Hier, j'ai joué... en mode solo et c'était bien aussi

Plus de 200 parties pour moi en solo, je joue en difficulté 5-6 contre les adversaires. C’est en moyenne 1h les parties, je ne suis pas spécialement lent mais il faut bien réfléchir ses coups et je change très souvent d’Esprit (24 c’est un gros paquet, et 13 devraient arriver prochainement).

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Nemo’s war
Nouvelle partie mais en facile cette fois.
Toujours en motivation explorateur.
Les règles sont finalement assez simples et c’est fluide.
J’ai fait un score tout pourri mais j’ai réussi à aller jusqu’à la fin: 127 points. J’ai perdu 23 points rien que sur la carte « finale ».
Il faut dire que pour essayer d’atteindre la fin, j’ai utilisé des trésors, sacrifié tous les personnages et mes ressources ont morflé: j’étais à un cran de perdre Nemo dans la folie. La coque et l’équipage n’étaient pas au beau fixe non plus.
Mon but était d’arriver à la fin.
Par contre, même si j’étais en explorateur, j’ai dû couler 30 navires, c’est beaucoup non?
J’en viens d’ailleurs au seul véritable défaut à mes yeux mais c’est peut-être parceque je ne maîtrise pas grand-chose pour l’instant: le fait de devoir faire énormément de combats et ce quelque soit la motivation choisie au départ, enfin je présume vu que je suis en explorateur, si c’est bien le cas je n’ose imaginer le nombre de combats en motivation « guerre ».
Je pense, et j’espère, que je me trompe et que je parviendrai à terminer en explorateur avec (beaucoup) plus de points et ce sans couler une flotte entière.
Quoiqu’il en soit, j’ai préféré cette deuxième partie. J’avais bien aimé la première mais là c’est monté d’un cran, reste à voir s’il y a moyen de jouer autrement concernant les bateaux, même si je me doute qu’il faille en couler quelques-uns.

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Ça fait un moment que je n’ai pas mis le nez dedans mais oui, de mémoire même en explo tu n’as pas trop le choix avec les navires qui se multiplient, faut te libérer de la place. Mais ce n’est pas un objectIF (edité), juste un moyen.

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Je recopie ce que j’ai écrit sur le sujet du jeu:
Après il est vrai que j’avais de la marge question temps car il restait beaucoup de bateaux blancs. Je pense que 4-5 tours de plus étaient envisagebles si jamais la carte finale n’était pas sortie.

Juste pour en revenir à la règle du jeu et son assimilation/conservation. Si je regarde dans BGG avec 2 autres jeux que je n’ai pas joué mais qui sont à la mode en ce moment chez les « gros » joueurs : Ark Nova et Gloomhaven LMdL : les 2 ont des règles à priori plus digestes d’après BGG puisqu’autour de 3,7 contre un +4 pour Spirit. Qu’en pensez-vous si vous y avez joué ?

Pour moi en comparaison : Robinson Crusoé (aventures sur l’ile maudite) est un jeu que j’aime bcp mais voilà : il fait partie de ces jeux pénibles que je ne ressors pas assez svt car il faut tout relire et limite avoir des aides à côté pour être sûr de ne rien oublier pendant la partie pour tes 2/3 reprises !
Et je vois ce qui arrive : il reste bien trop souvent au placard ! Alors qu’un It’s a Wonderful World ressort bien plus svt car pas besoin de relire (ou alors 1 /2 pts) pour reprendre.

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Ah, Traqué est sorti(s) ? Chouette :smiley:

La note de BGG (je ne suis pas un spécialiste) prend en compte le jeu en lui même, pas que la règle mais tous les paramètres auquel le joueur est confronté dans la partie.

Spirit island a une regle assez simple - limpide (pour un jeu de ce type j’entends) , sa complexité reside dans les possibilités, choix en jeu ,…
Elle s’imprégne bien, pas - peu de petits détails que l’on oublie.

Comparé à GH ou Ark Nova oui c’est bien plus « complexe » mais pas par les règles du jeu

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Franchement la règle de spirit island est limpide et très « simple » par rapport à robinson (il y a un paquet d’informations) ou à un gloomhaven (l’IA de gloomhaven est quand même très « relou » suffit d’aller voir les quizz sur bgg)

Et surtout à spirit island il y a peu de situations où il faut interpréter.

Pour moi la note de difficulté vient plus de l anticipation des coups à faire avec la difficulté qui augmente. Jouer avec une nation au niveau 5 et en soloduo avec 2 esprits difficiles je garantit la surchauffe de cerveau :wink:

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Pour moi Spirit Island est un jeu qui serait à pas plus de trois en termes de complexité. Je trouve les règles pas trop compliquées ; ça s’explique vite, on comprend vite comment ça se joue, et on revient pas trop au livret de règle passé une partie ou deux.

