Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi

Considérant la vidéo d’explication où Bruno expliquait les règles du jeu mais qu’il ne faisait que survoler celles sur les 4 sirènes, oui ce dernier message sur TT me paraît un poil condescendant.

La règle définit clairement ce que poser veut dire. Sauf que, comme l’a très justement remarqué quelqu’un sur le topic TT, à aucun moment dans la règle il n’est indiqué le moment où l’on a le droit de poser les 4 sirènes.
Donc oui, la règle dit clairement qu’il faut poser les 4 sirènes pour gagner, mais non, la règle ne dit pas comment faire en pratique.

Aucune ambiguïté là-dedans, voyons :ok_hand::clown_face:

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Merci pour l’avis. J’ai hâte de tester ça !

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Gosu X, un dixième de partie à 2 joueurs

Etant posé avec un ami joueur et avec 1h30 avant une séance de cinéma, j’avais 3 jeux Ouf dans ma besace, Gosu X, Star Wars Deck-building et Shards of Infinity.
L’autre joueur était mon principal adversaire à Star Realms, je pense d’ailleurs qu’il est meilleur que moi à SR, donc il connait les Deck-building à rivière. Il a déjà joué à SW DB, ne connaît pas les deux autres mais est bien tenté par la nouveauté.

On ouvre donc Gosu X, depunche les tuiles et lit les règles. Bon, on ne comprend pas tout mais on se lance, on choisit nos clans au pif avec les étoiles/stats et l’artwork pour se décider. On aura vu mieux côté optimisation et combo :laughing:

On commence, tâtonne un peu « j’ai joué la Troupe niveau 1.. je fais l’effet ou faut mettre un jeton activation? », etc. D’ailleurs dommage qu’il n’y ait pas une aide pour chaque joueur et/ou que le derrière du livret de règles contienne les crédits au lieu de l’aide, rappels du déroulement, glossaire, mots-clés les plus fréquents avec leur définition ou autres choses utiles en jeu.

Après avoir posé 3 cartes chacun, au final on n’était pas dedans, faire la partie de découverte en speed n’était pas forcément la meilleure approche pour ce jeu et pour se détendre, cerveau ramolli par la chaleur et la journée de travail.
Il est toutefois partant pour re-tester une autre fois.
On repart donc sur un deck-builder.


Shards of Infinity (jeu de base), 2 parties à 2 joueurs

On est en terrain connu, les tours s’enchaînent vite.
La première partie fut longue, il avait principalement du Spectra (violet) et aussi du Maquis (vert) alors que j’étais Maquis et Homodeus. Je ne faisais pas de gros dégâts mais me soignait bien. Je remporte par KO.

La deuxième partie fut plus rapide avec la contrainte horaire, devoir la finir en une bonne vingtaine de minutes. J’ai enfin réussi à avoir les cartes et obtenir les effets quand on pose Maquis, Spectra et Homodeus… bah en fait vu la galère que c’est à réaliser tout en rendant son deck moins combotable (ça se dit? :face_savoring_food: les Unions/combos sortent beaucoup moins), le gain n’est pas fou pour les cartes que j’avais, seulement gagner 2 étoiles. Je n’ai pas vu s’il existait dans le jeu de base ou dans les extensions de meilleures cartes avec un effet plus puissant quand on joue les 3 clans précédemment mentionnés. Il remporte par KO avec Maquis, Spectra et quelques Homodeus.

Ah si, on avait tous les deux le Moine (clan Ordre) qui coûte 3 crystaux et permet de recruter une carte de la rivière coûtant 6 crystaux ou moins, et même la mettre directement dans sa main si on a atteint assez de Maîtrise.
Tout le monde aime cette carte !

On essaiera très certainement d’ajouter au moins une extension les prochaines fois, maintenant que j’ai l’intégrale du jeu.

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Merci pour tes comptes rendus que j’aime beaucoup. As-tu déjà essayé Summoner Wars Second Edition?

