Après l’autotune, l’automeme
On pense pas forcément à cette spécialité ibérique en général
Mais je comprends pourquoi le cochon ibérique est réputé punaise.
@znokiss Que penses tu de Talisman RL du coup ? J’ai l’impression que ya que par chez nous que ça marche
Ah ben non ça marche fort ici aussi. Les gamines ont 6 et 9 ans, le grand en a 11. En vrai pour lui c’est un peu simple mais il se prend au jeu à aider ses sœurs et découvrir l’histoire. A ce titre, la narration par étapes « une fois que vous avez réalisé ceci, lisez cela » est pas mal foutue pour les tenir en haleine.
Le Bah building marche très bien, on se spécialisé un peu genre « hop, j’ai besoin d’épées, je viens piocher dans ton sac… »
Une très bonne pioche.
Bah, euuuh… c’est quand tu construis ta réponse ?
Hello
On a passé deux jours chez la concurrence (un ami de iello) et on a joué à beaucoup de belles choses !!
Je met ce qu’il me semble être non crowd ici et je mettrai le reste sur l’autre post.
On a fait un EVERGREEN de chez Gigamic.
1h15 de partie à 3 ! (d’ailleurs c’est marrant nos 3 premiers jeux du week end ont duré entre 1h11 et 1h18…^^).
Première partie pour tous après une lecture des règles qui m’a semblée un peu pénible pour un jeu pas compliqué.
Le jeu est vraiment chouette, que ce soit graphiquement ou mécaniquement.
On y retrouve une légère interaction, et si les mécaniques font vraiment penser à Photosynthesis, ce dernier est beaucoup plus interactif et méchant, là où Evergreen est tout en douceur.
On va récupérer une carte à chaque tour qui va nous donner deux éléments :
-Dans quel « biome » de notre planète nous allons faire notre action (une action au choix parmis 4)
-Quel pouvoir nous allons gagner ce tour-ci.
Chaque tour, une carte n’est pas prise par les joueurs et ira dans une pile de fertilité, et servira de multiplicateur pour ce biome à la fin du jeu. Ou elle peut être destructrice pour ce biome selon la carte. On peux donc pourrir un peu les autres dans de rares occasion.
On va planter des pousses, qui vont devenir des arbustes puis des arbres. Poser des lacs qui donnent de la croissance à deux cases adjacentes. Et des buissons qui ne servent qu’à lier les arbres (car on regardera notre plus grand forêt à la fin de chaque manche).
Quand on gagne un pouvoir, notre marqueur correspondant avance et le pouvoir devient chaque fois plus puissant.
Et à la fois, nous jouerons 5 tours à la première manche, 4 à la deuxième, puis 3 et enfin 2. Cela contrebalance donc.
J’avais peur que le scoring lumière (on regarde quels arbres/arbustes sont éclairés selon la position du soleil, en prenant en compte les ombres) soit trop long.
En réalité cela prend à peine 15 secondes par joueur
Le matos est hyper quali avec ses plateaux double layer.
On a tous bien apprécié, sans non plus être dans le coup de cœur.
C’est agréable et on y rejouera sans problème.
Ensuite un petit PERFECT WORDS des copains de Tiki Édition.
On est sur un jeu d’association d’idées/mots avec des règles très simples et un gameplay efficace. Les parties sont rapides, c’est malin, ça marche à chaque fois.
Je n’ai aucun doute sur le gros succès que rencontrera ce jeu tellement c’est une évidence niveau gameplay.
A notre tour on prend un mot parmis les 10 disponibles et on l’ajoute à une « grille de mots » (type mots croisés où chaque case contiendrait un mot). La grille est commune à touted et tous et le jeu coopératif.
Deux mots en ligne/colonne font une association, si j’ai « Glace » et « Paysage » par exemple cela pourrait faire penser à banquise. Ce qui est sympa c’est qu’on peut rajouter des mots soit pour faire une nouvelle association, soit pour continuer une ligne/colone (par exemple rajouter continent à Glace et paysage) afin d’essayer qu’on trouve toutes et tous la même idée.
Une association est constituée de 2 mots minimum et une fois les 10 associations crées, on s’arrête.
Chacun va noter sur une petite feuille (fournie) les mots qu’il trouve pour chaque association de la grille.
On révèle et selon le nombre de joueurs avec le même mot, on marque plus ou moins de points.
Sachant qu’avant de révéler nos mots, on choisi une association pour laquelle on ne marquera aucun point (par exemple « Série » et « Cher », on a eu peur de pas tomber d’accord), et une association pour laquelle les points seront doublés.
Ensuite c’est un tableau qui nous classe selon notre score.
Il y a environs 500 mots dans la boîte donc la est juste infinie.
Très très bon.
On enchaîne avec un Ruines Perdues de Narak avec son extension.
Premier partie pour ma chérie et moi.
On finira 3 et 4em mais de peu derrière Yann et Alexandre qui maîtrisent parfaitement le jeu.
Depuis le temps que j’entend des comparaisons avec Dune qui est chez nous, j’avais hâte de comparer.
Au final j’y trouve vraiment des sensations très différentes et aucun doublon.
Étonnamment j’ai trouvé qu’il y avait plus de règles que Dune Imperium, mais ça reste easy.
Le matos est magnifique (Yann avait un peu upgradé sa version mais certains éléments présent dans la Retail sont très beaux).
