Oui, je l’ai ajouté dès que j’ai pu ^^
@Legorn : On réduit la marge pour avoir un produit qu’on juge abordable. En tout cas ça va très vite quand tu prends le coût de développement et de production, la localisation, amener ça sur un cargo, payer les taxes, compter la TVA quand ça rentre sur le territoire et encore quelques coûts relouds
Mais bon sang, on veut proposer un beau jeu sans saigner les gens quand même.
En tout cas je vois que vous vous êtes lâchés les gars ce soir ahah xD
@yoyo37 :Merci Yoyo! Fan aussi de Ulysse 31 et de Shingo Araki en général (Saint Seiya animé oblige). Niveau du tarif on essaie d’être le plus bas possible ! (Bon on pourra pas être du niveau de Deep State !)
Ouais, il va être temps de demander à splitter le fil, parce qu’on ne parle plus trop du jeu, là, et ceux qui veulent des infos sur le gameplay doivent se farcir des tas de posts n’ayant rien à voir, blablabla. Pas encore la moindre campagne lancée et vous allez avoir droit aux mêmes égards que Mono et MG, trop fort.
Et en plus, à ce rythme-là, je vais même avoir droit à mon propre fil de discussion (que je pressens vachement intéressant, en plus, lol)… une fois que vous vous serez mis d’accord sur l’orthographe de mon pseudo, bien sûr.
Cool un merlinpipine rose sur 36/15 Cwowd.
Ah non pas comme le thread de Hel! J’ai réussi à convaincre @kiro92 de nous rejoindre
@damsrpg @Ben_Recettes_Ludiques. Une pré-page ks de prévue ? Que l’on puisse commenter, aider, baver…?
Ah bin c’est malin, maintenant j’ai les génériques d’Ulysse 31 en tête …
De rien.
Oui ! On va la partager dans très peu de temps
J’adore ces grosses boîtes, mais qu’est ce que je les hais pour le transport. J’avais backé un sac spécial pour transporter mes jeux et ce genre de modèle est un poil contraignant . Le pire format reste Outlive Deluxe…
Plus grande que Vindication ?
Plus grande, plus haute, mais moins large.
Enfin normalement ça se voit sur la photo sauf pour la hauteur .
Oui, tout à fait, plus grande, à peine moins large
Avant que je reçoive Black Rose War et surtout Edge of Darkness, je trouvais que Vindication était gros x)
En tout cas, je sais pourquoi Hybris va me plaire: on aime les même jeux ^^
Je vous met quelques photos via le téléphone, j’arrive sur le pc pour vous faire un retour après la découverte du jeu hier soir grâce à Ben Ben
C’est quand même conséquent comme surface de jeu.
Bon déjà je note que mes photos sont un peu flou des fois ^^
Ensuite merci Ben Ben pour la découverte c’était super.
Maintenant le jeu, on va choisir une carte d’initiative lors d’une première phase (façon Mage Knight), avec un pouvoir plus ou moins puissant selon le niveau d’initiative. C’est clairement pas à prendre à la légère, jouer en premier est une donnée clairement importante du jeu.
Ensuite on a la phase de programmation qui est sympathique, un peu compliqué lors des premiers tours, forcément, on ne sait pas trop trop où on va (un des petit reproche du jeu j’y reviendrai).
On assigne donc un lieu sous nos « ouvriers » (qui sont de deux types, guerrier, ou non), et ensuite on activera un ouvrier chacun notre tour dans l’ordre de notre choix. Fait important, chaque lieu assigné, (on a des petits jetons) est ensuite durant une manche hors jeu, donc inaccessible la manche suivante.
Vient ensuite la phase d’action, où on doit activer nos ouvriers dans l’ordre de notre choix. Et on place nos ouvriers, à savoir qu’il y a 7 lieux différents, et 13 actions différentes (enfin plus si on compte les 6 (?) lieux du plateau central). être le premier à se placer sur un lieu accorde plusieurs avantages, déjà il y a trois emplacements dispo sur chaque lieu (sauf certains, 2, qui sont illimité) qui offre chacun un bonus de pose, donc être le premier vous permet d’avoir le choix du bonus. Ensuite, vous vous assurez en étant le premier, de pouvoir faire pleinement l’action que vous aviez anticipé.
Alors les lieux sont très variés, mais très thématique, vous pouvez récolter l’Aegis (l’argent du jeu), ressusciter vos combattants pour les Enfers.
Au Colisée, vous pouvez combattre un héros neutre (moyennement puissant) et si vous le vainquez, vous l’ajouter à votre plateau (un ouvrier de plus, qui est spécialisé dans une action du plateau). Ou vous pouvez renforcer votre deck d’attaque/défense, avec une carte combat neutre.
