Hier, j'ai joué... en mode solo et c'était bien aussi

Ah ben c'est malin, ça m'a redonné envie de jouer à Sentinels of the Multiverse...

J'y joue sur Steam, pas sur table, et du coup j'ai vu que les deux jeux (Multiverse et Earth-Prime) étaient en solde, ainsi que tous les DLC... Bref, j'ai pris tout ce qui me manquait ! :scream:

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J'avais dit que j'attendrais d'en faire au moins 2-3 parties avant d'en parler, mais en fait j'aurai pas le temps dans les jours qui viennent, ni d'y jouer, et encore moins de faire un CR. Donc il faudra vous contenter d'un CR basé sur une partie et demie. Oui. Et demie. J'ai pas pu finir la première et j'ai pas pensé à sauvegarder.

Je vais donc vous parler d'un Solo Game of the Month reçu y'a quelques semaines : Storybook Saga.

Première divagation

C'était mon premier Solo Game of the Month, ce sera mon dernier. Non pas que le jeu soit nul. Ca vous le verrez plus tard. Mais j'ai pas trop aimé la façon dont le monsieur Gabe Barrett envisage le crowdfunding, avec zéro communication (j'exagère à peine) une fois le jeu financé. Le jeu a six mois de retard, ce qui n'est pas grave, mais la moindre des choses, c'est de réellement communiquer dessus. Bref.

Alors ça ressemble à ça.

Une p'tite boîte bien remplie avec une vingtaine de dés, pas mal de tokens (essentiellement pour compter les dégâts) et environ 80 cartes, toutes uniques - et ça, on aime - représentant des héros, des méchants/items (car un méchant battu devient l'item qui se trouve au dos de sa carte, malin :nerd_face: ), des lieux, etc.

On est donc dans le monde des contes de fées, des histoires pour enfants (enfin pas tant que ça pour la plupart :grimacing: ), j'imagine tombés dans le domaine public. Donc coucou Mickey époque Steamboat Willy, coucou Big Bad Wolf, coucou Winnie l'Ourson (et bien sûr ses compères Bourriquet, Jean-Christophe... mais surtout l'exceptionnel Tigrou, bien sûr), et j'en passe.

Penser à Tigrou me donne envie d'une interlude musicale.

Est-ce que ce sera vraiment si génial ?

Bah oui parce que j'ai lu la règle, en anglais, ce que je n'ai pas l'habitude de faire, et un doute m'assaille (comme un guerrier). Ca ressemble quand même vachement à un jeu de placement de dés alors que j'avais backé, comme une andouille, sur le visuel et surtout sur la promesse d'un jeu, avant tout, de draft. Parce que le draft, j'aime bien, mais le placement de dés, bof. One Deck Dungeon, par exemple, c'était une purge pour moi en solo. Ca me saoule de lancer des dés puis de faire des opérations de division multiplication mon cul sur la commode pour poser les dés de bonne valeur sur les bonnes cases de bonne valeur. Youpi bravo, en posant ce 2 sur la case 2 et ce 5 sur la case 5, tu as franchi ce gouffre plein de pics. Quelle aventure.

Bon.

C'est un jeu de placement de dés.

Mais bon, on drafte une team de six héros pendant la mise en place (et c'est quasi tout).

On pioche deux héros, on en choisit un et on met l'autre sous la pioche, et on fait ça six fois, et paf, on a notre équipe de choc pour tataner les trois vilains de la première bataille (sur trois).

On les place dans six emplacements autour de trois cartes qui permettent de délimiter des zones : gauche qui rassemble les deux héros sur la colonne de gauche, bas qui rassemble les trois sur la ligne du bas, etc.

Ca ressemble à ça :

A gauche, en haut, vous voyez le lieu dans lequel se déroule la partie (tiré parmi 8), qui donne quelques effets assez simples à mettre en oeuvre, en dessous vous voyez le boss qui va avec le lieu. On l'affrontera au cours de la 3e et dernière bataille. Si on a survécu jusque là. Et en dessous, on devine les nains de Blanche neige : ce sont des compagnons, une carte qui octroie un effet positif et qui elle aussi est liée au lieu.

Bataille 1, on va donc se fritter contre trois vilains, tirés au hasard.

