Bon je viens de terminer mon tout premier scénario ! Et que c’est dur ! Quand on se dit que ça peut pas être pire le jeu sait nous prendre par la main pour nous jeter dans les flammes.
Malgré ça la résolution reste positive pour une première mais j’ai pris un énorme risque…
Ci dessous le résumé (pas trop long [edit: si c’est long]) de mon premier scénario avec Roland avec la configuration recommandé par le livret de règles (en normal donc ?)
Résumé
N’ayant pas regardé seulement les capacités des cartes (pour une découverte totale et brutale) mon muligan a été fait afin de garder des soutiens. Je récupère un flic en patrouille, je suis content.
Mon premier tour commence avec le livre qui donne +1 Intel (j’ai pas le nom de la carte), je pose mon flic en patrouille, et effectue ma première investigation confiant avec mon +4 sur une valeur de 2.
résultat : -4 . Le ton est donné.
le partie avance pas trop mal et arrive le premier gros morceau, la cave avec sa valeur occulte de 4.
J’ai toujours mon livre +1 ce qui me donne une valeur totale de 4. je me dis ‹ C’est impossible que je passe ça ! › je pars donc au grenier pour voir si j’aurai plus de chance et plus d’indices ! Direction le grenier et je récupère mes 2 indices, et dépité de devoir repartir à la cave (avec mes 3 dégâts en prime, dont un pris sur le flic en patrouille à cause de mon allé retour).
Ma fin de tour fini sur le déplacement cave et je commence à réfléchir à comment passer un test sachant que je n’ai aucune carte pour m’aider à défausser ou à jouer pour augmenter ma valeur d’intelligence …
Puis vient la carte rencontre … et là j’ai rigolé et insulté le jeu par la même occasion. Ajoutez +2 de valeur occulte au lieu sur lequel vous vous trouvez. une CAVE EN VALEUR OCCULTE DE 6 , j’ai tout simplement pleuré et pris un moment pour réfléchir au sens de la vie et pourquoi je me faisais du mal avec ce jeu.
Je me dis bon bah c’est plié je vais cramer 3 actions pour piocher et voir si une carte peut me sortir de là… Je pioche une carte, une lampe torche !!
Deuxieme action Jouer la lampe et défausser un soutien que j’avais qui ne m’a jamais servi, et troisième action investiguer avec la lampe et prier … Chaos Bag … 0 !
Je reprend confiance en moi !!
J’avance encore je suis assez amoché puis vient le prêtre goule et je m’équipe de ma machette et dans le même tour effectue une action combattre !
-2 car je suis seul avec lui ! Facile ce jeu ! Il m’attaque et ayant au préalable défaussé mon flic en patrouille par un chien, voilà une riposte à 1 de dégât supplémentaire, et de 3 dégâts sur 5 ! la victoire est proche !
Et puis … L’intrigue avance … Une goule apparaît sur mon lieu également avec ses 2PV.
Et puis … une carte rencontre me demande de faire un test de volonté (4), j’utilise ma carte pour passer à 4 également, ayant plus que 3 de santé mentale, un -3 et c’est la fin pour moi. -1
On sauve les meubles.
Mon tour commence et là j’envisage sérieusement l’option abandonner. Et puis une idée folle, celle d’un investigateur qui n’a pas froid aux yeux. tenter 3 actions combattre d’affilé sans en échouer aucune. Puisque ma machette n’est plus efficace pour me donner +1 dégat, je fais mes deux premières actions combattre sur la goule avec un 0 et +1. On en demandait pas tant …
Puis vient le moment de vérité, j’utilise ma dernière carte en main pour augmenter à nouveau ma valeur de force et ainsi passer à 6 de force, et ma machette redevenant efficace un seul coup suffira …
Ce tour sera le dernier quoi qu’il arrive, une riposte me sera fatale en cas d’échec…
Je plonge la main et remue pendant 30 bonnes secondes et sortir le modificateur décisif : -2 !
C’est avec du sang et des larmes que je décide de ne pas brûler mes quartiers et continuer cette aventure déjà forte en émotion …
J’ai des questions peut être bête qui me viennent comme ça :
Les dégâts subits pendant ce scénario doivent ils être « conservés » lors du prochain scénario ?
De même pour les ressources ? Je dirai que non mais sait on jamais…
Maintenant j’ai un peu d’xp à dépenser et des cartes à découvrir …