessinés par Naïade…
Trop facile !
Attends, ce n’est pas tout ! Une table n’accueillera qu’un seul type de fruits, et il faudra remplir d’abord les tables de plus faibles valeurs avant de pouvoir remplir celles de 4 et 5 points par carte fruits…
Toujours un peu trop facile !
Mais tous les fruits ne sont pas présents en même quantité : il y a beaucoup plus de fraises ( avec l’icône •••) que d’ananas et de pastèques (icône •)!
Bah il suffit de prendre un peu de tout alors !
Sauf que tu choisis tes fruits sous une double contrainte ! Premièrement, un joueur est le chef des chapardeurs, et va consulter chaque carte piochée avant de l’assigner à un chariot. Deuxièmement, même si un chariot peut en théorie comporter maximum 3 cartes ( 3 fruits ou 1 chapardeur + 2 fruits), chaque joueur peut réclamer un chariot à n’importe quel moment, même le chef des chapardeurs, qui peut en plus garder pour lui la dernière carte piochée…ce qui peut être très intéressant si elle comporte des icônes de scoring supplémentaires !
Donc il s’agit d’un jeu de partage de butin avec la mécanique du stop ou encore. C’est aux joueurs de décider s’il veulent se contenter de la bonne carte ou tenter d’en avoir plus, au risque de piocher des cartes avec des malus -3, des changements de valeurs de tables, des inversions de tables, etc.
Exactement ! Et le jeu s’arrête avant que toutes les cartes n’aient été révélées, quand la carte mamie du marché déboule de la pioche et met fin à la partie.
ça a l’air très sympa dis donc !
Oui, mon 8 ans adore et moi aussi ! On y joue à 2 ou 3 mais j’imagine qu’à plus il y a encore plus de tension, pour le répartiteur de cartes, mais aussi pour les voleurs de bas étage !"
Hello les ludistes, on se lance dans le Projet avec le chapitre 1 à 4 joueurs. On dmcouvre ce jeu coopératif mais va t’on réussir cette première énigme? Pour ceux qui veulent voir de quoi cela retourne, c’est par la : Le projet - Chapitre 1 à 4 joueurs (attention spoil possible)
Aujourd’hui 5 parties de voyageurs du tigre du sud.
4 parties en solo, 1 partie à 2.
Ce jeu est une pépite.
L’écriture des règles est catastrophique. Mais si on passe cette difficulté et la souffrance d’une 1ère partie pour permettre de comprendre le tout, derrière c’est juste un régal. Des combos, un cerveau qui fume, de l’interaction indirecte (ça fait aussi du bien après Hybris et ses coups de pu… ), un subtil mélange de tactique et de stratégie, un chouette matos, et le tout à un prix très contenu.
Le solo est excellent. Très fluide une fois le système compris, et franchement très challenge. En 4 parties, une seule gagnée, et d’un poil.
Et le jeu à 2 est tout simplement excellent. Durée de partie de l’ordre de l’heure à 2, environ 45 min en solo.
Bref, un jeu qui ne fait pas beaucoup de bruit, mais qui mérite d’être mis en lumière je pense, il sort vraiment du lot.
Horreur à Arkham jce
Ça y est, j’ai commencé la campagne Dunwich.
J’ai pris plus ou moins au hasard, Zoey vu qu’elle fait partie des investigateurs de cette campagne.
Je n’avais pas vu qu’elle était bidon en enquête mais qu’importe puisque cela n’a finalement pas eu autant d’importance que je ne l’eus crû.
Voyons comment cela s’est-il passé…
Résumé
Un soir, à l’université Miskatonic.
Tandis que nous recherchions le professeur avec Zoey (oui on est deux en un, un peu comme une lessive en gros), nous nous rendîmes à la bibliothèque.
Oh certes Zoey et moi-même (son moi et mon moi intérieur de la vraie vie) ne sommes guère friands de lecture nocturne, nous avons pu à l’aide de notre lampe torche fouiller les rangées de livres plongées dans l’obscurité de la bibliothèque et glaner quelques indices, mais soudain un événement nous fit perdre notre deuxième lampe que nous avions prise au cas où. Le pire, c’est qu’elle nous a lâchée des mains.
Privés de cet accessoire, nous nous sommes rendus au bureau de l’administration pour obtenir quelques infos concernant le professeur Warren, non sans rencontrer quelques énergumènes qui avaient dû abuser de quelques substances illicites. Mais un coup de couteau et une balle bien placée nous ont permis de nous en défaire.
Bref, arrivés dans le.bâtiment administratif, nous nous sommes perdus tels Astérix et Obélix à la recherche du laisser passer A38.
En même temps, la pauvre Zoey n’est pas la plus perspicace pour dénicher des indices, quant à moi, la chance ne m’a pas sourit…pour le moment.
Puis en regardant vers le fond de la salle, nous aperçûmes l’antre du démon…enfin presque, c’était la.salle des profs, de mauvais souvenirs nous ont alors hantés.
Épuisés, n’ayant plus de piles, nous decidâmes d’aller de l’avant. C’est alors qu’une étudiante fort agréable à regarder (ce ne fut pas vraiment l’avis de Zoey mais bon, quelle jalouse celle-là) mais pas à écouter vu l’état de panique dans lequel elle se trouvait. Et pour cause, une créature immonde avait fui du laboratoire m.
C’est à ce moment-là, alors que temps pressait (pour moult raisons plutôt d’ordre biologique) et qu’une bizarrerie volante nous tournait autour, qu’un éclair de génie nous traversa!