OUI, JE SAIS, IL M'ARRIVE DE CONFONDRE MA DROITE ET MA GAUCHE. T'ES PARFAIT TOI PEUT-ÊTRE ?

Ahem.

Désolé, j'ai peu de patience ces temps ci. Donc oui, j'ai inversé les tokens droite (R) et gauche (L). Pas bien grave.

Allez, c'est parti, on se fritte.

Comme nous sommes des gentlemens, on va laisser les vilains attaquer en premier, chacun leur tour. Ils vont faire un certain nombre de dégâts (ça peut être zéro s'ils se quichent) qu'on attribuera à un ou plusieurs héros. Chaque vilain fonctionne différemment, et certains sont assez surprenants. C'est assez simple et fluide à gérer, et ça c'est un premier vrai bon point.

Deuxième divagation (mais je parle du jeu hein)

Enfin le premier vrai bon point, en réalité, celui qu'on voit tout de suite, c'est que c'est quand même fort joli, toutes ces cartes, tous ces personnages joliment dessinés et, je le rappelle, tous uniques.

Prenez ce "Woozle" que je connaissais pas, là, à gauche, qui dispose de 3 points de vie avant décès et qui lancera 2 dés à son tour. La première ligne me dit combien de dégâts il va faire, la deuxième à qui il va les faire. L'icono est assez bien foutue, et en gros, là, ça me dit que la valeur du dé le plus faible sera la quantité de dégâts (on prie donc pour éviter de faire un double 6, ou un 5 et un 6, enfin vous voyez le genre, car nos héros n'ont que rarement plus de 3 PV) et la valeur la plus forte l'emplacement du héro qui fera office de punching bag. Simple, loché en 4 secondes. Le Flying Monkeys, lui, lance 5 dés. S'il n'y a pas au moins 3 dés identiques, il fait 1 dégât au héro dans l'emplacement 1 puis relance, et tape l'emplacement 2, 3 et ainsi de suite mais arrête son attaque s'il fait trois dés identiques sur un lancer.

Et là vous me dites : mais c'est dégueulasse, à ce rythme là on peut se faire fumer un héros avant même qu'il ait pu jouer une fois ! C'est totalement vrai, mais pas tout à fait, parce que même si un héros a dépassé son seuil de dégâts mortel, il pourra, dans un dernier souffle, s'activer et attaquer pendant la phase suivante (avant de rendre l'âme, en tout cas jusqu'à la fin de la bataille).

ALLEZ WENDY ! Tu es morte, mais tu ne le sais pas encore, alors tu peux bien mettre 2-3 mandales :flexed_biceps: (oui, là je suis passé sur ma deuxième partie, donc c'est plus la même team)

Au tour de nos héros !

Vengeance !

On va lancer directement tout plein de dés (nombre total défini par les héros qu'on joue). Genre ça peut être 12. Donc on lance tout d'un coup.

Comme ça.

EDIT IMPORTANT, merci @Otchoz : En fait non, on lance les dés un par un, ce qui rend le choix de poser sur tel ou tel héros beaucoup plus compliqué et crucial. Enorme boulette de ma part, parce qu'évidemment, c'est pas du tout la même de ne pas savoir, quand on assigne un dé, quels seront les résultats des autres dés :grimacing: !

Et donc on fait ce que je déteste faire : on attribue les dés à nos héros en fonction de ce qu'on veut/peut faire :sob:

J'ai pris une photo sur BGG montrant plein de cartes héros.

En zoomant vous voyez le type de trucs qu'on peut faire. C'est le même fonctionnement que les vilains sauf qu'on choisit quels dés assigner à qui. Par exemple si j'ai Michel Mousse, vous voyez que si je lui assigne 5 dés identiques, je peux faire 3 dégâts au vilain de mon choix. Très fort. Bagheera, lui (ou elle ? c'est une panthère, j'y comprends plus rien, je suis fatigué), va pouvoir faire deux dégâts si je lui assigne deux paires de dé qui font la même somme. Par contre il peut pas choisir sa cible, le dé de ciblage le fera à sa place. Vous voyez le topo.

Et c'est là où j'ai été agréablement surpris. On ne pose pas de dés sur des cases, on ne s'amuse pas à triturer les valeurs de ses dés, on active juste des attaques en fonction de ce qu'on a. Et je me répète, mais ce qui est cool, c'est que chaque héros est différent, et certains ont des effets vraiment particuliers. J'y reviens plus loin.

