Hier, j'ai joué... en mode solo et c'était bien aussi

C’est pas cool de relancer la hype sur ce jeu.:expressionless_face:

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Hop, je pose ça là :

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Pas cool. J’avais mis le topic en veilleuse histoire de pas craquer vu le prix du bestiau. Si maintenant on sème des galets partout sur le forum :cold_face::joy:

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Moi je passe juste pour dire qu’à cause de vous et de vos messages plus haut je me suis pris Expédition Arès, et que j’aime beaucoup. J’ai d’ailleurs depuis aussi pris Crise pour varier les plaisirs.

Donc merci mais pas merci :slight_smile:

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Même en multi, c’est très bien !

J’avais fait comme toi, le jeu de base et juste l’extension Crise pour faire du coop en plus. C’est du jeu fait à la photocopieuse mais c’est correct, ça fait partie des petits jeux pas trop longs avec une mise en place rapide. J’aime bien aussi, mais j’ai pas l’impression que ça s’est méga bien vendu.

Pour avoir consulté pas mal d’avis, notamment sur MyLudo (parce qu’achat impulsif, OK, mais un peu réfléchi tout de même), beaucoup semblent trouver qu’il a du mal à se positionner vis-à-vis de ses deux papas, TFM et RFTG.
En gros si tu as l’un des deux, pas besoin de celui-ci.
Moi ça tombe bien, j’en ai aucun des deux :slight_smile:

Et Puerto Rico, du coup. Mais ouais ça se comprend ce que tu dis, même si Rftg est quand-même plus méchant (et plus rapide mais c’est normal, c’est la course)

Mes dernières parties de RFTG remontent à… ouf, loin.
TFM est plus frais, et en vrai c’est pas le même jeu même si bien sûr il y a des similitudes.

Tout le contenu de Crise rentre dans la boîte de base?

Oui. J’ai balancé la boîte de l’extension.

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Alors moi je dirais non. J’ai sleevé toutes les cartes et forcément elles prennent plus de place.
Et il y a des plateaux en plus.

Bon, la boîte de Crise c’est une boîte de céréales renforcée, pas sûr de la garder.

Disons que je n’ai pas encore trouvé une manière satisfaisante d’organiser tout cela.

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Ok comme je n’ai pas sleevé, ça devrait passer pour moi aussi alors.

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Ah oui moi j’ai pas sleevé.

En fait en vrai ça passe si on met ce qui reste de cartes (sleevées) dans le même emplacement que les compartiments à cubes.

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Ben moi j’ai commencé par expedition Ares et j’ai fini par craquer pour le TFM original (malgré son édition de merde). Et je suis content d’avoir les deux pour l’instant (je réserve Ares au solo, en fait).

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Je dois l’avouer, depuis j’ai fait une partie solo de TFM moi aussi. Mais sur BGA.

J’y joue encore souvent mais uniquement à 2 et via Steam, j’ai même plus le jeu physique. Et c’est pareil pour Rftg, je l’avais mais je l’avais surtout poncé via une appli tipiak qui tournait avec Gtk.

Hello,

Avec du temps libre pendant l’été, je peux reprendre les parties solo (avec le CR qui va bien).
On attaque avec Dominations Road to Civilization de feu Holy Grail Games (avant le fiasco de la cuisine et tout ce qui s’en est suivi…).

Un jeu de type Civilization où, à l’aide de triominos, nous développons le plateau de jeu commun et générons des points de connaissance dans 6 domaines (Artisanat, Science, Religion, Commerce, Arts et Civisme).
A l’aide de ces points de connaissance, nous pouvons bâtir des Merveilles ou des Cités, puis construire notre arbre de technologies.
Les triominos que l’on pose vont former le plateau de jeu autour du Berceau de l’Humanité. Selon la façon dont ils seront posés, cela pourra générer une synergie avec les autres triominos déjà posés et augmenter le gain de points de connaissance.

