Bon, je me suis enfin décidé à faire mes robots de Core Space. Et j’en profite pour me former à la peinture chromatique. Disons caméléon si achetée chez Green Stuff World (GSW), ou Holomatic chez Wayland.
Pour débuter, j’ai fais des cuillères avec une base noire et un léger dégradé blanc. Si vous achetez ces peinture, ça me semble être un impératif. J’ai aussi fait des lignes de couleur pour voir comment ça allait donner. Je ne vais pas en parler car le résultat n’a pas été concluant. La base sera forcément une sous-couche noire/blanc.
Une petite photo pour montrer mes cuillères associées aux peintures que j’ai acheté.

Comme c’est expliqué dans les vidéos de GSW, les peintures sont faites d’une liquide et d’un pigment. Le liquide défini la teinte sur un support blanc et le pigment l’effet chromatique que vous aurez. Si le liquide est transparent, le pigment sera presque invisible car le blanc reflètera plus la lumière que le pigment lui-même. On aura toutefois un petit effet visible uniquement en effet rasant. Donc à se garder sous le coude si vous avez des peintures blanches que vous voulez améliorer… On en reparle après.
De plus, sur le blanc, l’effet chromatique est presque nul et on a surtout l’impression d’une peinture métallisée.
Enfin, on peut mettre plus ou moins de couches pour faire un bel effet ou au contraire garder une teinte plus sombre. Vu que je travail à l’aérographe, je fais 3 ou 4 passages et j’ai le maximum d’intensité. Au point que le noir n’est plus visible… Enfin il l’est quand même puisque sinon on aurait le pigment visible même sur fond blanc.
Autre constat, les effet sont très variés et pas toujours en accord avec ce qu’on attend. Mon gold est en fait gold sur le blanc mais vert sur le noir. Et la peinture de Wayland a été super décevante. C’est un effet argenté avec une légère irisation sur les bords… Clairement sans intérêt si on l’utilise sur des figurines de 30mm.
Je précise aussi que l’effet dépend très fortement de la forme, de la surface couverte et de la lumière.
Plus la surface est courbée et plus c’est visible.
Plus c’est grand et plus c’est visible.
Plus l’éclairage est unidirectionnel et plus c’est visible.
Bref, si vous faites une petites pièce toute plate et que vous regardez avec un éclairage bien réparti, vous aurez juste une peinture métallisée. Dans mon cas je compte bien faire l’ensemble de la purge. Donc on va bien voir ce que ça donne.
1er test avec une base grise (50/50) et un zénithal blanc qui descend 45°.

Mon avis est que le blanc ne permet pas de renvoyer l’effet chromatique. Malgré tout les assassins ont un superbe effet nacré qui ressort mal sur cette photo.
2ème test, je fais le zénithal à 30° au plus. Et je fais au passage l’annihilator. Pour ce dernier je fais un noir base à la place du gris. Et je fais un brossage blanc au pinceau pour renforcer les arrêtes… On va bien voir ce que ça donne.

3ème test. La base est faite et me plait bien. Je cherche maintenant à renforcer les creux. Je fais un premier test à l’encre noir. C’est long et pas super concluant. Malgré tout je garde un assassin avec cet effet car il me plait bien. La bonne nouvelle c’est que la chromatique semble bien tenir au glanzer (enfin, disons qu’elle ne part pas au moindre effleurement). Résultat je peut rattraper toutes les bavures avec un coton tige dont un bout est imbibé de Glanzer. Je passe le Glanzer sur la zone à corriger puis je frotte délicatement avec le côté sec. Et hop, le relief reste noir et le reste est parfaitement propre. Malgré tout les figurines ne sont pas super bien modelées et il y a des zones qui reste imprécises. La faute à l’encre qui remonte n’importe comment sur les éléments. C’est très visible sur l’arrière des tibias.
J’opte après pour un shader. Là le résultat est vraiment sympa. Je me demande juste ce que ça donnerais sur une figurine avec un vrai effet chromatique. Mais je crois que ça resterais très sympa.

Enfin en dernière étape, car certaines zones sont un peu sombre, je repasse du chromatique sur les zones à redorer. Sur la photo du dessus, le Harvester de gauche n’a pas encore eu sa retouche. Celui de droite l’a eu. C’est léger mais très visible quand on regarde la figurine de loin. Celle de droite est plus lumineuse. C’est surtout visible sur le crane et les bras. Les zones sont orangées là où l’autre est juste foncé.
Et voilà le résultat final. Là j’étais en phase de test donc j’ai un peu trainé. En théorie il va y avoir 1 minute de sous-couche par figurine, +1 de zénithal. Le shader est en mode barbouillage (1 ou 2 minutes grand max). Et la finition rajoute encore 2 ou 3 minutes. Bref, il reste les lames et les yeux. Mais l’effet me semble très acceptable et totalement en accord avec mon objectif de faire vite et pas trop mal.

Au passage, le brossage blanc sur l’annihilator rendre vraiment bien. Je l’ai encore renforcé lors du passage de la peinture chromatique de la dernière étape. Sur la photo, c’est particulièrement visible sur l’ouverture ovale du bras. La lumière aide un peu mais l’effet est surtout lié à la peinture.
Conclusion.
Ben j’ai refais un tour sur GSW pour compléter mon set avec des teintes rouges pour les dévastators. L’araignée sera ma seule entorse au code du jeu. Je ne sais pas encore comment elle sera. Probablement en violet. (mix entre le bleu cobalt et le pinky blue. Pour l’avoir testé sur mes mines de Deep Madness, c’est très beau.