Imperius - par Kolossal Games

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Lien KS

Pledges : $33+12, soit environ 36€ fdpin.

Résumé : Imperius est une évolution majeur du jeu Solstice. Un jeu du designer de Cry Havoc

Autre lien: Page facebook, Le jeu vu par l’auteur

Note : le plan de Kolossal Games est de financer au moins 6 jeux sur Kickstarter en 2018. Celui-ci est leur 3ème projet après Western Legends et Kami Sama. La livraison du premier est prévue pour août 2018 et semble dans les temps, celle du second pour octobre. Rien d’inquiétant, donc, mais la charge de travail est tout de même assez lourde pour un éditeur qui manque d’expérience.

Hou la la !

Ça sent l’epice a plein nez là non ? Enfin ça sent surtout le pledge quasi auto!

Ils enchaînent chez Kolossal là ! Ça va faire 3 KS depuis le début de l’année !!!

Oui enfin Solstice de memoire ce c’était US only donc ne pas s’enflammer… :roll:

Ah ben voilà … la voix inébranlable de la raison…

Gardons espoir !

Solstice était une auto-édition, Imperius est managé par Kolossal Games. L’espoir est plus que permis !

Confirmation de Grant Rodiek, disponibilité mondiale (France incluse) via Kickstarter !

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Video Gameplay

https://www.youtube.com/watch?time_continue=2252&v=9Mt9v2IiFV8

pas très fan du design des cartes mais un jeu qui semble original avec du bluff dedans, il y a des chances que j’en sois quand même :slight_smile:

Idem mais

  1. Il s'agit d'un proto aux couleurs ternes
  2. Question d’ergonomie: le background des cartes ne vise pas à flatter l'oeil (pas de paysage etc...). D'un coup d'oeil il permet l'estimation des rapports de forces entre les maisons)

Imperius en approche

https://www.youtube.com/watch?time_continue=205&v=7le6qbmJjDc

Vidéo certe partisane mais que parmi toute sa gamme le publisher prenne spécialement la peine de publier une vidéo coup de coeur pour ce jeu… à budget modeste…

 

Une édition deluxe/collector (artwork amélioré, cartes format tarot, jetons en bois/métal, boîte à fermeture magnetique) pourrai voir le jour

Feedback de Grant Rodiek:

Would be fun!
 

Tiens aux backers de pousser la suggestion durant la campagne !

en commençant par ici :wink:

Règles ENG

Conseils Tactique de l’auteur (trad deepl)

Imperius est un jeu délicat qui vous demande d'aborder les situations différemment de ce que vous feriez normalement. C'est pour deux raisons très simples mais très importantes. Tout d'abord, les cartes que vous rédigez ne prennent pas effet immédiatement. Vous devrez les rédiger, puis les utiliser plus tard. Bien qu'Imperius ne soit pas le premier jeu à le faire, il n'est pas super commun, et il vous demande de réfléchir à vos prochaines étapes. Deuxièmement, vos cartes ne sont pas vos cartes. Ils ne sont pas sacrés. Les gens ont tendance à penser que les cartes qui correspondent à la couleur de leur joueur sont intouchables, mais dans Imperius, ce n'est pas le cas.

Ne vous inquiétez pas ; j’écris cet article pour vous aider.

Fondamentalement Imperius, et ma philosophie de conception en général est de faire la plus grande partie de la main que l’on vous donne, au sens propre comme au figuré. Pendant la phase d’ébauche, vous devez choisir les cartes en fonction de la coalition potentielle que vous voyez. Gardez à l’esprit ce que vous passez. Vous n’avez pas besoin de tout mémoriser, mais assurez-vous de mettre en signet les éléments clés qui peuvent bouleverser votre stratégie. Si vous réussissez votre noble, gardez l’œil ouvert pour le protéger. Si vous essayez de marquer gros avec votre ambassadeur (3 ou 4 VP !), assurez-vous de tirer d’autres cartes qui vous donnent des faveurs OU des cartes de l’adversaire qui leur donnent des faveurs. Construire un jeu cohésif pour ce tour, mais aussi, le projet d’une manière qui peut forcer vos adversaires à jouer de façon sous-optimale.

Si vous rédigez toutes les gardes royales de vos adversaires, par exemple, vous pouvez vraiment faire des ravages. Les gardes royales ont de grandes faveurs et des renforts de force. Mais, seuls, ils ne peuvent pas gagner de points. Si vous les envoyez là où les commandants et ambassadeurs de vos adversaires ne sont pas, vous leur enlevez leurs dents. Après tout, un commandant sans armée n’est qu’un mec avec un drôle d’uniforme.