Les Merveilles (des standees) rapporteront des points de victoire ainsi que des bonus alors que les Cités donneront des points d’influence et des points de connaissance lorsqu’elles seront activées.

Enfin, l’arbre des technologies est à construire selon nos objectifs de Civilisation, de notre stratégie ainsi que par les combos possibles entre les différents domaines de connaissance.

Le jeu se déroule en 3 manches (Âges).
Chaque manche est divisée en 5 tours de jeu.
Un tour de jeu est constitué de 3 phases : croissance (pose d’un triominos), construction (Merveille ou Cité), développement (arbre de technologie).

A tour de rôle, chaque joueur joue son tour de jeu entièrement puis on passe au joueur suivant.
Quand tous les joueurs auront posés 5 triominos, cela déclenche les effets de fin d’âge, notamment le niveau d’influence qui permet de copier une technologie déjà découverte par un autre joueur, ainsi que les effets fin d’âge de certaines technologies.
On regardera aussi les niveaux restants des points de connaissance afin d’attribuer les cartes leaders pour le prochain âge (Domination). Ces cartes offrent de très bons avantages.

En multi joueurs, il y a un minimum d’interaction sans agressivité. Pas de phase Extermination, les conflits sont représentés par l’influence d’une civilisation sur les autres.

Il existe un mode solo dans lequel nous avons le choix d’affronter l’Empire de Mu ou Shangri-La. L’automa fonctionne avec des cartes sur lesquelles sont indiquées ses priorités de domaines, sa construction (Cité ou Merveille) et la connaissance visée.
Cette simplicité et rapidité d’utilisation la rend cependant très facile à battre.


Partie 1
Perse vs Empire de Mu
J’avais choisi le Pharos comme Merveille. L’Empire de Mu a la Grande Pyramide.
Rien n’a pu arrêter la civilisation de Cyrus le Grand ! L’Empire de Mu restera connu dans l’histoire comme étant irrémédiablement perdu. :smiling_face_with_horns:
La lumière du Pharos :fire: éclairera à jamais la puissance de la Perse et projettera son ombre sur les ruines des deux premiers niveaux de la soi-disant Grande Pyramide…

L’automa dans sa version officielle est forcément très mécanique et démarre très fort. Mais ce momentum se perd avec la montée en puissance de la Perse. Une bonne synergie avec la pose des triominos permet de bâtir de puissantes Cités, très influentes, et de générer suffisamment de connaissance pour aller très vite des savoirs de niveau 2 ou 3. Ce qui permet de développer de bons effets de combos.

L’Empire de Mu arrive tout de même à marquer des points et gagner de l’influence mais jamais assez pour pouvoir copier mes technologies.
De la même façon, j’ai trusté les cartes Leaders sur les âges 2 et 3, ce qui donne un avantage considérable.

Score final Perse 365 :sports_medal: - Empire de Mu 220 :skull:


Sachant cela, j’avais, il y a longtemps, commis trois autres civilisations selon le modèle de l’automa officielle et aussi modifié sa façon de jouer.
Cette automa modifée produit maitenant des connaissances lors de la phase de croissance et utilise ces points pour construire Merveille ou Cité. Elle engrange plus facilement les points de connaissance et arrive à choper des cartes Leaders (comme la règle officielle, elle n’en gagne que les PV, pas les effets).


Partie 2
En avant pour une nouvelle partie avec ces modifications et une nouvelle civilisation : la Mythique Atlantide !
Cette fois, ce sera avec l’Empire Gupta dont la Merveille sera le Colosse. L’Atlantide a comme Merveille l’Illustre Université.

Il y a de nombreuses légendes à propose de l’Atlantide… Cependant, il ne nous en reste quasiment rien, si ce n’est des bribes éparses. Si le Colosse du lumineux Empire Gupta est resté dans l’Histoire, ce que les atlantes avaient bâti, découvert ou conquis restera à jamais confiné entre les murs de l’Illustre Université de cette mythique civilisation perdue.