L’olympe qui permet soit de mettre en place une tuile technologie (je ne détaillerai pas ici ça a été fait récemment par Dams), ou bien de convertir vos prière (ressource capitale s’il en est !!!) en divers choses, pts de victoire notamment, ressources importantes, etc.
La Forge permettant d’usiner vos technologies (qui doivent donc passer de l’atelier (?) à l’usinage) moyennant un coût. Ou de faire avancer la file de prod de l’usine.
L’Oracle, qui permet de piocher une carte objectif (à ne pas négliger) mais avec un effet Takenoko, si vous piochez et que vous compléter les conditions au moment de la pioche c’est Win ! (J’aime pas cet effet ^^). Autre action, pouvoir anticiper le Titan que l’on va se prendre dans la face, et pouvoir esquiver son Courroux (Les Titans ont deux effets, un Courroux que l’on peut donc esquiver, et un effet constant, inévitable, mais au moins le fait d’avoir été voir vous permet d’anticiper ce que vous allez ramasser).
Il y a ensuite les Moires (vous savez les 3 magnifiques femmes dans The Witcher III, et en fait non ce sont d’immondes sorcières bien dégueux !) qui permettent de réaliser des quêtes de combat ou d’aventure. Et ces quêtes rapportent max de récompenses. Très fort également.
Pour finir le plateau central, qui à deux actions, soit on se positionne dans une ville et on obtient les bonus liés à la ville. Ou bien on peut poser une tuile technologie une fois sortie de l’usine. Ce qui est très très très très très fort !!! Mais vraiment ! Genre ne négligez pas la technologie !!!
En gros quand on pose une tuile, on gagne déjà des pts de victoire si elle est reliée à d’autres tuiles. Ensuite on gagne les récompenses inscrites, pts de victoire, et des prières (ressource rare), et on gagne également toute notre jauge de bonté (oui sur nos plateau individuel, la jauge de droite) qui nous permet d’obtenir 6 bonus différents très appréciables. Pas rare de prendre 10/15pts d’un coup sur une tuile techno, on a fini dans les 30-50 pts donc c’est pas rien clairement.
C’est là où le combat entre joueur arrive, un autre joueur peut décider de vous contester une des 3 récompenses (PV, Prières, Piste de Bonté), pour cela, il vous attaque avec un dieu ou un héro. Et là c’est un jeu de carte façon Slay The Spire qui arrive, on joue une carte chacun notre tour avec un système de stop ou encore (chaque carte jouée étant perdue, et on en a pas toujours des masses des fois l’économie est de mise). Franchement je pense qu’il faudrait faire une review ne serait-ce QUE sur le système de combat qui est fabuleux.
Toutes ces actions vont permettre d’obtenir des étincelles, des prières, des temples à construire, etc ! Je précise ceux ci car ce sont ces 3 ressources qui vont vous permettre de développer votre plateau personnel. Tout est asymétrique dans le jeu et c’est ça sa force également. On peut donc débloquer 6 pouvoirs différentes, tous plus forts les uns que les autres. Pour cela il faut vider une tuile de notre plateau qui est composée de temples ou d’étincelles. (Les prières permettent à l’Olympe d’être converti en temple ou en étincelle c’est pourquoi je les cite ici également). Une fois la tuile vidée, on obtient des pts de victoires, et on peut la retourner pour obtenir un nouveau pouvoir.
Les temples retiré boost les actions du plateau central (le monde des vivants), et les étincelles, permettent de remplir une petite jauge qui nous fait obtenir des petits bonus ponctuels.
En « gros » voilà le jeu.
Alors les pts négatifs (on fera le positif après ^^)
De prime abord c’est une sacrée usine à gaz ! Mais vraiment, y’a des plateaux partout, il y a des tonnes de ressources différentes, il y a une tonne d’iconographie, et il y a une tonne de chose à penser.
Clairement au bout de 3 manches je cherchais encore un moyen de débloquer ma seconde étincelle.
Second pts, l’effet Takenoko des cartes objectifs, c’est un truc qui peut retourner une game serrée je pense, suffit de bien piocher au bon moment et c’est « fini », surtout que le jeu semble être serré.
Troisième pts, c’est pas un jeu que vous pourrez et sortir tous les jours, et jouer avec un joueur moyen, c’est de l’expert, réellement, déjà à l’explication des règles vous allez perdre une quantité de joueurs.
