Hybris Disordered Cosmos - de Damien Chauveau - par Aurora Game Studio

Bonjour,

je te rejoins sur le recenti que l’on peut avoir après une première partie surtout avec l’iconographie, pourtant après une partie complète, ça se fluidifie et se clarifie car finalement on comprends la logique de l’iconographie. II n’y a « que 7 Lieux avec des actions simples » (à la base, pour le détail des quêtes et de la forge, peut être un ou deux trucs en plus à retenir - oui c’est relatif):

  • Olympe: prendre une techno (oui le choix est complexe aux débuts pour choisir la techno mais l’aide de l’Olympien est là pour ca) ou convertir (suffit de lire le tableau)
  • Forge: Fabriquer (faire passer une techno en ligne de production avec le cout) ou produire (faire avancer sur la ligne de prod :wink: )
  • Oracles: Présage (prendre une carte prémonition) ou Percevoir (connaitre le primordiale et se prémunir)
  • Moires: faire une quête ou un combat
  • enfer: drainer pour avoir de l’Aégis ou ressusciter un héro
  • Colisée: s’entrainer (prendre une carte) ou recruter (combat pour avoir un héros)
  • Monde mortel: influencer (ressources: bonté, fidèles ou une action: produire, prendre une techno, monter sur la piste de grandeur, prendre une carte) ou déployer.

J’ai refais une partie solo hier après plusieurs mois sans y jouer ( sur TTS): seules des questions sur la partie solo (mode Chronos / Coop) car je n’y avais jamais joué ou une seule fois avec Dams sur TTS et il avait drivé à mort la partie Chronos;)
Donc oui refaites un une partie, çà va tout changer je pense pour la fluidité. Par contre, le côté « trop » peut gêner mais pour des gens habitués et qui aiment les jeux avec pas mal d’actions possibles, Hybris me semble vraiment bien.
Par contre, à 2, il faut le mode duel pour rentre le jeu « intense », mais pour le coups, faites d’autres parties avant en mode basique.

PS: les étincelles, il y a les moires, très important!!

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Je laisse les experts répondre mais par exemple tu parles de débloquer les tuiles de ton plateau en déployant alors que c’est loin d’être aussi direct.
Débloquer les tuiles du plateau c’est avec les étincelles principalement qui se trouvent aux moires (que vous pensiez inutiles), à l’oracle sur certaines cartes prémonitions et effectivement en déployant des technologies pour convertir les prières, mais c’est pas le plus direct.

Tu mentionne ark nova, il faut bien prendre en compte qu’ark nova comme terraforming mars est un jeu « card driven » donc la complexité se situe au niveau des cartes toutes différentes et qu’il faut en tirer une stratégie. Là on est sur du placement d’ouvriers bien velu où il faut faire sa stratégie plusieurs tours en avance en ayant toutes les possibilités en tête et en plus il y a pas mal d’interactions donc il faut aussi pouvoir se retourner en cas d’imprévu.

Pour être tout à fait honnête, Hybris en demande vraiment beaucoup au joueur, il n’est pas à mettre entre toutes les mains !

edit : @arkhane quand tu déplace ça ne garde pas les liens de réponse entre les posts ? Car là ma réponse ne pointe plus vers le message qui est plusieurs posts plus haut.

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Et que les deux sont nuls :face_with_hand_over_mouth:

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Merci pour ton retour honnête !

Je peux comprendre cette sensation sans problème ! Surtout que vous avez arrêté pile poil au tour où ça commence à bien se « dessiner », où on comprends mieux les enjeux.

Nous avions fait au début une aide plus fourni et cela peut manqué, surtout quand on découvre tous ensemble.
Alors tu n’es pas du tout obligé de faire toutes tes étincelles comme la dit @sebdemiss avec des technologies, bien au contraire. Les quêtes ainsi que 70% des Prémonitions servent à cela.

J’espère que vous allez bientôt en refaire une car le jeu est réellement fluide dès qu’on n’est plus dans la recherche de règles. Mais c’est un gap assez complexe a passer clairement ! N’hésite pas si tu as des questions, on est là pour y répondre et vous faire passer les petits gaps !
Souvent vous allez reprendre la partie complètement différemment la prochaine fois !

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Oui OK j’avais pas fait gaffe. Mais ça doit pas être évident de combiner avec les technologies. A tester. Par contre, je précise que je n’ai pas dit que c’était inutile. Je ne les aurais pas utilisées sur ma partie, mais c’est le genre de truc que j’aurais voulu tester à la suivante. Je n’aime pas dire qu’un truc sert à rien après une seule partie.

Oui je me disais bien que j’aurais ce genre de retour en disant ça. :slightly_smiling_face: Je suis évidemment d’accord avec toi c’est juste pour comparer avec le jeu qui sort le plus chez nous pour le moment, mais les deux jeux n’ont pas grand chose en commun.

Mais je ne porte pas de jugement définitif sur le jeu. Au contraire il a tout pour me plaire. En revanche, ma compagne c’est mort faut que je trouve d’autres moyens de le sortir ! :sweat_smile:

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Alors c’est très spécifique, mais j’ai fait une partie hier en solo (donc en mode coop), et j’ai fait une victoire plateau avec une seule techno (bon c’est la première fois que je fais une victoire plateau, mais ne solo je pense que ca s’y prête très bien). Donc les technos ne sont pas l’alpha et l’oméga du jeu, mais clairement, pour une victoire aux points, c’est obligatoires. Mais encore tout dépends de celles que tu poses: des technos pour améliorer certaines de tes actions ou des technos pour faire des points!!
Il y a de tout.

Je l’ai bien senti, mais je ne voulais pas pousser le calvaire de ma compagne plus loin. Ça allait clairement rouler à ce moment-là.

Oui maintenant c’est pas le truc qui va me manquer personnellement. C’est la difficulté principale rencontrée à la première partie, pour la deuxième j’en ai plus besoin. Le problème c’est pour ceux qui se font un avis sur la première.

Ça il faut le savoir et je ne le savais pas, à l’avenir je prendrai ça en compte. :wink:

Merci pour les encouragements j’espère pouvoir y rejouer rapidement ! :slightly_smiling_face:

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@damsrpg

Qu’est-ce que tu penses de faire découvrir le jeu à un groupe de joueurs (ne connaissant à peu près rien à Hybris) par le mode coop plutôt que par le compétitif?

Il y a bien sûr des choses en plus à prendre en compte mais je ne me rends pas compte si ça va être suffisamment compensé ou non par le fait de pouvoir plus facilement partager les idées, les stratégies, les raisons d’aller à tel ou tel endroit ou la compréhension et mémorisation des règles commune au groupe.

Point subsidiaire: En moyenne, qu’est-ce qui sera le plus court? Une partie coop ou compétitive?

Désolé de spammer, mais j’ai vu le changement, et je suis moyennement pour. Soyons honnête je mets le CR en topic jeux Crowdfundés pour avoir plus de visibilité, et le lien ensuite dans le topic concerné.

Après je comprends que les échanges aient un intérêt ici aussi, mais je ne trouve pas ça soit hors sujet là-bas non plus.

@arkhane

@KerenRhys : Alors il faut mieux faire découvrir le jeu ne multi clairement ! C’est plus facile. De plus utilise le scénario Renaissance, ça se joue en 4 tours de jeu et ça ampute la partie combat pour apprendre les rudiments plus facilement.

Le mode coop est bien mais plus complexe et demande d’avoir déjà joué, clairement :slight_smile:

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OK, merci pour l’info.

C’est cool qu’il y ait un scénar approprié pour une partie découverte. :+1:

Si vous êtes des joueurs un peu punchy, ne l’utilise pas et go direct règle de base :slight_smile:

Non, je pense que le scénario nous correspondra bien.

Pas tant par la complexité/richesse des règles (ça va, on a l’habitude), mais j’ai 1 ou 2 joueurs un peu sensibles à l’AP et on commence à expliquer les règles vers 20h45/21h généralement.

Du coup, entre les 2 et le fait qu’une 1e partie est forcément plus longue entre découverte, hésitations et familiarisation avec les règles, une version un peu plus courte nous évitera de finir à 2h du mat’. :sweat_smile:

On passera aux règles de base à la partie suivante quand on n’aura pas à ré-expliquer toutes les règles et que notre jeu sera un peu plus fluide.

Ok donc saute l’explication de la contestation avec baston :wink: Tu utilisera l’action de la carte scénario du coup !

J ai fait ma première partie :heart_eyes: alors je ferais pas de retour complet pour l instant parce que j attends d en avoir fait plus mais petit teasing : pour l’instant on adore avec ma copine et on pense que le jeu va etre genial une fois les mécaniques ingurgitées et décantées.

Perso j’attendais ce jeu comme le meilleur worker placement de ma bibliothèque et il est toujours en course mais il va falloir plusieurs parties avant de se forger un avi définitif :wink:

Par contre je vais rebondir sur le retour de @MathemW : le jeu est difficile. Pas autant qu un On Mars mais plus qu un Trickerion par exemple.
Je pense que la difficulté ressentie descend rapidement (comme sur un Cerebria) mais ca reste un très gros jeu.
Ceux qui trouvent terraforming Mars compliqué par exemple vont avoir du mal avec Hybris à mon avis.

Pour le matos c’est juste incroyable, une vraie oeuvre d art. Félicitations à toute l’équipe :partying_face: je reviens vous dire ce que je pense du jeu dans quelques semaines :wink:

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J’ai un doute là: Les prières qu’on a sur notre plateau perso servent à quoi ?

Tu peux les convertir a l’Olympe

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Une petit memo où chaque ressource est utilisée va m’être nécessaire … :sweat_smile:

hello, j’ai donné un récap de ou trouver les ressources et je vais peut être essayer de faire la même chose sur ton point.

@pitpipo a également fait du super travail disponible ici : Hybris: Disordered Cosmos | Board Game | BoardGameGeek

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