Impression groupée : VF de Magic Realm (WIP)

Je trouve ça top ton boulot sur ces cartes. Par contre petite remarque les emplacements de trésor qui comportent dans leur pile à la fois des cartes de trésors et des cartes de sorts, il y a quand même une particularité :

Quand on pille cette pile, on ignore les cartes de sorts, on se contente de prendre dans les trésors. Donc sur un résultat de 1, on prend la première carte de trésor de la pile. Les cartes sorts servent uniquement lorsqu'on fait une lecture de runes sur le lieu, quand le sort d'une carte est appris, cette carte de sort va sous la pile des cartes sorts, même si cette pile de sorts reste au sommet de la pile des trésors.

Quand je regarde le lieu, même si tu dis prenez l'objet, on aurait l'impression qu'on peut piller la carte de sort et la prendre alors que non, elle ne quitte jamais le lieu. Quelqu'un qui connait bien la règle ne risque pas de se tromper, mais je sais pas si ca peut pas être un peu confus pour les joueurs débutants. Mais vu la place sur la carte, compliqué d'expliquer mieux.

A part ce détail, je trouve ça vraiment bien.

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merci, c'est loin d'être un détail !

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du coup je peux proposer ça, ça te parait mieux ?

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Je pense que j'aurai laissé quand même une seule pile de carte, car on pourrait croire à 2 piles séparées, même si techniquement ca pourrait être 2 piles.

J'aurai peut être mis quelque chose qui précise : ⚠ sorts ≠ trésors. Je sais pas comment tu pourrais tourner ça.

Mais déjà le fait de dire trésor au lieu de objet est plus précis.

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Peut être que ça serait ok ?

Pillage : prenez le trésor situé à la position indiquée par le résultat du jet en ignorant les sorts (1 = trésor du dessus)

Je pense que là on peut pas se tromper. A voir en terme de place sur la carte.

ça peut être comme ça aussi ?

en version minimale pour cause de carte surchargée :

Je trouve ça ne colle pas, car tu ne prends pas la carte de sort.

ok, bah on va en revenir à un principe simple : si on peut pas rappeler la règle sur la carte alors on met rien !

Finalement c'est peut être pas plus mal et ça fait moins chargé

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Je pense même que tu peux te permettre d'agrandir quelques images du coup.

EDIT : ou alors si vraiment on veut mettre une phrase on simplifie au max de chez max, on retire pillage/lecture de runes qui prend beaucoup de place et on met un truc comme ça :

Prenez le trésor situé à la position du jet ou apprenez/éveillez le sort du dessus

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d'ailleurs c'est assez bizarre cette mécanique propre à l'apprentissage des sorts contenus dans les lieux. Car il faut enchainer les "lectures de runes" pour cycler les sorts jusqu'à apprendre celui qu'on voulait (et au passage, ça implique d'apprendre tous les autres) mais imaginons le cas suivant :
Je suis dans le jardin (3 sorts) et j'ai déjà appris les sorts 1 et 2. Juste avant que j'apprenne le sort 3, un copain débarque et l'apprend à ma place : du coup il se retrouve en-dessous et moi je dois de nouveau "apprendre" les 2 sorts que je connais déjà pour pouvoir revenir au 3ème sort. Avais-tu eu écho de discussions à ce sujet @jojojo95 quand tu foullais les règles en profondeur ?

Ca fonctionne bien comme ça.

Dans un lieu, quand on éveille un sort, on regarde juste le sort du dessus et on le remet au dessus. Si on obtient le résultat apprendre un sort, qu'on connaisse déjà ce sort ou pas, le sort va sous la pile des sorts (tu ne le réapprends pas si tu le connais déjà mais il va quand même en dessous). Donc s'il y a 3 sorts sur un lieu, que tu as appris les 2 premiers qui sont passés en dessous, qu'un autre joueur passe et apprend le sort du dessus, il passe également en dessous et si tu voulais vraiment apprendre ce même sort, tu devras obtenir 3 résultats apprendre un sort.

C'est un système de rotation de la pile des sorts à chaque fois que quelqu'un en apprend un et donc oui tu peux te faire avoir dans ce cas de figure...

j'en profite pour coller un résumé que j'avais fait, car j'ai eu pas mal de difficultés pour comprendre tout ça :

En résumé :

Pour les sorts sur un lieu (Emplacement de trésor ou Trésors dans le trésor) :

  • Si on éveille un sort, on prend juste connaissance de la carte du dessus de la pile des sorts, sans changer l'ordre.
  • Si on apprend un sort, on apprend celui du dessus puis on met la carte sous la pile des sorts.

Pour les sorts dans un Artefact / Grimoire / Parchemin

  • Si on éveille un sort, on prend le sort non éveillé du dessus de la pile, puis on met la carte sous la pile : ce sort devient éveillé.
  • Si on apprend un sort, on apprend soit le sort non éveillé du dessus de la pile, soit un sort au choix parmi les sorts déjà éveillés. Si le sort appris était non éveillé, il devient éveillé et doit être mis sous la pile.
  • Pour se rappeler plus facilement qu’un sort est éveillé, on peut l’orienter différemment dans la pile

EDIT : pour ceux qui se demandent à quoi ça sert d'éveiller un sort dans un Artefact/Grimoire/Parchemin, ca permet de lancer un sort avec l'objet directement, sans avoir besoin d'apprendre le sort et de posséder un jeton Magie. Ca permet par ex à des personnages non magiciens de lancer des sorts en utilisant ce type d'objet. Il faut cependant que le sort soit du même type que l'objet (Un grimoire type I ne peut lancer que les sorts éveillés qu'il contient de type I, il peut contenir des sorts d'autres types), il faut tout de même alimenter le sort avec la bonne couleur de magie, et on ne peut utiliser l'objet pour lancer un sort éveillé qu'une fois par jour.