Dans une main on a un 45 automatique, dans l’autre un couteau et de la dynamite dans mon caleçon, ni une ni deux, nous décidâmes de lui péter la tronche à cette espèce de monstroplante o.g.m.isée.
Et là ce fut la jouissance absolue avec une triple action (meilleure que la.lessive je vous dis), on lui infligea 9 points de dégâts avec un lancer de dynamite qui nous a légèrement égratigné (…), un lancer de couteau et une balle dans ses roubignoles, si tant est que cette monstruosité en possède. Cela couplé avec un succès critique et une compétence qui tombe au bon moment.
Et cerise sur le gâteau, ce gugusse n’a même pas réussi à nous toucher grâce à une magnifique esquive/roulade de notre chère Zoey.
Débarrassés de la créature et de ses congénères, nous repartîmes fatigués mais heureux tout en étant tout excités à l’idée de poursuivre l’aventure mais ça, ce sera pour une prochaine fois car il est grand temps de se coucher.
Un débriefing suivra probablement demain, sir ce bonne nuit.
Edit: l’appareil photo non plus n’avait plus de pile. Dommage d’ailleurs.
Ce week end ça a été quelques parties en famille avec notamment le samedi soir un
villainous à 4 :
Le début on comprend pas tous comment jouer les personnages (encore moi avec prince jean ça paraissait être le plus évident), et puis après ça a été un festival de fatalité sur la tête j’ai vu le moment où on allait jamais avancer … Et puis à un moment l’air de rien tout le monde était à 1 ou 2 tours de gagner, et je perd sur une fatalité qui me demande de placer des jetons sur une carte alors que j’étais à 20 pour mon début de tour. Déçu je tente une fatalité sur l’autre personne pouvant me gêner rien n’'y fait je perd . Jeu sympathique mais surement quand on connait les personnages et les objectifs de chacun.
Puis le lendemain début d’après midi je commence avec mon Horreur à arkham en solo Scénario 2 de la zélatrice, autant le premier scénario s’était bien terminé (non sans mal) autant celui là la première « moitié » était relativement tranquille, autant la deuxième a été une horreur, des cartes mortes, des fatalités + pioche de faiblesse sur un roland qui m’emmènent à 3 monstres engagés sur moi + des échecs critiques… Un festival !
Au final j’abandonne avec 3 monstres sur la tête dont je ne peux me débarrasser et le compteur de fatalité avançant bien trop rapidement. Le jeu est dur en solo, très dur … 4 Xp engrangés … je n’ai pas encore regardé quoi améliorer.
Puis je rejoins ma sœur et 2 amis pour commencer notre campagne de GloomHaven les mâchoires du lion à 4, et je joue le dernier personnage disponible à savoir l’artificier, et on enchaîne les trois premiers scénarios jusqu’à ce que le faim se fasse ressentir vers 20h30. Au début avec nos cartes de bases je trouvais ça gentil et sympa et au fur et à mesure des éléments de gameplay qui s’ajoutent, je comprend tout l’intérêt du jeu. Une belle claque pour moi je me suis régalé, impatient de continuer !! Les autres personnes ont beaucoup aimé aussi !
On fini après manger avec un petit love letter à 5 , de la rigolade et de l’acharnement sur des personnes, c’est tout ce qu’on aime !
Conseil pour Villainous : se limiter à 3 joueurs max, le jeu deviendra beaucoup plus rapide (et aura une durée adapté à ce type de jeu), d’une parce qu’il y a un joueur de moins qui joue, mais aussi parce qu’il n’y que deux personnes qui te mettent des bâtons dans les roues entre deux tours au lieu de trois, et ça permet d’atteindre ses objectifs plus rapidement.
Bref 25% de joueurs en moins ça raccourci de moitié la durée de jeu.
Sea, salt and paper : malin, rapide et tendu, un très bon jeu de cartes de collection jouable aussi sur BGA. J’ai commis deux erreurs de règles dans mes explications concernant la « Dernière Chance ». On ne peut pas voler le joueur qui la déclenche et on marque un « bonus couleur » (du coup, la capacité de la sirène reste limitée dans cette condition de fin de manche). A 11€, il va être un cadeau régulièrement fait.
Super Mega Lucky Box : je me suis dit je le prend pour jouer avec n’importe qui. Mais la combinaison Bingo et flip and write fonctionne très bien. Les parties sont rapides, montent en tension et imposent des choix intéressants. Il y a du hasard et l’interaction (très limitée) réside dans la majorité sur les Lunes. Ceci dit, le jeu plait car il s’explique et se joue rapidement, les combos sont jouissifs et l’interaction limitée évite d’entendre couiner.
Welcome to the moon : un flip and write évolutif composée de 8 missions. Un peu cher mais une belle boite bien remplie. On a fait 3 missions et elles sont très différentes les unes des autres. Les plateaux s’effacent correctement. Les règles peuvent être rapidement comprises avec les vidéos dédiées (la règle écrite est correcte mais je préfère les vidéos). Un jeu costaud en terme de choix cornéliens et de renoncement.
même avis que mes VDD. Ma 1ère partie était à 4. Ca laisse une impression de ‹ ce jeu doit surement être bien, mais qu’est-ce que c’est long ›.
Puis quelques parties à 2 avec ma 13ans. Bien mais ça manque d’interaction.
J’en déduis que 3 doit être la bonne config !
Et sinon, j’ai essayé la règle solo (trouvée sur BGG) et le challenge est sympa aussi, et ça permet de se familiariser avec les persos.
Et j’ai hâte de jouer à Gloomhaven les machoires du Lion, que j’espère avoir incessamment sous peu pour mon anniv…