L’Atlantide apparaît dans les mythes comme très avancée, notamment au niveau technologique et scientifique. Et cela s’avère vrai ! Cela démarre très fort et les atlantes produisent beaucoup de connaissances et avancent vite sur leur arbre technologique.

Toutefois, le civisme de la population de l’Empire Gupta toute dévouée à ses dirigeants éclairés permet à cette splendide civilisation de rester dans la course.
Les connaissances atlantes paraissent presque magiques au yeux du monde mais n’est rien comparé à l’Art extraordinaire des poètes et artistes de Gupta. Leur incroyable créativité, associée à une formidable imagination, élève l’Empire vert des sommets de grandeur.

Le dernier âge voit la Mythique Atlantique perdre du terrain. Elle ne peut rivaliser avec la grandeur de l’Empire Gupta. Celui-ci a su capter dans ses lois et son art, l’immense apport scientifique atlante. Il a su transcender ce côté purement logique et mécanique.
C’est ainsi que la mémoire du continent perdu de l’Atlantide a pu traverser les siècles et parvenir jusqu’à nous.

Score final Gupta 341 :1st_place_medal: - Atlantide 329 :2nd_place_medal:
Score bien plus serré avec cette automa modifiée, qui arrive mieux à augmenter son influence et surtout à remplir ses objectifs de civilisation.
Comme elle génère et utilise ses points de connaissance, elle arrive aussi à choper quelques cartes Leaders qui lui donnent quelques PV supplémentaires. C’est surtout de ne pas pouvoir profiter de l’effet de la carte qui est gênant pour le joueur.

Cela reste à peaufiner pour avoir un adversaire plus retors. Et tester les deux autres civilisations maisons : Venise la Sérénissime et la Culture Nok.

Merci de m’avoir lu,
Bons jeux.
Z42 :tropical_drink:

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Hello,

On repart avec cette fois-ci Sid Meier’s Civilization.

Ai-je vraiment besoin de présenter Civilization aux joueurs et joueuses que vous êtes ? :wink:
Cette version de 2010 reprend l’iconographie du 5ème volet du jeu vidéo (l’une de mes versions préférées, juste avant le 6. Je n’ai pas encore joué au 7. Ca se poursuit dans ce topic là).

Cette version de Civilization demande un investissement certain sur l’apprentissage des règles ainsi que des joueurs motivés et endurants quant à la durée des parties. :sweat_smile:
J’ai des joueurs motivés de mon groupe mais ce qui nous fait défaut est, comme beaucoup de nous ici, le temps libre pour jouer.

C’est la raison pour laquelle j’ai longtemps réfléchi pour pouvoir jouer tout seul.
Il n’existe pas de version solo officielle. En cherchant comment rendre le comportement d’une Automa le plus proche possible de ceux des joueurs, j’ai d’abord conçu des cartes Automa en plus de règles spécifiques de début de tour.
C’est le CR de la première partie.

Je joue avec les deux extensions Gloire & Fortune et Sagesse & Stratégie. Les modes Automa les prennent en compte.


Partie 1
L’Espagne :spain:, emmenée par notre glorieuse reine Isabelle de Castille, affrontera le sage et pacifique dirigeant de l’Inde :india:, Mahatma Gandhi.

Avec sa vitesse de déplacement augmentée d’emblée, l’Espagne explore très vite le plateau et prend énormément d’avance.
L’Automa n’est pas très efficace et progresse lentement tant dans son expansion que dans son développement technologique.
Rien ne pourra freiner l’avancée inexorable de l’Espagne face à cette Automa.
Cela se conclura par une large victoire technologique avec le premier vol inaugural dans l’espace par l’AEIE (Agencia Espacial del Imperio Español) quand les indiens en sont encore à voguer à bord de voiliers, certes élégants, mais tellement… désuets.

Manifestement, cette Automa ne fonctionne pas, ses cartes ne lui permettent pas d’être dans la course.