@fgillardeaux attention grosses différences entre MR v3.1 et SR :

Dans MR un personnage ne peut apprendre un sort que s'il possède un jeton Magie du même type que ce sort. Dans SR un personnage peut apprendre n'importe quel type de sort (il peut espérer trouver ensuite un trésor lui permettant de lancer ce type de sort).

Dans MR un personnage peut avoir un sort de départ et ensuite apprendre ce même sort pour l'avoir en doublon ce qui lui permet de comptabiliser ce sort pour son score de fin de partie. Dans SR aucun doublon possible, donc un sort de départ ne peut jamais être comptabilisé pour le score de fin de partie.

Dans MR le résultat 4 : Éveiller un sort sur un emplacement de trésor permet de regarder la carte comme dans SR mais la carte est placée ensuite sous la pile des sorts, alors que dans SR ce résultat 4 permet juste de regarder la carte et de la remettre au dessus.

Du coup dans MR le résultat 1,2,3 et 4 sur un emplacement de trésor, qu'on apprenne ou pas le sort, celui-ci va sous la pile. Dans SR, le résultat 1,2,3 c'est pareil que MR, mais le résultat 4 le sort reste sur le dessus.

Proposition de carte emplacement pour les grimoires (recto verso):


Pour rappel la carte du trésor elle-même indique la mise en place :

EDIT : ha merde je me suis gourré dans l'ordre des sorts sur le dessin de cartes, je corrige ça

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Je trouve ça très bien, le système de mettre les cartes en dessous ou au dessus est astucieux. Y'a toutes les infos. C'est très fonctionnel et clair. Quand on voit comment c'est galère de comprendre ce fonctionnement en lisant la règle originale, alors qu'en fait c'est pas très compliqué, ça évitera les allers-retours dans la règle.

EDIT : tu as mis le premier sort domant au lieu de dormant sur la deuxième carte. Pour info pour ceux qui ne connaissent le jeu, un sort "dormant" ce terme n'existe pas à la base, c'est soit un sort soit un sort éveillé. Plutôt que dire sort non-éveillé, frank a mis "dormant" et je trouve que c'est une bonne idée.

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@jojojo95 je m'attaque aux cartes emplacements habitants, du coup je suis en train de relire les règles de commerce et recrutement pour bien cadrer les infos à mettre sur les cartes. Il en découle les points suivants :

  • pour les "damaged relations" et "repaired relations" je préfèrerais utiliser les termes diplomatiques, à savoir "ruptures des relations" et "reprise des relations".

  • concernant "payer sa tournée" je n'arrive pas à trouver l'info de savoir si on doit annoncer qu'on paye sa tournée AVANT le jet, ou si on peut effectuer le jet et ensuite décider de payer pour appliquer le résultat sur la colonne adjacente plus amicale ?
    EDIT : pour la partie "recruter" c'est bien écrit qu'on peut payer sa tournée AVANT le jet, mais ce n'est pas spécifié pour la partie Commercer

  • la règle est (comme d'hab) très spécifique sur l'empilement des jetons et cartes lorsqu'on VEND du matos aux habitants (gros trésor au-dessus du tas de trésors , petits trésors en dessous ; jetons en-dessous que la pile de sa catégorie etc...) pourtant j'ai l'impression que lorsqu'on leur achète quelque chose, on prend toutes les cartes et on regarde tout : as-tu compris quel était l'intérêt alors, de bien mettre son trésor vendu au bon endroit ?
    (concernant les jetons il me semble qu'on en avait déjà parlé, c'est juste une question pratique pour que la pile soit stable)

  • dans la partie qui concerne les sorts disponibles chez les habitants/visiteurs, pourquoi parler d'acheter/apprendre les sorts alors qu'en fait on ne peut que les apprendre ?

  • dans le chapitre 7.7.1 page 63, tu as oublié de mettre "autre"

--> lorsqu'il choisit un AUTRE groupe d'habitants

Je regarderai tout ça ce soir, mais déjà je peux te dire que payer sa tournée se fait toujours avant de faire le jet.

EDIT : je te conseille de vérifier dans le livret des tutos pour croiser les infos quand tu as un doute.

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  • Pour les relations, OK ça me va. Parfois je parlerai peut être de relations rompues ou relations reprises.

  • Pour la pile d'objets chez les habitants, faudrait que je vérifie mais la seule utilité que j'y vois c'est si un chef non recruté meurt, les objets à vendre sont abandonnées dans la clairière, donc ça devient une pile d'objet que l'on peut piller, et l'ordre a son importance dans ce cas de figure (mais ils pourraient je pense être triés à ce moment là du coup, à vérifier)

  • Pour les sorts chez les visiteurs, effectivement on achète pas vraiment un sort, on l'apprend et le visiteur le garde. Mais dans la règle ils disent quand même acheter qui revient à apprendre peut être pour faire la différence avec un sort qu'on apprend en faisant une lecture de runes.

  • Pour Autre oui tu as raison il y a un oubli, je vais corriger.

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