Une fois qu'on a assigné des dégâts aux vilains, on regarde ce qu'il se passe. Les héros qui ont trop de dégâts deviennent KO et donc injouables jusqu'à la fin de la bataille et si un (ou plusieurs) vilain est dans le même cas, il est vaincu.

Et là, dans ce cas, on le retourne et... tadam !

Il devient un objet qu'on va attribuer à un héros. Ca va lui donner de nouveaux effets pendant qu'il s'active, ou alors un consommable (genre défausser l'item pour éviter tous les dégâts à ce tour), ou encore des "dés fixes", comme ce ballon qui fait qu'un 1 est toujours assigné au héros, quoi qu'il arrive (en plus des "vrais" dés qu'on lui assigne).

Si à un moment, tous les héros ou tous les vilains sont vaincus, on passe à la bataille suivante. Oui, c'est pas game over pour les héros, mais ça veut dire qu'ils n'ont pas tué les trois vilains, donc qu'ils disposent de moins d'items pour la suite, ce qui sera un petit handicap. A noter qu'il faut arriver à une conclusion généralement avant le 5 ou 6 round d'une bataille sinon les héros perdent (on fait avancer un compteur sur le lieu).

Ensuite on passe à la bataille 2 avec trois nouveaux vilains et la possibilité de drafter un nouveau héros pour remplacer (ou pas) un de l'ancienne team, pour avoir une compo plus optimisée. Et ainsi de suite jusqu'à la bataille 3 qui s'achèvera sur une victoire (2 vilains et le boss tué) ou un game over (tous les héros KO).

La bataille 3, c'est une autre paire de manches. Le lieu est tournée sur son autre face avec des effets qui vont renforcer le boss et éventuellement des vilains, mais aussi les héros dits "locaux" (qui ont la même icône que le lieu). Mais les vilains et le boss ne rigolent pas trop. Voyez vous-même avec cet exemple de dernière bataille qui s'est mal finie pour moi :scream:

Non mais vous avez vu le pouvoir du grand méchant loup ? Au troisième round, il fume 2 ou 3 héros d'un coup :scream: (avec une chance sur six de rater son attaque quand même)

Et la reine de coeur, j'en parle pas : elle one-shot un héros à chaque tour. Et là pour le coup, c'est pas de l'assignation de dégâts, c'est "immediatly defeated", donc le héros ne jouera même pas à son tour :rofl: Et si elle vise un héros déjà KO ? On le voit pas ici, mais le lieu sur lequel on se fight lui octroie une relance en cas d'attaque foirée :sob:

Pourquoi le jeu en a plus sous le capot que ce que je pensais ?

On drafte assez peu, mais la composition et les synergies entre les héros, mais aussi avec les items, sont essentielles. Je suis persuadé qu'il y a plein de combines à trouver. Un exemple.

Vous voyez ma meute de loups là ? (oui c'est un héros)

Attention, là ça risque d'être technique et donc pas super sexy à lire, mais c'est pourtant la partie importante :stuck_out_tongue:

En gros son effet, c'est qu'on enlève deux dés de chaque valeur parmi ceux qui lui ont été attribués, et si après ça il en reste, on déplace un dégât du ou des héros dans les emplacements de la valeur des dés restants vers des vilains de notre choix. Concrètement, si je pose, par exemple, 4 dés de valeur 6 et 3 dés de valeur 2, au moment de l'activation je vais virer 2 dés de valeur 6 et deux dés de valeur 2, donc il restera en tout deux 6 et un 2. Je vais donc pouvoir déplacer deux dégâts du héros à l'emplacement 6 (s'il a des dégâts) vers des vilains et un dégât du héros à l'emplacement 2. Pas simple, car faut quand même mettre beaucoup de dés sur la meute pour réussir à faire quelque chose.

Et puis j'ai looté l'objet ballon qui donne un dé fixe de valeur 1. Et là je me dis : "si je le fous sur la meute de loups, vu que la règle dit que les dés fixes ne sont pas déplaçables, ça veut dire que quoi qu'il arrive, même si je pose pas de dés 1, il restera un dé fixe de valeur 1 et je pourrai donc tout le temps activer l'effet sur l'emplacement 1"? Bien sûr que non, ce serait beaucoup trop fort. Mais bon, j'ai quand même demandé directement à l'auteur sur BGG.