Toutefois, sur BGG, quelqu’un avait créé une version solo avec des d6 mais cela ne répondait pas à mes attentes. Bien que très agressive, ça ne simulait pas un autre joueur mais créait un environnement hostile avec des attaques incessantes de barbares contre nos cités. Il fallait aussi compter avec un marqueur Culture qui avançait à chaque tour.
Bref, rien de satisfaisant.
Mais… l’idée de générer les actions de l’Automa avec un dé était intéressante et bien moins fastidieuse que créer des cartes spéciales.

Avec des règles spéciales de début de tour et de comportement automatique, j’ai donc conçu une version avec un d8 qui détermine les actions de l’Automa. C’est le CR de la partie 2.


Partie 2
Notre suprême leader Otto von Bismarck devra guider notre glorieuse Allemagne :germany: face au légendaire Alexandre le Grand :greece: .

La Grèce débute la partie en Démocratie. On le verra très vite, c’est un avantage indéniable et la Grèce ne changera pas de gouvernement pour toute la partie.
Ce n’est toutefois pas la caractéristique majeure des Grecs. Leur pouvoir de civilisation est ce qui fera toute la différence : en phase de Recherche, si la technologie découverte est différente d’une déjà connue par les autres joueurs, les Grecs conservent TOUT leur Commerce ! :eyes:

Le pouvoir de civilisation de l’Allemagne est d’emblée orienté vers le militaire (serait-ce des a priori de conception ?) : quand nous recherchons une technologie qui permet d’améliorer des unités, on peut produire gratuitement une unité de ce type et prendre une ressource du marché.

La partie commence fort pour la Grèce. Elle érige très tôt le Colosse :flexed_biceps: qui lui permet de gagner du Commerce à chaque début de tour. Couplé avec le même effet de la Démocratie, Alexandre progresse rapidement sur l’arbre technologique. De plus, l’emplacement de sa capitale lui octroie beaucoup de points de Commerce.

L’Allemagne est plus orientée production avec peu de points de Commerce à sa disposition. Le suprême leader Bismarck envoie colons et armées explorer les terres vierges. Nous découvrons deux Cités-État qui se réjouissent de rejoindre notre Empire ! :tada:
Les villages indigènes qui parsèment la carte participent à notre expansion géographique. Toutefois, le Commerce nous fait défaut et notre progressons lentement dans nos découvertes.

Bien qu’ils tardent à étendre leur empire, les Grecs accumulent richesse (pions Pièce). :coin:
C’est cette avance technologique et la conservation de leurs points de Commerce qui leur permettent de creuser l’écart avec l’empire allemand.

Cependant, l’audace et le courage germaniques face à l’adversité nous poussent toujours de l’avant. Après avoir convaincu quelques tribus de coopérer avec nous, le suprême leader est fier d’annoncer la fondation de notre deuxième cité ! Sise au pied des montagnes, notre nouvelle cité participe à l’essor culturel de notre nation.

Si le Commerce nous fait défaut, nos capacités de bâtisseurs sont exceptionnelles. Nos architectes conçoivent les magnifiques Jardins Suspendus :national_park:. Adossés à la montagne, les cascades sont une merveille à contempler et tout notre peuple est en liesse. C’est à cette occasion que l’honorable Chancelier Bismarck décide dans sa grande sagesse de modifier notre gouvernement et d’expérimenter un nouveau régime : la Féodalité :fleur_de_lis:.

Suivant notre glorieux exemple, la Grèce fonde une petite bourgade aux portes du désert. Si sa production est modeste, son Commerce se renforce avec ce nouveau comptoir. L’armée grecque est peu nombreuse mais arrive toutefois à découvrir et asservir (facilement) une Cité-État peuplée de poètes :scroll:.

Bien que notre territoire soit étendu et notre technologie simple et efficace, nous nous heurtons dans nos explorations à une vaste étendue d’eau salée ! Aurions nous découvert le bord du monde ?! :world_map:
Mais comment le traverser ? Nous manquons de moyens techniques pour cela.
Malgré toute sa science, la Grèce se voit confronter au même problème que nous. Pour un temps, nos deux civilisations ne peuvent que se regarder d’une rive à l’autre.