Lors de votre premier jeu, vous pouvez être enclin à ne dessiner que vos propres cartes, mais laissez-moi vous dire que cela vous rend stupide et prévisible dans le monde d’Imperius. Si les gens ne sont jamais passés vos cartes, quelques étapes simples de déduction les amèneront à croire que vous avez rédigé vos propres cartes. Cela signifie qu’ils sauront où se trouve votre Noble et qu’ils pourront les assassiner. Cela signifie que s’ils vous voient vous empiler sur une planète, ils peuvent utiliser Orbital Bombardment pour vous faire perdre votre score.

Dans Imperius, il ne s’agit pas de dessiner ou de jouer vos propres cartes. Il s’agit de savoir où sont vos cartes. Si le joueur à ma gauche joue ma carte, je peux alors jouer leur carte d’une manière qui signifie qu’ils ne peuvent pas contrer la mienne. Si je dessine leur Assassin, je peux le jouer ailleurs quand ils jouent mon Noble face visible, en espérant qu’elle est une proie facile. Ne soyez pas prévisible. Ne sois pas évident. Ne télégraphiez pas vos secrets.

Faisons une courte pause pour un premier conseil simple et rapide : Lors de la rédaction, examinez les plus grandes opportunités de points. Chaque faction a une carte qui rapporte plus de points que ses adversaires. Alors que la plupart des Assassins gagnent 1VP, l’Assassin Drakkai gagne 3VP. Ne donnez pas à votre adversaire leur grande carte bonus. Une deuxième bonne règle de la première fois : le plus tôt possible, rédigez votre ambassadeur, noble ou commandant. Ce sont vos trois cartes de pointage fondamentales. Alors, faites un brouillon contre cela. Concentrez-vous sur vos efforts. Si vous rédigez votre ambassadeur, rédigez soit vos propres cartes Faveur, soit les cartes Faveur de votre adversaire. Si vous rédigez un commandant, échangez Faveur contre Force.

Nous avons couvert la rédaction. Cela nous amène à déployer des cartes. Une fois que vous avez votre main, votre stratégie, votre plan, vous devez les déployer. D’abord et avant tout, soyez flexible. Deuxièmement, encore une fois, ne soyez pas prévisible ! Ne jouez pas sur une seule planète. Les gens vont répondre et vous arrêter. Sauf si… c’est ce que tu veux qu’ils pensent. Si vous avez dessiné les cartes de quelqu’un d’autre, mais que vous les déposez sur une seule planète, les gens vont jouer frénétiquement pour vous arrêter (peut-être), créant un énorme gâchis.

Ne jouez pas toujours la carte évidente face cachée. Parfois, vous jouez un noble pour le cacher. Parfois, vous jouez un événement. Mais d’autres fois, il se peut que vous y mettiez un ambassadeur. Les opposants peuvent penser que vous avez joué un noble, puis jouer leur assassin là-bas pour assassiner. Mais les ambassadeurs sont immunisés contre les assassinats. Hahaha, la blague est sur vous. Mettez en colère les plans de votre adversaire en utilisant les cartes que vous tirez. Si vous les voyez essayer d’installer un combo, utilisez la garde royale d’un autre joueur pour les bloquer.

En fin de compte, le jeu n’est que de 20 points. Cela peut être TRES rapide. Les gens sont souvent obsédés par le fait de faire 9 points avec toutes leurs cartes dans un seul endroit, mais si vous êtes capable de gagner 4-5 points tout en bloquant simultanément vos adversaires, c’est le jeu supérieur. C’est la raison pour laquelle vous voulez contre-tirage, contre-jouer et déjouer vos adversaires. Pensez non seulement à la façon dont vous pouvez jouer de façon optimale, mais aussi à la façon dont vous pouvez perturber de façon optimale.

Dans le monde d’Imperius, c’est un combat à somme nulle.

Enfin, pensez à l’ensemble du déroulement du jeu. Dans les premiers tours, vous pouvez tirer tactiquement et jouer tactiquement contre les opportunités que vous voyez. Contre-tirage du précieux Assassin, prenez votre ambassadeur et construisez une poussée de faveur. Mais, au troisième tour, vous voulez commencer à regarder les jetons de contrôle et à marquer des points à la fin du jeu. Si Bob est en tête ? Contre-tirage Bob est noble. Ou, mieux encore, assassiner le noble de Bob. Non seulement il n’obtiendra pas les points de la planète, mais il prendra le ding des pertes.