Sa réponse :

Yes! You would still need to remove two physical dice of that value, if possible, but the permanent dice cannot be removed, so they count for the Wolf Pack's ability :slight_smile:

Et c'est là que j'ai compris que d'une, il fallait vraiment s'en tenir au texte et que de ce point de vue là, le jeu est bien fait et plutôt clair, et de deux, que tout son sel est dans la recherche de ces petites combines.

Evidemment j'ai joué que deux fois, alors je peux pas vous dire que le jeu est d'une grande richesse de ce point de vue là. Mais même s'il n'y a pas tant que ça de cartes, le fait qu'elles soient toutes uniques assure quand même des configurations de jeu très différentes.

Je peux donc dire que Storybook Saga est bien parti pour me réconcilier avec le placement de dés :grin:

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Alors non justement, on les lance 1 par 1. (je crois qu'il y a une carte héros dont l'effet est de pouvoir les lancer en même temps, mais vu que je dors quasi pas depuis 5 jours je garantie rien sur ma mémoire)
Et ça fait une grande partie du sel du jeu, puisqu'il faut faire des choix assez difficile sur les premiers lancers du genre "est-ce que je le place sur cette carte faible où je devrais facilement pouvoir lancer l'effet, où est-ce que je le place sur cette carte qui demande 5 dés identiques sans savoir si je pourrais les avoir à la fin ?"

4 parties de mon côté, toutes perdues, mais j'ai bien aimé alors que moi non plus à la base j'aime pas trop les jeux de placement de dés.

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Oh purée mais oui tu as raison !!

En plus j'avais vu cette règle lors de ma première lecture des règles, et après je l'ai oubliée :rofl: C'est plus intéressant comme ça, je corrige dans le CR, merci !!

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Et plus difficile :sweat_smile:
Perso la règle que j'avais zappé sur mes 2 premières parties c'est qu'on continue à jouer même si lors d'une des 2 premières batailles toute l'équipe se fait tuer (bon, c'est peu probable sur la première mais nettement plus sur la seconde).
Ce qui fait que ce n'est qu'à partir de ma troisième partie que j'ai connu le bonheur de me faire détruire misérablement par les boss.

D'ailleurs je vais peut-être devoir me résoudre à tenter de prendre un boss qui ne correspond pas au lieu, histoire de me donner un peu plus de chance de gagner ne serait-ce qu'une partie :sweat_smile:

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C'est si dur de gagner par "manque de compétences" de ta part ou à cause du hasard dans le jeu ?

Aucun jugement, je veux juste dire qu'un jeu trop dur à cause d'effets aléatoires ça m'intéresse moyen alors que si ça dépend de ton temps de jeu et ta progression ça va (exemple Spirit Island où je me suis fait laver au début mais après ça va mieux).

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Pour bien connaître Spirit Island, je pense que le hasard est évidemment plus présent dans Storybook Saga.

Néanmoins, le truc qui me fait dire qu'on peut augmenter nos chances de réussite avec la pratique et la connaissance du jeu, c'est quand je vois la violence des boss. Je veux dire, dans mon CR plus, elle va buter un héro à chaque tour (ou quasi), sans oublier les deux autres vilains qui arrosent aussi. A moins d'avoir beaucoup de chance (donc une situation plutôt "anormale", ils te défoncent, donc il faut être en capacité de les tuer vite, ou de pouvoir tanker d'une manière ou d'une autre. Et la connaissance du jeu (mettre les bons héros ensemble, bien attribuer les items), la recherche des petites combines, me semble vraiment essentielle.

Je ne l'ai pas précisé dans mon CR, mais le jeu t'encourage à choisir des héros "locaux" (même icône que le lieu) car ils auront des bonus lors de la troisième bataille et, surtout, ils te permettent de piocher davantage de héros en fin de bataille, donc de faire un choix plus potentiellement plus fin et pertinent pour éventuellement remplacer un héros de ta team par un autre. Ce que je veux dire, c'est qu'on drafte peu (lors de la mise en place et à la fin des batailles 1 et 2), mais que ce sont des choix cruciaux et, je le pressens, assez "game changer".