Continuant le chemin tracé par le suprême leader l’Honorable Chancelier, nous développons notre civilisation sur la voie de la Culture. C’est ainsi que des génies militaires et scientifiques s’empressent de rejoindre notre Empire. Grâce à leurs apports, nous bâtissons la merveilleuse Tour de Porcelaine :tokyo_tower:. Rouage majeur dans le développement de notre science.

Il est grand temps ! Les grecs bénéficie d’un bond technologique majeur et peuvent désormais traverser mers et océans à bord de navires crachant un souffle bouillant ! :ship:

Nos armées sont puissantes et nombreuses et ne craignent pas les belliqueux. Alors que nous nous apprêtions à pacifier un village de barbares sauvages et brutaux, l’armée grecque ose nous ravir cette victoire ! Notre honneur ne restera pas indûment bafoué. L’armée ennemie sera balayée par nos forces vives.
Alexandre reste impassible devant cette cuisante défaite et n’ose même pas réclamer réparation. Il sait qu’il n’a pas les moyens de rivaliser avec nos armées.

Le dirigeant ennemi se jette à corps perdu dans le développement de sa science perfide ! Il rend notre merveilleuse Tour de Porcelaine obsolète et freine notre essor technologique. Il voit bien que nous sommes proches d’aller toucher les étoiles !
Avant cela, il nous faut libérer la Cité des Poètes. Elle tombe comme un fruit mûr dans le giron de l’Empire. La présence grecque est chassée de la ville sans coup férir lorsque notre 1er bataillon :horse: entre sous les vivats des artistes longtemps persécutés par l’esprit scientiste de l’ennemi.

Hélas, cette victoire placée sous l’égide de l’Honneur et de la Culture ne peut rien lorsque nos sujets lèvent les yeux au ciel pour contempler l’horreur technologique et impie que les grecs viennent d’envoyer vers la demeure des dieux :satellite: . Ils ne respectent même plus les puissances divines…

Cette victoire des scientifiques hellènes ne précède que de peu celle de notre Empire Millénaire.
Nous reconnaissons toutefois la puissance d’Alexandre et nous inclinons… pour cette fois ! :smiling_face_with_horns:


Malgré le combo des technologies Démocratie, Bureaucratie et Imprimerie qui a grandement contribué à l’avance technologique de l’Automa, ainsi que la capacité des grecs a conserver leur Commerce après avoir fait une Recherche, j’ai réussi à regagner le retard pris sur l’arbre technologique. Il ne me manquait que deux tours pour pouvoir rechercher la tech de niveau V.
Pendant qu’Alexandre maintenait son avance scientifique, je m’approchait doucement de sa capitale avec mes armées pour tenter d’emporter une victoire militaire. Il aurait quand même fallu quelques tours de jeu afin d’être bien placé, bien que je lui avait liquidé toutes ses armées.
Sur la piste de Culture, nous avancions en même temps et étions quasiment à égalité pendant toute la partie.

Outre l’avancée technologique, la grosse différence était sur l’avance en Commerce. Les technologies Démocratie et Imprimerie permettent de gagner des pions Pièce (4 max pour chaque), ce qui permet d’économiser les points de Commerce dépensés pour la Recherche. Alexandre finit avec un compteur de Pièces Commerce à 13 (contre 4 pour moi).
Et en découvrant des technologies différentes des miennes, les grecs ne dépensaient pas ces points de Commerce en Recherche et pouvaient donc les utiliser pour progresser en Culture et en activation de technologie.

Premier test validé pour une mécanique d’Automa avec un d8. Elle bien plus satisfaisante quant à l’opposition et le défi qu’elle présente et est plus simple à gérer après les premiers tours.

Merci de m’avoir lu.
Z42 :tropical_drink:

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