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Merci !
Je n’ai pas pris Summoner Wars 2 car d’une part j’avais déjà la totale VF de Crystal Clans et avais été déçu que les 2 derniers clans ne soient pas localisés, d’autre part je ne pensais pas pouvoir jouer régulièrement à ce genre de jeu, cf. justement Crystal Clans.
Avec un ami on avait une bonne dynamique sur CC, lui était plutôt tricky avec effets fourbes de l’eau par exemple, moi plutôt speedster avec les oiseaux qui se déplacent bien ou les loups et leur système d’alpha, on rigolait à découvrir les clans (on changeait souvent pour tester les différents matchups) genre j’avais le clan qui permet de faire un tank rempli de persos faibles derrière mais avec un ou 2 persos à très haute défense devant et qui cumule quand même les attaques. Le blindé commençait à faire peur et battre ses unités… sauf que lui avait le clan qui attaque par derrière donc quand on s’en est rendu compte, mon tank a fondu :laughing: On avait même essayé de convaincre une autre personne de s’y mettre mais finalement le soufflé est retombé, surtout de mon côté. Cela reviendra peut-être un jour mais pour l’instant, priorité à d’autres jeux.

Il me semblait quasi certain que SW2 serait mieux que CC mais vu les prix demandés et ma complétionite aiguë, je préférais ne pas plonger dedans :sweat_smile:
Surtoutvsi aucune garantie d’y jouer régulièrement.

Ici, Gosu X revient moins cher, surtout racheté à un Cwowdien donc il m’est plus facile de lui donner sa chance.

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A la lecture de tes différents comptes rendus, je me suis fait la réflexion que Summoner Wars pourrait vous plaire :slight_smile:
Je reste même persuadé que c’est la pépite ludique qu’il vous faut au vu de la configuration 2 joueurs type escarmouche que vous affectionnez. Peut être un bémol sur le temps de jeu surtout quand on découvre une faction. Je conseille de poncer une faction à la découverte du jeu plutôt que toutes les essayer (Master Set contient 6 factions).

Je ne sais pas si tu affectionnes le digital mais Summoner Wars est jouable gratuitement en ligne avec une faction différente chaque semaine, un super tutoriel et un mode story.

Android: ‎Summoner Wars Online on Google Play

iOS : ‎Summoner Wars Online on the App Store

PC: https://summonerwars.plaidhatgames.com/

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Merci pour les infos et recommandations.
Je ne joue pas aux jeux de société en numérique, sauf rares exceptions solo, mais cet ami si. Je lui en parlerai et peut-être sera-t-il intéressé.
Il me semble lui avoir parlé de SW2 lors de la campagne pour la saison 1 mais pas trop emballé. Au pire si on est tenté, je verrai pour prendre SW2 à vil prix, soit en occasion, soit en promo :wink:

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En tout cas pour rebondir sur le débat des 4 sirènes : partie hier avec ma compagne où je l’écrase sur une dernière chance a 27points au 2eme round. Donc on est a 30 vs 14 puis d’un coup elle joue le duo requin, me prend ma sirène et me lance : « heu… y a combien de sirène dans le jeu ? »

Première fois que je perd une partie sur les 4 sirènes pour ma part. Elle a pas cachée sa joie (elle m’avait d’ailleurs proposée d’abandonner avant de débuter la manche ^^")

En tout cas c’est sa semaine, elle m’a battue a castle of the mad machin avant hier, aux aventuriers du rail et là a sea salt and paper, je vais peut être lui proposer un ciné ce soir ! :clown_face:

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Dites dites dites, sur La Guilde des Expeditions marchandes, comment on joue ces cartes Trésors ?


Ils en parlent pas dans la règle.

C’est un effet immédiat ?

Édit : je soupçonne une erreur d’impression. Les cartes mentionnées dans la règle (avec les multiplicateurs) n’existent pas

Nous on les joue en fin de partie
1pv par tour sur le plateau et 1pv par village sur une case X

Pour moi c est ça les cartes avec les multiplicateur, on multiplie le critère par 1

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Ok c’est ce qu’il me semblait, c’est bien une erreur lors de l’impression. Merci à toi !

Je plussoie. Joué comme scoring de fin de partie ici aussi.
1 pièce par tour explorée, 1 pièce par village construit sur un désert.

Session de jeux à 3 joueurs

Splendor, 1 partie avec extension Orient

Partie avec l’extension Orient qui ajoute 2 cartes rouges dans le marché pour chacun des 3 tiers.
Finalement ce n’est pas nul mais ce n’est pas fou, je le trouve mieux que Aventuriers du Rail mais pas folichon non plus.
Victoire de joueur 2 à 15 points. Joueuse 1 était à la traîne et j’étais à 14 points avec une ressource manquante pour acheter une des cartes à 2 points.
Joueur 2 a bien joué les blocages en réservant les tuiles que je visais grâce justement à des effets de cartes Orient.