Choisissez votre plus grande menace - pas la table - et concentrez-vous sur leur élimination. Utilisez les Événements pour mettre fin à la notation ou bouleverser leurs plans. De nombreux événements révéleront des informations, désactiveront les cartes et optimiseront les possibilités de notation. Mais aussi, rappelez-vous qu’Imperius est une course pour franchir la ligne d’arrivée. Si vous n’avez besoin que de 2 VP pour déclencher la fin de la partie ? Ensuite, concentrez-vous sur le gain de 2VP et consacrez le reste de votre temps à fermer celui de votre adversaire.


 

Merci Metadna, c’est sympa d’avoir ces infos, j’ai hâte que le jeu passe en campagne :slight_smile:

(bon et vivement que deepl améliore sa trad automatique :slight_smile: )

You are welcome :wink:

Résultat du travail d’enquête…

  • Pas d'Early Bird
  • Pledge de base estimé à $25
 

Un dernier poste précampagne review spacbiff (traduction deepl)

Tu te souviens de Solstice ? Il serait pardonnable que vous ne le fassiez pas, car c'est l'un des rares jeux que j'ai présenté pour la Meilleure Semaine que personne n'a vraiment joué.

Mais voilà le truc. Imperius - qui est Solstice mais avec un peu de polissage significatif, un travail d’art élargi et un nom plus générique - vient à Kickstarter demain, et je veux vous dire pourquoi il devrait être la cible de vos dernières machinations.

Arrêtez-moi si vous avez déjà entendu ça. La famille dirigeante d’un empire galactique subit une restructuration majeure, et un groupe de maisons nobles ont leurs yeux et leurs aspirations sur le trône. Malheureusement, planter leurs fesses en cuir sur le rocker royal ne sera pas déterminé par un tour de chaises musicales. Au lieu de cela, ils devront s’engager dans une série de coups de poignard dans le dos, d’intrigues et de roues, avec des roues dans les roues, avec des roues dans les roues, complotant pour revendiquer leur droit d’aînesse.

Comme d’habitude pour les empires interstellaires, n’est-ce pas ? Eh bien, ce qui distingue Imperius (et Solstice avant lui), c’est qu’il ne vous fait pas perdre votre temps pour arriver aux bonnes choses. Il se lit comme le fluff pour ce qui sera un jeu de cinq heures avec quelques batailles énormes à la fin, puis s’oriente vers un territoire très intéressant. Il est rapide, percutant et vous permet d’atteindre le niveau zéro dans les trente secondes qui suivent l’installation. Dès la première ébauche de la première main de cartes-

Maintenant, attendez et laissez-moi faire le twist.

Oui, c’est un jeu de dessin de cartes. Mais c’est différent de tous les jeux de cartes auxquels vous avez déjà joué. A moins que vous n’ayez joué au Solstice, auquel cas vous êtes l’une des cinq personnes qui sont déjà pleinement conscientes de la solidité de cette chose.

Ce Noble, c’est screeewwweeed.
Regarder les machinations se dérouler.

Voici comment ça marche. Devant vous sur la table se trouvent des mondes impériaux, dont chacun ne fait que supplier pour être mis sous votre pouce. Afin d’assurer leur loyauté, vous avez besoin d’agents. Les ambassadeurs et les assassins, qui sont fondamentalement la même chose mais avec des utilisations différentes pour leurs fins pointues. Des nobles fragiles et des commandants intransigeants, peut-être des anciens avec leurs propres connexions particulières, peut-être une manipulation des événements galactiques. Tous sont des outils essentiels dans le sac à dos du porte-parole galactique.

Le rebondissement, cependant, c’est que certains de ces agents sont déjà à votre emploi, tandis que les autres appartiennent à vos maisons rivales. Et lorsque vous dessinez votre main, la même main que vous allez déployer sur des planètes afin de les amener au talon, vous allez choisir parmi le bassin de talents disponibles. Imaginez n’importe quel autre jeu de dessin, sauf qu’en plus des cartes qui vous seront bénéfiques, vous choisissez aussi des cartes qui ne peuvent être utilisées que par vos ennemis.

Ouais. C’est dingue.

C’est ce qui rend Imperius unique. Ce qui le fait briller, c’est que vous n’êtes jamais sans options, même lorsque le jeu conspire pour donner l’impression de vous noyer. Une fois que tout le monde a choisi sa main, les dernières cartes non tirées sont la première vague envoyée à chaque planète. Le jeu est déjà en place depuis cette première sélection, mais c’est le moment où il prend vie, tout le monde se penche en avant pour inspecter le terrain. Voici l’aînée d’une maison, sa capacité sans valeur puisqu’elle n’a pas été déployée par sa famille, mais ajoutant tout de même une influence considérable. Là-bas repose un assassin, qui a peu de chances de réussir à moins que sa proie ne soit suspendue juste devant lui. Et, ah, voici un événement, utilisable par tous ceux qui sont assez intelligents pour profiter de sa présence. Prenez tout cela, parce que ce sont les premiers éléments d’information qu’une maison sage sera en mesure d’utiliser pour remporter la victoire.