Après, évidemment, si les vilains font systématiquement les jets qui te sont les plus défavorables et toi les jets qui ne vont pas du tout avec ta team (mais ça traduit peut-être une compo pas adaptée), ben tu vas très probablement avoir peu de chances de gagner. Ca doit arriver plus souvent qu'un tirage absolument défavorable à Spirit Island.

Je me trompe peut-être évidemment dans mon analyse (mais je ne vois pas de gens crier au jeu trop hasardeux sur BGG).

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J'abonde dans le sens de ce qu'à écrit BaneRequiem, effectivement il y a de vrai choix à faire.

Certains héros apportent des effets très positifs mais peu de dés au pool, donc il faut jauger de l'intérêt de les choisir, et faire en sorte que ça puisse coller au reste de ton draft. Il faut aussi choisir entre des héros qui frappent fort mais une cible au hasard, et ceux qui frappent moins fort mais une cible au choix par exemple, ce qui fait qu'on doit trouver le bon équilibre entre chance et force.
Comme tu lances (généralement) tes dés un par un, tes choix sont importants sur les chances d'activer un héros ou non, c'est de la prise de risque mêlée au hasard du lancer de dés.

Après ouais, c'est du lancer de dés donc forcément la part de chance est prépondérante. S'il ne te reste que 2 héros qui frappent un ennemi au hasard et que le lancer de dés te fait systématiquement taper un côté où il n'y a plus d'ennemis, t'as que tes yeux pour pleurer.
A l'inverse s'il ne te reste que 3 héros sur la ligne arrière et que le lancer de dés pour un ennemi lui fait taper à 4HP sur toute la ligne arrière, ben c'est pas de bol...

Bref, pour l'instant je trouve que l'équilibre "stratégie/hasard" est plutôt bien trouvé pour ce type de jeu.

Ah, et oui pour répondre à ta question je suis une grosse quiche. (sur mes 2 premières parties j'oubliais systématiquement qu'il y a un compagnon qui peut être utile :sweat_smile:)

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Haha la même, j'oublie systématiquement de l'utiliser !

Et sinon pour info l'auteur a publié un léger errata + FAQ sur BGG, hier : https://boardgamegeek.com/thread/3731867/faq-errata-and-suggestions