Shards of Infinity, 2 parties avec toutes les extensions et variante spéciale 3 joueurs Bloodbath (oublié le terme VF)

Peut-être pas les dernières extensions, je n’ai pas suivi les campagnes de financement participatif de Shards. Ajout de toutes les extensions VF en tout cas, en prenant les cartes communes (marché) des 3 extensions + les cartes Relique mais sans les cartes Destinée

C’était notre première fois autre que le jeu de base donc c’était très bien ainsi, sans trop noyer sous les informations. Nous découvrions de toutes façons les nouvelles cartes du marché et rien que ça, c’était déjà bien.
Tout le monde a aimé, cela booste les parties et rend tout le monde plus puissant et plus rapidement nous a-t-il semblé.

La variante Bloodbath (Combat acharné en VF?) Est specifique à 3 joueurs et consiste à infliger la totalité des dégâts à chacun des 2 adversaires et non plus en les répartissant. On prend globalement plus de dégâts mais ce n’était pas aussi expéditif que la théorie le laisserait supposer. Comme nous avions une meilleure défense et plus de soins, cela équilibrait toutven donnant davantage l’impression d’avancer en bien dans la partie, un meilleur rythme soutenu.
Et surtout cela évite les complaintes et autre sentiment d’injustice avec la répartition des dégâts :laughing:

Les reliques sont des cartes puissantes, de base 2 spécifiques par héros, mises de côté au début. Une fois les 10 points de maitrise atteints, la personne choisit une des deux Reliques, la met ainsi dans sa défausse et bannit la seconde.
Seule joueuse 1 et moi avions pris la relique lors de la seconde partie mais personne n’a pu la piocher ensuite.

De manière générale, les decks étaient moins mono-couleur que d’habitude.
Je ne me souviens plus trop de la première partie, si ce n’est que tous les 3 avions pas mal de bouclier, cela nous a surpris par rapport au jeu de base. Je remporte par KO mais ne sais plus avec quel deck.

La seconde partie fut plus mémorable. Joueuse 1 avait un deck Spectra surtout, Ordre et Maquis. Joueur 2 Maquis principalement et Spectra. Et j’étais majoritairement Maquis, Homodeus et Ordre, avec aussi un peu Aion pour tout le monde.
Aion est la nouvelle couleur de clan, le rouge. Le clan Aion a beaucoup moins de cartes que les 4 clans principaux Maquis, Spectra, Ordre et Homodeus. Mais il s’intègre plus facilement et a des effets sympathiques.

Joueuse 1 et moi nous battions pour avoir l’avantage en étoile de maîtrise, nous avions plusieurs cartes qui en donnait, notamment j’avais une carte qui octroie un bonus si j’ai plus de maîtrise que les autres personnes mais à part une fois, ensuite elle gagnait trop rapidement les étoiles.

Alors qu’elle pensait avoir perdu et allait plier, je lui rappelle et lui suggère de tout dépenser en attaque avec les Mercenaires Spectra du marché. Hop, je revois la lueur dans ses yeux, elle optimise tout et nous inflige un peu moins de 30 dégâts. Joueur 2 survit avec 2 PV et moi un seul.
Malheureusement pour les autres, je peux les achever immédiatement après en brisant leurs boucliers. Sinon Joueur 2 nous aurait fini ensuite.

Très belle partie où tout le monde était content et à deux doigts de la victoire donc personne ne se sentait lésé. Joueuse 1 confirme largement préférer jouer avec toutes les extensions, tant mieux, un jeu qui ne subira pas la malédiction de l’abandon après achat ou découverte des extensions !

A noter, il y a eu 2 cartes ennemies Ingeminex, sorte d’événement qui donne un malus à tout le monde une seule fois puis qui reste en jeu sans rien faire ensuite. A son tour, n’importe qui peut l’attaquer, avec récompense à la clef.
Nous avions juste subi les malus sans l’attaquer ensuite, pas assez de dégâts au début et après on oubliait l’Ingeminex. Pas trop convaincus de ce module mais ce n’est qu’une petite partie de l’extension concernée et surtout elles doivent potentiellement être plus importantes si on joue avec les Destinées, certains Ingeminex permettant d’en avoir une deuxième.

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Sinon à 2 y’a Splendor Duel qui est tellement mieux que Splendor à 2
(que Splendor tout court d’ailleurs :stuck_out_tongue: )

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En voilà une annonce qui a aiguisé ma curiosité !

Sunrise Avenue ça sonne beau quartier américain. Visuellement ça résonne comme du West Egg ou du East Egg des années folles. Les parcs purifient, boisent et fleurissent l’air.