L’effet de flou est intentionnel. Parce que le jeu contient de nombreux, euh, moments flous. Euh, oui.
Les informations connues et inconnues informent le gameplay.

De là, Imperius devient un jeu de courtage de l’information, de manipulation subtile et de réduction de la concurrence de la façon la plus intelligente possible. Un par un, tout le monde envoie une carte sur les différentes planètes, puis une autre, jusqu’à ce que le pool d’agents de chacun ait été déployé. Il s’agit d’une série de feintes, d’appâts et de mâchoires de fermeture, qui culminent dans un crescendo final lorsque les cartes de chaque planète sont révélées, ordonnées et résolues.

Essentiel au processus est le fait que chaque monde peut contenir deux cartes cachées, des pépites d’informations cachées qui pourraient cacher quelque chose de bénin ou un agent avec un kindjal à pointe acide. Vous êtes libre de jouer aux cartes face vers le haut ou vers le bas jusqu’à ce qu’un monde atteigne sa limite, et il est tentant de toujours cacher ces deux premières cartes. C’est ce qu’il y a d’Imperius, parce que le coup évident n’est pas souvent le plus intelligent. L’ennemi noble que vous tenez ? Allez-y et envoyez-le sur une planète aussi bruyamment que possible, attirant ainsi les assassins potentiels loin de votre propre noble que vous espérez cacher ailleurs. Vous voulez essayer de faire en sorte qu’un joueur en particulier laisse un monde de grande valeur tranquille ?

Déployez sa garde royale sur un plan d’eau oublié et regardez-le se précipiter pour contrôler le sable pendant que vous sécurisez un monde de jardin. Vous voulez déclencher une guerre d’enchères qu’aucune des deux parties ne gagnera probablement ? Envoyez les commandants en compétition à un endroit où vous êtes déjà secrètement la maison la plus forte.

Si ça semble délicat, c’est censé l’être. Parfois, toutes ces machinations semblent perplexes. Vos cartes ne sont pas les vôtres, vous avez peu d’informations sur chaque planète, et le fait que tout le monde éclosent leurs propres intrigues en même temps peut lui donner un certain flou flou, comme si rien dans la galaxie n’était stable. Il n’est pas rare que les nouveaux venus lancent leurs mains en l’air et se déclarent trop mous pour continuer.

L’Ancien des Secrets s’est endormi dans un avion une fois. Son front n’a jamais eu la même apparence depuis.
Les Maisons Noble adorent leurs tenues inconfortables.

Telle est la nature sournoise de la politique impériale. Imperius se délecte de l’erreur, de l’erreur, de l’erreur, de l’échec, avec presque tous les faux pas qui profitent d’une manière ou d’une autre à un adversaire. Mais plutôt que d’être capricieux, il s’agit d’un jeu de contrôle serré parmi le hasard d’un univers indifférent. Il s’agit de diriger le cap stable à travers une mer agitée, de savoir quelles informations rendre publiques et quoi garder secrètes, de faire craquer un sourire à un moment précis, d’accrocher un appât devant un prédateur parce que vous avez un pistolet caché derrière le dos.

Et puis, avec tous ses assassinats, ses effets de scoring et ses conquêtes ratées, vous remettez tout ensemble et essayez à nouveau. Pour un jeu aussi impitoyable, Imperius n’hésite pas à vous donner de multiples chances de rattraper votre retard. C’est bien comme ça.

Comme je l’ai écrit lorsque j’ai passé en revue Solstice, entre ses lueurs juteuses d’informations cachées et la façon dont il force tout le monde à travailler avec des mains terriblement hostiles, ce jeu est presque parfait en forme courte. Il en va de même pour Imperius, mais doublement. C’est plus joli, plus aérodynamique, et ça frappe encore plus fort d’une façon ou d’une autre. Il est à la fois léger comme une enclume et lourd comme une plume, ce qui en fait l’une des demi-heures les plus sournoises de toutes les soirées jeux.


Lancement ce mardi 27 !

 

C’est parti (lien KS)

Pledge vf traduction prévu dés 250 backers

Cool ! En espérant que les 250 seront atteint ! Par contre le prix peut peut être repousser certains 36€fdpin

En va mettre la pression durant la campagne pour baisser les fdp

First: Premier coup de pression pour pour une vf pdf des règles :wink:

 

That is great feedback. Let us look into what we can do. Stay tuned to the page!
Ok premier objectif en bonne voie, annonce probable des règles en vf sous peu

Second objectif: fdp :sunglasses: