Pour une fois, j’arrive à trouver de la disponibilité pour tester un jeu dès réception.
C’est suffisamment rare pour que je prenne le temps d’en parler 5 minutes ![]()
Petit retour de partie sur la VF de Return of The Dark Tower.
Premier constat, c’est beau mais même en solo…
Je choisis la facilité en partant sur l’Héritière Orpheline, je lance l’app, ça se connecte, on part sur la mission / boss préconisé pour la première partie, on sélectionne des ennemis principalement « Magie » pour rester orienté sur les vertus de mon perso, on corsera la difficulté la plus tard.
1h30 de partie et une victoire plus tard, quelques constats :
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L’application sans être intrusive est toujours présente. Je jouais avec l’app sur mobile, c’était assez laborieux de retrouver l’emplacement des ennemis (ceci dit, première partie donc…). Ca plaira ou non…
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J’avais entendu parler du plateau rotatif, principalement sur du solo. Je confirme, je vais commencer à y regarder de plus près, devoir placer les ennemis sur une région, en étant à l’envers, etc. Chiant. Pas rédhibitoire mais chiant.
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Ca fait du bruit, beaucoup. Retour dans les 80’s avec des bips bips boups. Je trouve ça cool, mon enfant de 3 ans un peu moins et pourtant il y avait un étage d’écart et le son était réglé sur « 1 ». J’ai fini la partie avec le son coupé. Dommage.
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L’insert de base est juste tellement bien pensé…

Sur le jeu en lui même :
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C’est fluide, même si les phases de jeu sont entrecoupées de moment « application mobile », ça n’arrive toujours qu’en fin de tour, donc ça ne casse pas le rythme de son propre tour, et ça c’est bien.
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Super plaisant, très accessible. Sur la complexité, comparativement entre Spirit Island (mon chouchou de ces derniers mois), et mon apprentissage de Mage Knight (ouille), juste rien à voir. Ca va droit au but (peut être trop diront certains ?) et c’est rafraichissant. Soyons honnête, ça ne sera pas mon jeu de l’année mais pour une soirée « chill » (ça veut dire « à la cool et sans prise de tête » ici) en solo ou duo, ça sera cool, surtout vu le temps de jeu. Y jouerai je 40 fois ? J’ai des doutes.
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Je n’ai qu’une partie au compteur, mais j’ai le feeling que certains persos (surtout en solo) seront bien plus opti que d’autres. La vertu « Généreuse » est juste surpuissante… A voir comment ça se passe avec d’autres compositions de parties VS autres persos.
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Difficile de juger la difficulté du jeu, j’ai, je crois, eu beaucoup de chance sur cette première partie. Mes trésors sont tombés en 3 ou 4 tours. On ressent quand même bien la pression du « oulà, le sixième mois approche, j’ai intérêt à me grouiller ». A voir sur les parties suivantes.
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Peut être un effet du solo / du choix de scénario, mais j’ai vu peu d’intérêt à aller dans les donjons. Et peu d’intérêt à combattre les ennemis qui n’étaient pas sur mon chemin (et encore). A voir en duo et sur d’autres compositions, j’imagine que la difficulté doit augmenter inévitablement.
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J’ai retourné BGG et je n’ai pas l’impression d’avoir fait de miss play. Il semble donc possible de finir le boss en faisant un one shot à la « je me stuff pour les 3 premières cartes Combat, puis j’encaisse 2 corruptions et bisous sur les fesses ». J’imagine, j’espère que d’autres boss bloquent ça car j’avais l’impression d’avoir trichié.
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La présence de la Tour apporte tellement pour l’immersion. Et le plaisir de mettre les cranes

TL;DR : je lui mettrais un solide 5/7. C’était fun (juste le côté son qui a faillit me tuer la soirée…), le matériel est quali, c’est un peu old school (je suis la cible
) avec suffisamment d’intérêt pour vouloir y revenir de temps en temps.
Jeu à fuir pour les gens : allergiques aux piles et aux applications. Aux gens qui veulent du gros casse neurones.