Ca semble parfait pour la famille, alors on déplie la carte du quartier on prend nos maquettes de maisons ainsi que les plans architecturaux et on aménage la zone tels des promoteurs.

Le tour de jeu est ultra simple :

  • je pioche 2 cartes - maximum 5 en main
  • je pose des maisons et je score selon la valeur du terrain x le nombre d’étages de ma construction.

La fin de partie ajoute du scoring de majorité :

  • sur 2 quartiers, majorité des demeures les plus hautes
  • sur 2 quartiers, majorité de demeures construites
  • sur la carte entière, majorité de maisons adjacentes appartenant au même propriétaire

Mais dis-donc ! Ca ne ressemblerait pas beaucoup aux fameux Aventuriers du Rail ?
Ma foi oui. Mais dans notre structure ludique actuelle il le fait mieux.

Je remet en contexte : Famille B, deux enfants (2015 - 2017), Madame adore jouer, Monsieur un peu, les enfants aiment Carcassonne, Sushi Go Party, L’Empire de César, lors des repas de famille ça sort un jeu pour réunir de mami-ludis à mini-ludis et que tout le monde soit en autonomie après des règles expliquées en 5 minutes.

C’est dans ce contexte là que je recommande Sunrise Avenue.
La simplicité des règles rejoint une réelle autonomie de chacun à jouer (surtout celle de 2017 et des mami-ludis) sans avoir à répondre à des questions sur tel point de règles, sur le plateau et la localisation de tel ou tel emplacement et donc, au final, sans dévoiler son jeu.
Petit plus scolaire, une application des additions pour les petits et de multiplications pour les grands.
L’interaction est franche et immédiate, grâce aux scorings de majorité proposés à la fin de la partie mais aussi grâce aux parcs que l’ont peu poser (1 fois par tour en défaussant n’importe quelle carte) afin de bloquer les bons emplacements ou les frénésies de la construction d’un adversaire.
Dans tous les cas, pas de stratégies au long cours, on est sur de l’opportunisme immobilier avec ses variations.

Oui mais la pioche est fermée donc c’est du pur hasard nan ?
Sur papier j’aurais dit la même chose mais en pratique comme on est sur de l’opportunisme les deux mécaniques s’imbriquent intelligemment. De l’opportunisme avec une rivière ouverte c’est bancal ma foi.

Les tours sont très rapides. On entend souvent « c’est déjà à moi ? ». Puis de temps en temps ça prend quelques instants pour réfléchir et optimiser son coup. Parce que certains emplacements sont alléchants (5 points par demeure) mais est-ce que ça vaut le coup dans la majorité que je convoite ? Eh ben pas toujours. Et puis il y a de la satisfaction à vider sa main pour construire 5 demeures réparties sur plusieurs terrains différents (oui vous n’êtes pas limité à construire que sur un emplacement par tour, tant que vous avez des cartes en main vous pouvez construire).

Et pour le public du jeu ?
Clairement c’est du familial pour faire jouer la famille au sens noble et s’il y a des joueurs dans la famille ils y trouveront leur compte.
Si autour de la table il n’y a que des joueurs, c’est possible qu’ils passent un bon moment mais n’éprouvent pas l’envie d’y revenir. C’est ce que j’ai pu constater à l’asso en l’animant. Mais les parents joueurs ont bien su repérer le potentiel familial.

Et la configuration ?
Pas encore testé à 2, mais sur un jeu multi du scoring de majorités à 2 on sait que c’est pas l’extase.
A 3 c’est vraiment chouette, il y a pas mal de bagarres sur les majorités.
A 4 c’est tout aussi plaisant mais plus fractionné sur les majorités, logique cela dit.

Des défauts quand même, sois honnête ?
Allez oui, j’ai régulièrement entendu que la couleur rose et rouge étaient proches et difficilement différenciables. Je n’ai pas cette difficulté mais je reconnais que oui.
Et pour les joueurs les plus Monkesque certaines architectures de maisonnettes ne s’empilent pas bien droites, ça penche un chouïa comme à Pise.

Mention spéciale à la maison d’édition qui a su ressortir l’intérêt ludique de ce jeu de Knizia dans une enveloppe plus moderne et attrayante.
Oui on passe tout de même de ça :

à ça :

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On dirait des petites maisons en fudge (confiserie à base de beurre et caramel) !

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Ça donne envie ! Merci pour le CR !

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Bonjour à tous,
Hier j’ai pu tester Star wars Unlimited.

Je sors de 4 parties plutôt rapide (sauf la première) et je dois dire que j’ai un énorme ressenti positif en comparaison de Lorcana, que j’aime pourtant beaucoup mais qui m’a rapidement lassé.

Alors qu’est ce qui change pour moi en mieux :

Déjà, le fait de faire une seule action chacun son tour, ça change drastiquement le rythme du jeu et l’effet rouleau compresseur de lorcana.

Le fait de commencer avec 2 mana, c’est également quelque chose qui accélère le dynamisme. On joue plus vite plus de cartes et plus fortes.

Les cartes justement, celles en main, on en manque jamais, le fait de piocher 2 cartes par tour aide clairement à toujours avoir du choix en main. Là où à lorcana on est très souvent à court de carte et on se retrouve à jouer au hasard bêtement la première de notre pioche, ici il y a de la réflexion, des combos à mettre en place etc.

Pour terminer, le fait d’avoir un champ de bataille double, entraîne une stratégie différente, est e que je vais me renforcer sur le terrestre pour le contrer ou bien je vais aller l’embêter là où il n’a personne ?

Même chose pour l’initiative, parfois même si on peut encore jouer des cartes ou faire des actions, on va préférer passer et récupérer l’initiative.

Bref, je viens de recevoir ma boîte de base, je crois que je vais me prendre un peu plus que ça :sweat_smile:


J’avais aussi envie de promouvoir un jeu,
En effet, j’ai pu tester et acquérir pour mon collège ce jeu, Tonnerre de tuiles.

Alors vous allez me dire oui et ?
Alors pour commencer le jeu est une course au sommet à base d’affrontements, de duel, et de cartes qui permettent des pouvoirs (21 en tout), qui vont de déplacer un adversaire, supprimer des tuiles, tourner les tuiles etc etc. Il y a un vrai jeu la dessous et j’en suis à 4 parties en moins de 24h.

Mais qu’est ce qu’il a de particulier ?

Et bien il a été fait par des collégiens en classe de 3eme, qui ont fait leur jeu autour des handicaps, moteur, mais également les troubles psy. Beaucoup de troubles que l’on peut retrouver dans le milieu scolaire. Les bénéfices reviennent d’ailleurs à une association caritative.

Le jeu coûte à peine 25€ et je pense sincèrement qu’il vaut l’achat, car c’est un bon jeu et le concept est vraiment super :grin:


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Très bonne comparaison avec lorcana pour SWU.

Le rythme de Lorcana est assez bizarre sur des decks moyens . Un deck a l’arrache va très mal tourné. (Top deck, les cartes qui sortent pas, jeu qui tourne pas, pas la bonne valeur d’encre quand il faut…)

Du coup Lorcana est pas si newbie friendly que promis.

Par contre swu a l’air bien fumé niveau équilibrage / et rareté.

Du coup son modèle économique trop pay to win risque de faire peur aux vrais débutants surtout si c’est pour avoir les supers cartes des supers personnages cultes que dans les raretés les plus hautes

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Découverte de 2 jeux qui malheureusement m’ont moyennement plu.

District Noir

2 parties à 2 joueurs, durée totale d’environ 15 minutes

Petit jeu de cartes avec bluff et prise de risque.
La personne me présentant le jeu indique que c’est très sympa et rapide.
Le côté rapide, je l’ai vu (me suis fait atomiser les 2 parties :laughing:) mais j’ai trouvé le jeu moyen, pas spécialement intéressant ou amusant.


Saint Seiya - Le Jeu de Deckbuilding

Jeu de base, 1 partie à 2 joueurs, durée d’environ 2h

On se met dans l’ambiance avec la bande-son du dessin animé :
:musical_note: PEGASASU FANTAJII Dakishimeta kokoro no KOSUMO :musical_note:

Le matériel est sympa, avec une tour à monter et des tokens aimantés pour simuler les flammes qui s’éteignent de l’horloge au fur et à mesure de l’ascension du Sanctuaire, que la partie avance !

N’étant pas spécialement fan de la série mais l’ayant un peu regardée, cela faisait quand même plaisir de revoir les personnages emblématiques.
Malgré ce capital sympathie et malgré une victoire haut la main, j’ai trouvé le jeu bien trop long, lent et mou du genou. On avait pourtant utilisé la variante qui accelere un peu le rythme en éliminant la dernière carte dispo du marché même si ce n’est pas la sixième.

A voir si je testerai une prochaine fois avec les extensions vu que l’autre personne possède les deux déjà sorties et lorgne sur l’extension Hadès qui sort dans quelques mois.

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