Le jeu est stratégique, et on peut facilement perdre, mais je trouve qu’on peut assez facilement le sortir avec des joueurs occasionnels. En tous les cas, il est excellent en vrai solo (un seule esprit), en soluo (deux esprits pour un seul joueur), ou en coop normal (avec des amis).

L’avantage de jouer avec deux esprits est de pouvoir profiter des combinaisons des forces de chaque esprit. Ca ajoute au volet stratégique et en vrai solo, certains esprits sont vraiment plus difficiles (surtout selon le scénario).

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Je plussoie ce que disent les autres au dessus. Les règles sont relativement fluides, tout fait sens. Je l’ai fait découvrir à plusieurs potes qui ont tout capté très vite.

J’ai Robinson Crusoe, et Spirit Island. J’adore les 2 jeux (même si je trouve Spirit Island meilleur). À mes yeux, le poids de Spirit Island sur BGG s’explique parce que le jeu peut être très difficile/complexe/stratégique, et pesant mentalement. Mais ses règles ne sont pas compliquées. Il peut y avoir énormément de trucs à prendre en compte si tu veux bien jouer (en prenant des esprits plus avancés, en jouant à plus de joueurs, etc.). Et un de ses avantages, c’est qu’il est relativement modulable. Alors que Robinson Crusoe, le poids s’explique parce qu’il est difficile, mais surtout très compliqué. Sérieusement, Robinson Crusoé doit avoir le pire livret de règles que j’ai pu lire, et les règles les plus compliquées, avec constamment des cas particuliers dans tous les sens. Même après avoir relu les règles plusieurs fois, avoir vu des vidéos, avoir tout frais en tête, je suis incapable d’être certain que je joue en respectant parfaitement les règles. Alors que Spirit Island, je peux faire une partie après 6 mois sans y jouer, et être certain de ne faire aucune erreur de règle.

Bref à mes yeux, Spirit Island, tu te bats contre le jeu (les envahisseurs), alors que dans Robinson Crusoé, tu te bats à la fois contre le jeu, mais aussi et surtout contre les règles :face_with_open_eyes_and_hand_over_mouth:

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c’est l’impression que j’en ai de ma modeste expérience.
Tu peux faire des oublis de points de règles en cours de parties, quand tu en as pas encore beaucoup au compteur, mais pas de mauvaises interprétations. Tout est très clair. Comme disait je sais plus qui un peu plus haut ou dans le (tout nouveau tout neuf) topic dédié, il faut juste s’imprégner du ‹ flow › du jeu.

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Petite question du coup : vous en pensez quoi de Robinson en solo ?
J’en ai fait plusieurs parties à deux (une petite poignée). J’étais chaud comme la braise mais le fait d’aller au petit bois en permanence m’a un peu gavé. Du coup il prend la poussière dans son coin. Je devrais le ressortir pour lui laisser sa chance en solo ?

Je l’ai revendu après 7 parties.
Mon avis doit être dans mon post « archéologie » plus haut.

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On je vais voir ça. Merci !

Zaphod42 a fait une liste dans le premier post.
Edit: cela dit mes micro compte-rendus sont très « micros » justement et j’ignore s’ils servent à qui que ce soit.

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Mmm… j’ai peur d’avoir un avis proche du tien. Je vais pe vérifier à l’occase par scrupule.

Pourtant il était très bien parti mais je sais pas, il y a truc qui passait pas. Après, comme j’ai pu le dire auparavant, j’ai trop de jeux auxquels j’aimerai jouer pour qu’il ait eu une chance de rester.
Et finalement mes CR ne sont que des avis entièrement subjectifs même si j’essaie d’être le plus « juste » possible.

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Vu ce que tu dis , c’est surtout le scénario 1. Tu as sur BGG un français qui a traduit bcp de scénarios fanmade dont certains classés par difficulté. Il faudrait le reprendre par là.
Tout seul avec Vendredi et le chien , il se joue bien.

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Ah très bien ! Je ferai ça alors. Merci !

Salut! Ce matin j’ai entrepris une partie solo de bitoku!
Et bien c’est franchement un bon solo! Après une grosse demi heure pour la comprehension et la mise en place, j’ai vraiment passé un super moment, ça m’a rappelé les solo de oath et pax pamir (cole wherle). Bien tendu très malin, un gros casse pieds machine à pv. J’ai hate d’y retourner!

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