Dernier pts, il faut des yeux partout ! Et ça, quand on débute c’est très dur, il y a une sorte de petit effet win win si un mec développe son plateau fortement, il devient vraiment super puissant. Mais c’est contrable, mais pour ça, il faut regarder les autres joueurs, tout le temps, essayer de les bloquer, de les empêcher de réaliser l’action qui peut les faire l’emporter ou prendre trop d’avance. En ça, le jeu est très complexe puisqu’au départ on va se concentrer sur notre jeu hein ^^ et du coup un joueur plus expérimenté qui sait où il va, va prendre l’ascendant sur des joueurs qui découvrent le jeu, ce qui prouve d’ailleurs qu’il y a une réelle courbe d’apprentissage
Les pts positifs (oui j’ai plus de négatif, pourtant j’ai réfléchi ^^)
Le système de combat !!! Quel pied, c’était jouissif, et encore je ne jouais pas un personnage tourné attaque, mais clairement le système de petite carte, et tout, c’est le pied.
La DA, c’est une merveille ! l’iconographie même si elle est pléthorique est compréhensible très rapidement, c’est lisible aucun problème, tout est vraiment beau dans le jeu, et encore on avait pas les figs
Le jeu prend beaucoup de très bonnes idées un peu partout, vous retrouverez beaucoup d’autres jeux dans Hybris, c’est pas un sentiment que j’ai souvent eu en jouant à des jeux d’ailleurs. Alors c’est un bon pts, un mauvais là je vous laisse décideur.
Le Thème, on le vit, les lieux sont supers bien choisis et font ce qu’on attend d’eux, l’univers est là, on est clairement le Dieu que l’on joue, et on essai d’être le meilleur.
Les deux manières de l’emporter, soit vous vous concentrez sur les PV et après 6 manches on se la compare, ou bien vous développer votre plateau à son max, les 6 améliorations ! Si vous y parvenez ça stop directement la partie et Ben Ben a gagné, euh… Le joueur l’ayant réalisé a gagné !
On a joué 3h30, on a pas vu le temps passer, je crois que ça c’est un sacré pts positif.
Et un autre pour contrebalancer l’aspect usine à gaz complexe, à partir de la 4ème manche, moi et l’autre joueur découvrant le jeu avions compris l’ensemble, et on allait plus vite à programmer et jouer, le jeu était assimilé, donc finalement si complexe ? Pas si sûr, en tout cas dans les mécaniques.
Il a un énorme goût de reviens-y, pour vous raconter un peu ma vie, je suis reparti à 3h du mat, avec 1h de route j’ai repensé au jeu tout du long, ce que j’aurai pu/du faire, j’ai dormi 4h (je m’excuse d’ailleurs si c’est pas agréable à lire du coup), et au réveil mes premières pensées vont au jeu ^^
Autre élément pour contrebalancer la difficulté à sortir le jeu, il y a un mode solo, c’est con, mais je pense que ça peut en convaincre quelques uns, en espérant qu’il sera bon d’ailleurs.
Enfin voilà pour mon retour, peut être un peu brouillon, peut être pas super agréable à lire, mais il est là en tout cas et il vaut, ce qu’il vaut, j’espère qu’il pourra en aiguiller plus d’un.
Avant de le tester, j’étais persuadé de pledger, pour les points négatifs cités (surtout la difficulté à le sortir) je suis un peu plus hésitant, mais pour tous les pts positifs que je viens d’inscrire et de relire, je sens que je vais pledger ^^
Merci infiniment pour ce retour très détaillé. La question que je me pose est: que vaut la configuration 2 joueurs? Car c’est la config auquel je jouerais le plus?
Et sinon, en vrac, combien de temps pour l’explication des regles? Combien de temps de jeu par joueurs (3h30 votre partie? Vous étiez combien de joueurs?)? Quid du downtime? Est que le downtime est stable durant toute la partie, ou augmente t il au fur et à mesure?
En tout cas, ça donne envie!
alors apparemment de ce que j’en sais, à 2 il sera adapté, donc pas de problème normalement on conservera toute la tension présente.
Je dirai qu’on doit être à une bonne heure de jeu par joueurs pour la première, mais on peut aisément descendre à 45mn je pense, voir peut être moins avec des mecs habitués.
Pour les règles ça a pris 1h30 facile, Ben est un peu lent et tout ! Non on est casse pied on posait trop de questions et on se projeté déjà beaucoup sur le jeu ce qui a ralenti l’explication.
Downtime ?
1h30 de regles… ouch…ca pique un peu quand même… et 45mn par joueurs…c’est chaud car ça t’emmènes facile à 3h30 de partie à 4 ou 5…
Le downtime, c’est le temps d’attente entre chaque tour d’un joueur…mais vue les mecaniques que tu as présenté (programmation en parallèle et choix d’activation d’un ouvrier chacun son tour) ça doit être plutôt faible…