SKARA BRAE :
Gestion d’un village Ecossais au néolithique, recolte, elevage, cuisine … de quoi manipuler plein de ressources ( 16 !!! )
On a ici un jeu de Shem Phillips plus léger que ses dernières sorties avec SJ Mc Donald (sans blague sur les nuggets !) comme la trilogie du Tigre du Sud.
On va jouer 4 manches, avec dans chaqu’une 3 tours.
Chaque tour on va récupérer une carte avec un colon qui viendra dans notre village ou une amélioration pour le village (meilleur âtre pour cuisiner, toit pour abriter un colon, boule de pierre pour casser les galets et avoir un couteau …)
puis jouer son meeple sur une zone du village qui correspond à une action
(Meubler, cuisiner, fabriquer (en fait améliorer les autres actions), nettoyer, commercer, récolter (4 zones différentes) et une tuile qui change à chaque partie ( de chasser le sanglier à tisser la laine, entretenir les terres …)
Ces actions vont vous faire gagner et depenser des ressources qu’il faudra disposer dans son inventaire, et là on a envie de le gaver mais si on agrandit trop on créera des déchets, qu’il faudra nettoyer ou qui feront perdre des points.
Le petit Twist est que l’on gagne 1 meeple par manche : du coup les premiers tours c’est 1 action mais lors de la manche deux c’est 2 par tour pour finir à une manche à 3x4 actions.
c’est pas compliqué, c’est bien produit ( boite archi peine) et les ressources sont mimi.
On se creuse la tete pour optimiser, avoir des ressources mais pas trop, on nettoie, bref c’est vraiment de la manip et gestion de ressource, ca marche bien. et c’est assez rapide.
En solo il y a des actions à effectuer pour eviter les pertes de points en fin de partie et un objectif à remplir.
j’ai fait deux parties, une bonne pioche, j’ai déjà envie d em’y remettre