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Aucune inspiration donc aucune intro: Mistfall ou plutôt son extension autonome ou "stand alone" : Heart of Mists.
Après 4 (5 en fait vu que j'ai commencé à rédiger en début d'après midi et que je n'ai aucune inspiration comme je l'ai déjà mentionné) parties dont certaines furent assez laborieuses (les trois premières en fait), surtout à cause de règles plutôt mal agencées et quelque peu lacunaire, je fais un petit retour.
Encore un jeu de cartes/aventures me direz-vous ?
Et bien.....oui!
Après Pathfinder, Warhammer quest le jeu d'aventures, Héros de Terrinoth, Aventuria et j'en oublie certainement, voilà donc Mistfall, une version cérébrale++ des jeux sus-cités.
Pas mal de mécaniques plutôt originales : notre vie est notre deck, déjà vu (en 2015 je ne sais pas), mais là où ça change, c'est que l'on a une pile de défausse et une pile "cimetière" (burial dans le jeu), et certains effets nous permettent de récupérer des cartes du cimetière jusqu'à la défausse et de la défausse jusqu'au deck. Ça permet de gérer non seulement sa santé mais également quelle carte prévoir.
C'est nettement plus intéressant que dans Aeon's End car on récupère certes quelques cartes en cours de route mais étant donné qu'il s'agit de personnages asymétriques ayant chacun son propre deck, on connaît les cartes et il est donc plus "simple" de mettre en place des stratégies.
On peut récupérer du loot en fin de rencontre mais ce sont des cartes équipements qui sont faciles à gérer.
De plus, comparé à Aeon's end (ou Astro Knights, mais pour celui-là, je joue tellement en mode détendu, sans prise de tête que j'avais zappé qu'il y avait la même mécanique que dans son grand frère), le rythme de roulement étant plus lent, je trouve que la réflexion pour remettre ses cartes sur la pile est moins contraignante. Il faut jouer pour comprendre, ou savoir s'exprimer à l'écrit, ce qui n'est pas forcément mon cas, bref.
Cela dit, je ne réfléchis qu'une fois sur deux et encore pour faire ce processus dans Mistfall, faut pas déconner, on est dimanche.
Je n'ai essayé qu'un seul personnage pour le moment, il y en a 6 dans la boîte et le jeu doit être meilleur avec deux mains.
Mais je préfère connaître les personnages avant de tenter le "soluo".
J'espère que les autres personnages seront bien différents et surtout intéressants à jouer.
On se prend au jeu, à optimiser comme un goret et c'est très gratifiant.
Une fois que les différentes phases sont bien ingurgitées, et que l'on a bien compris le livret de règles (pas les règles, le livret), ça devient fluide et dans une durée contenue vis-à-vis de ce que j'avais lu et vu (comptez 1h-1h30 une fois les règles maîtrisées).
Pas mal de combos se mettent en place et contrairement à un Marvel Champions ou le Seigneur des Anneaux jce, on a un peu le temps de faire quelque chose, c'est très plaisant.
J'aime bien la direction artistique même s'il est dommage que les cartes aient très peu d'illustrations différentes.
J'oubliais le côté "découverte de tuiles". En effet, il faut faire tout un trajet pour atteindre la rencontre finale, du moins de ce que j'ai vu, j'ignore si c'est toujours comme ça et chaque tuile possède un effet spécial et qui peut vraiment nous emmer...mais alors quelque chose de bien, surtout lorsque le sort s'acharne (ce qui, dit en passant, ne m'a pas empêché de gagner quand même gnagnagna).
Il y a plusieurs petits détails de règles à ne pas oublier mais ça passe, je m'attendais à pire.
En tout cas, si le plaisir de jeu est le même ou meilleur avec les autres personnages et quêtes, autant dire qu'il rentrera dans le top 15, il est d'emblée dans le top 25 voire 20.
Je suis à fond dans ce type de jeux depuis quelques temps et j'avoue que je m'éclate, en solo.
En multijoueurs, il faudrait que l'on joue régulièrement car c'est compliqué à sortir, il faut s'investir, sans compter l'anglais.
Le jeu est nettement moins accessible qu'un Street Masters auquel on joue dans le même genre au sens large. (Sans compter tous les autres).
Bref, ce Mistfall est un jeu pour un ou deux joueurs (à deux ce sera mieux mais bon, à défaut, ce sera du soluo) et je le trouve vraiment très bon voire excellent.
Attention quand même, car on n'y joue pas en mode slibard et tongs (j'étais quand même en tongs et pas si loin du caleçon).
Petite photo avant de mettre la misère au boss de la première quête : (je fais le mariole mais à mon avis, les autres quêtes ne se passeront probablement pas si bien 4 victoires sur 5).

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Merci pour ton CR. Je remarque que ce n'est pas du tout l'idée que je me faisais de ce jeu. Je pensais qu'il y avait une grosse partie de deck-building aussi.

Du coup, on est sur une mise en place assez rapide ?

Non, allez, tu ne peux pas dire ça.
Je sais que les JCE demandent de préparer ton deck à l'avance, mais, c'est justement dans l'idée de faire des combos.
Je comprends que ce n'est pas au goût de tout le monde, mais dire que tu n'as pas le temps d'u faire des combos ne me semble pas très juste :wink:

Avec les decks contenus dans les boîtes de base sans modification.
Ce qui était mon cas, je n'avais pas envie d'investir du temps (même si certains sites nous permettent d'en gagner) et de l'argent pour pouvoir avoir le sentiment de contrôler quelque chose.
Et je le répète mais pour moi, les jce de chez FFG font parti des meilleurs jeux tout court mais ils ne sortaient plus en grande partie car je ne suis pas la cible au niveau modèle économique.
D'ailleurs, je l'avais déjà dit mais si jamais un jour, je trouve un lot à un tarif raisonnable clé en main pour le SdA jce, je le prendrai.

Pour répondre à tes questions sur Mistfall:
Le jeu se met en place en 5 minutes et concernant le côté deckbuilding, on peut ajouter environ entre 6 et une douzaine de cartes à son deck mais je n'ai pas la sensation d'un deckbuilding, probablement car à part l'équipement, le reste est propre au personnage joué (et encore que l'équipement doit correspondre aux mots clés de ton perso, mais je pense que c'est assez large, faudra voir avec les autres Héros).
Je pense que c'est un jeu qu'il faut essayer car les sensations sont difficiles à décrire.