Le jeu est vraiment soldier, avec une belle montée en puissance, l’asymétrie de l’extension est géniale, les voies de scorings multiples (on a vu trois stratégies différentes sur notre partie). C’est tendu, c’est plaisant, on gagne des choses de partout…
Pour moi il ne fait pas doublon avec Dune et rejoint instantanément ma wishlist.
La chérie à adoré aussi !
C’est là que je me dis que c’était une sacré sélection As d’or expert 2022 (avec le très bon Iki aussi).
Edit : Photo
Et on repart sur un Piège Obscur, dans la pénombre avec lumière noire et musique d’ambiance.
Le matos est presque adapté à cette config à part les pions bougie mais Yann à mit un coup de peinture blanche sur le dessus et ça suffit. On devait juste retenir lequelle était le nôtre car les couleurs des pions disparaissent sous cette lumière.
Piège obscur fera évidemment penser à SubTerra.
Le jeu est malgré tout different dans les sensation et on perdra sur le fil, à rien de la victoire
Le matos est vraiment sympa avec cette tour à tuile au graphisme de bougie qui fond etc…
Je me suis par contre senti restreins par le côté « un déplacement d’une case max », et cette impression du coup d’avoir très peu de choix.
Je pense que j’aurais pu craquer pour Piège Obscur si je ne connaissais pas SubTerra mais en l’état, je préférerai les grottes de ce dernier à la cage obscure
Je vous invite vraiment à le tester pour vous faire une idée, ça vaut le coup
Edit : Photo
On a également fait un Skull, petit jeu de bluff classique qu’on ne présente plus,
Un Gonuts, mini jeu (taille Punto) de lancés de dés frénétiques (pratique pour emmener partout mais casse pas trois pattes à un canard).
Et une partie de GOLD, toujours dans cette gamme.
Celui ci est une sorte de MEMORY.
Oui, je sais. On déteste tous ça.
Et pourtant chaque fois ce jeu d’ambiance plaît bien aux septiques de début de partie et ils se prennent au jeu ^^
Au début du jeu, chaque joueur choisi une couleur et prend la carte mine correspondante, les couleurs non prises seront neutres. La mine sert à cache l’or en dessous.
On place ensuite une grille de 8x8 cartes faces cachées, dedans il y a des cowboys de valeur 1 à 5 dans les 5 couleurs, des pépites qui vont de 1 à 4, et des dynamites.
A mon tour je retourne deux cartes, une à une. Puis si j’obtiens :
-Une pépite et un cowboy : si la valeur du cowboy égale ou dépasse celle de la pépite, le joueur contrôlant le cowboy gagne la pépite. Si c’est un cowboy couleur neutre c’est pour le joueur actif. Puis les deux cartes sont défaussées. Si la pépite à un chiffre plus grand que le cowboy, on remet les cartes face cachées à leur place.
-Deux cowboys : Duel ! Le plus grand chiffre tue le plus petit. On remet le plus fort face cachée. En cas d’égalité les deux cowboys restent en jeu face cachée.
-Une dynamite + n’importe quelle carte : Boom ! On défausse les deux.
Tout le sel du jeu est donc de retenir un peu où sont les cowboys adverses pour les défier en duel/leur envoyer la dynamite.
Ça peut aussi bien marcher de faire récolter une pépite valeur 1 a un cowboy adverse 5 afin de faire sortir ce cowboy de la grille.
Le tour se résume généralement à « je retourne une carte au hasard… Ah tiens un cowboy 4 ! Je crois que le cowboy 2 de mon adversaire est ici… Yes! Boom!! ». Ça marche même si on révèle deux cowboy de même couleur d’ailleurs, quel plaisir de les voir s’entretuer(sauf quand c’est les siens )
Comme les cartes restent assez peu longtemps en jeu une fois révélées, ce n’est pas un jeu où il faut beaucoup de mémoire.
On râle chaque fois que nos cowboys s’en vont ou quand on fait récolter de l’or à un adversaire par hasard !
Franchement pour le prix, rien à redire sur celui-ci !!
GOLD est excellent, une vraie pépite si j’ose dire.
Quel Gold? Celui ci?
@gold, je crois qu’on parle de toi
merci pour tous ces CR, mais je dois dire que je suis un peu perdu
C’est quoi ça :?
Y’a pas l’âge ! Ou alors c’est des surnoms sensés illustrer le type de joueur ? Yann Solo le bad feeling et Alexandre le Grand le conquérant ?
Yep
Je leur ai pas demandé leur âge mais chacun m’a semblé très vieux !
Ca fait longtemps que je n’ai pas jeté un pavé dans la mare, donc je me fais plaisir.
Deux personnes bossant chez Iello, ca fait longtemps que je ne les ai pas croisé sur un festival, mais j’assume que la tranche d’âge moyenne n’a pas changé. Donc j’estime qu’ils doivent avoir entre 25 et 35 ans max.
Je suis désolé, mais ce n’est pas très vieux !
Ou alors, si c’est le cas, je suis un dinosaure
quoi qu’il en soit, merci pour les compte rendus @erween
J’attends avec impatience la deuxième extension de Narak, ayant beaucoup apprécié l’asymétrie des leaders de la première extension.
moi j’avais bien apprécié Narak, mais ça m’avait pas transcendé non plus (j’avais préféré Neta tanka et GWT2 découvert à la même période).
Par contre, l’aspect asymétrie de l’extension m’intéresse. Quelqu’un pour développer ce que ça apporte et son principe ?
De l’asymétrie
en l’écrivant je me disais bien que la formulation était pas terrible… C’est quel genre de ‹ pouvoirs ›. Réduction de coûts selon les actions ?