Hope: Chronicles of Osmae - par 2:35 Studio - 2025

@vvedge est modeste. Prochaine étape : le test TTS pour identifier les scripts. Et la version français/anglais va être tellement précieuse !
Après je ne suis pas spécialiste de TTS mais sur les autres jeux c’est « comme sur une table » où ils automatisent bcp pour faciliter la tâche des joueurs ?

1 « J'aime »

Hello,

Toujours autant à fond sur le jeu!
Vous avez une nouvelle estimation pour la campagne ou c’est toujours calé pour fin d’année?

Merci d’avance :smiley:

2 « J'aime »

Merci @Xaelrik ! Tu n’as pas idée à quel point ça compte pour nous de vous sentir toujours curieux malgré le temps qui passe ! Pas fin d’année c’est sûr et certain. C’est un peu toujours le même problème, tant que l’on n’aura pas reçu tous les éléments de graphic design etc, on ne pourra pas lancer aux usines chinoises les 25 protos à faire. Et tout se décale. Mais on met une pression constante à tous (et surtout à nous même !).

7 « J'aime »

zen, vous avez réussi à avoir une communauté qui vous suit. Il faut continuer cette émulation, en espérant une suite au podcast mais il est dur de trouver de la matière sans tourner en rond, sans avancé du projet, sans vouloir trop en dévoiler :wink: .

Mais vous pourrez faire une émission " mes vacances d’auteur/joueur" :crazy_face:

Tiens au cas où pour les questions : " Avez vous parfois des envies de retour en arrière dans votre travail sur Hope, sur les mécaniques, puisque vous continuez de jouer à coté, en découvrant d’autres univers/jeux?" Une sorte de questionnement, « tiens c’est pas mal on aurait pu avoir cet axe de travail » « cette mécanique est peut être ce que l’on aurait dû tester, ca donnerait quoi »…

Car il est vrai que votre parcours professionnel est plutôt artistique et permet des choix dans votre univers en création, alors que mécaniquement, c’est plus votre passion qui vous aide et vous guide.

Je répond peut être un peu, mais je pense que là est l’aide possible d’Hicham, pour vous driver et aider la validation de ces aspects, pour vous canaliser grace à son expèrience?

2 « J'aime »

Ah! Et pour le coup, vous êtes toujours dans l’optique de faire jouer dans un gros bouquin ou vous avez partiellement migrés vers du tuiles+bouquins ? :thinking::blush:

1 « J'aime »

Totalement d’accord avec @Lutin, j’allais écrire la même chose en moins bien.

2 « J'aime »

Moi si c’est 2025 voir 2026 ça me va bien j’aurais certainement assaini mes finances et mis de côté pour ce beau projet :slightly_smiling_face:

3 « J'aime »

Je :crossed_fingers: pour toi :smiley: #CommentaireQuiNeSertARienMaisPleinDeBonnesIntentionsMaisAlorsEstCeQueJeSuisEnTrainDePaverLEnfer?

1 « J'aime »

Merci @Lutin de ton soutien indéfectible, excellentes idées/questions pour les futurs podcasts (mon rêve secret ce serait de faire un épisode live, avec un tchat en direct mais ça ce sera quand on lancera la chaine youtube de Hope (et qu’on aura le final proto en main))

La validation est assez fluide et on a bcp playtesté avant l’arrivée d’Hicham, c’est sans doute ça aussi qui l’a attiré sur le jeu, de voir que l’on se canalisait déjà bcp tout en ne se bridant pas.
Ce qu’il apporte c’est effectivement son expérience. Tout est concret avec lui et il se pose toujours la question du comment et de l’utilité (gameplay+production) de chaque élément. Il nous challenge sur « pourquoi cet élément, pourquoi ce jeton, etc » et c’est super précieux. Et puis il fait énormément avancer par sa capacité technique. C’est ce que je découvre et qui me manque le plus sur Hope : ma méconnaissance totale de In Design, Photoshop etc qui me rend totalement dépendant des autres (@frustrationmaximale @stagedeformationaccélérédansmatodolist)

4 « J'aime »

Ah oui totalement un gros bouquin que l’on appellera le livre de l’Osmae et qui fera 42x32cm. Et sur lequel on aura toute l’IA des ennemis d’un coté et les maps de l’autre.

4 « J'aime »

Merci @kakiman ! 2025, 2025, 2025 (je fais des incantations…)

2 « J'aime »

On prend !
#jamaisinutilelesbonnesintentionstoujoursbonpourlemoral

1 « J'aime »

Bon OK, 2025, mais plutôt janvier ou plutôt décembre ? :disguised_face:

3 « J'aime »

Oui j’espère sincèrement pour vous que se sera en 2025 :grin:, mais pour mes finances je préférerais fin du premier trimestre voire milieu du second semestre :sweat_smile::grin::innocent:.

Bref j’ai hâte de vous voir avancer dans ce que vous pourrez nous montrer et nous faire tester, jouer :slightly_smiling_face:

2 « J'aime »

Merci pour le retour et bon courage ! :wink:

1 « J'aime »

Plutot janviembre.
#lemecquinesemouillepas :slight_smile:

9 « J'aime »

Hâte de vous montrer, de vous faire tester ! Hâte !

3 « J'aime »

Cool, merci pour ce petit bout de lore du jeu en avant-première !

Bon, vous ne vous êtes pas trop foulés pour trouver des noms originaux pour le calendrier Osmaéen (je tente).

1 « J'aime »

Super nouvelle pour le TTS et les tests associés

1 « J'aime »

y a intérêt !

1 « J'aime »