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Heureux que le jeu te plaise. J'avais eu une petite angoisse en te conseillant auparavant Greyport, et j'étais encore plus stressé de ton retour par rapport à Mistfall/Heart of the Mists car ce dernier jeu est clairement dans mon top 3.

Ce n' est ni le plus beau, ni le plus accessible (pense bien à récupérer la version la plus récente des règles et les erratas des cartes, qui modifient pas mal de choses, dont le moment de la phase de renouvellement de ta main de cartes), mais c'est un bijou de gameplay.
Les cartes virevoltent entre la main, la zone de jeu, la défausse et le cimetière, et toute la difficulté va être de parvenir à jongler avec ces cartes de manière équilibrée pour parvenir à vaincre les ennemis et à acquérir de meilleures cartes, tout en évitant de trop en placer dans la défausse ou dans le cimetière. Il est donc indispensable de bien étudier en amont les cartes des personnages choisis, ainsi que les cartes améliorées qui pourront etre achetées (ces dernières étant toutes disponibles au moment des achats).

J'avoue que je n'ai pas essayé avec deux personnages car la charge mentale du solo est déjà assez significative (un petit 4,12/5 en "weight" sur BGG !

Si tu accroches vraiment sur le jeu et que tu cherches de la rejouabilité, tu auras toujours la possibilité d'acquérir Mistfall.

Par contre, je vais attendre d'avoir un peu de temps de jeu avant de te conseiller (ou non) mes acquisitions récentes (The Pirate Republic Africa Gambit et The Convicted).

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Pourquoi angoisser? ^^
C'est moi qui décide si j'écoute vos conseils/avis, personne ne me connait mieux que moi-même, et si je me suis planté, tant pis pour moi.
Hâte d'avoir ton retour sur The Pirate Republic Africa Gambit.

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Un retour sur ce jeu en solo m’intéresse pas mal aussi, il me fait de l’œil celui là :slight_smile:

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Je te rassure, il s'agit d'une tout petite angoisse ! Comme j'aime généralement des jeux en anglais qui sont peu connus, assez niches ou qui ne sont pas toujours très bien notés sur BGG, je pars souvent du principe (à tort) qu'ils ne plairont pas à ceux à qui je les conseille.

J'ai oublié de t'en parler pour Mistfall, mais ce sont les critiques détaillées (Advance Gameplay Reviews) de "through ages" sur BGG qui ont fini par me convaincre d'acquérir Mistfall, Shadowrun Crossfire et Dungeon Degenerates (même si la critique de ce dernier jeu était mitigée). Ce que j'aime beaucoup dans ces reviews est le souci apporté à l'explication des mécaniques de jeux, qui permet de passer outre des livrets de règles hermétiques (cf. Mistfall). Je te conseille vivement de jeter un coup d'œil à ces critiques, car tu trouveras peut-être l'un de tes prochains jeux dans la liste des jeux critiqués ! Il y a d'ailleurs beaucoup de jeux solo/coop.

Voici les liens ci-dessous vers la critique de Mistfall et vers la liste de Advance Gameplay Reviews :

https://boardgamegeek.com/thread/1784968/advanced-gameplay-review-clearing-up-the-mists-of

https://boardgamegeek.com/geeklist/211040/advanced-gameplay-reviews

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Merci pour ces liens :heart::heart::heart::heart::heart:
J'ai lu la profession de foi de l'auteur et il semble avoir un état d'esprit hors hype qui me plaît bien. A confirmer en lisant ses publications.
Je n'ai pas trouvé : a-t-il une version française de ses publications sur bgg qq part ?

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Il est à priori français (drapeau + réponses en français sur les forums de BGG) mais je n'en sais pas plus. Peut-être qu'il fréquente Cwowd ? Le cas échéant et s'il passe sur ce sujet, je lui tire mon chapeau pour la qualité de ses articles !

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Je lui ai envoyé un mail via bgg et la réponse est non :person_shrugging:

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"Non" il est pas français ? ou "non" il fréquente pas Cwowd ? ou "non" il n'a pas de chapeau ?

(en tout cas j'ai lu certains de ces articles et c'est vrai que c'est cool).

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