Impression groupée : VF de Magic Realm (WIP)

J'ai retrouvé la règle pour payer sa tournée quand on achète :

On peut payer sa tournée (toujours avant le jet de dés):

  • Lors d'un achat
  • Lors d'un recrutement
  • Lorsque l'on veut vérifier si un groupe va nous bloquer ou nous combattre
  • Dans le cas de la vente si on utilise la table du commerce/vente
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D'ailleurs je viens de me rendre compte d'une incohérence entre la règle et les tutos. La c'est écrit que l'on doit payer 1 Or par membre du groupe recruté et non recruté présents dans la clairière. Alors que les tutos ils disent l'inverse, il ne faut payer 1 Or que par membre non recruté. Je trouve le tuto plus logique pour ce cas.

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1er essai / proposition de carte Emplacement pour les habitants :

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Donc si tu fais cette carte, je suppose qu'il y aura pas du tout de tableau d'apparition ?

Si oui tu vas ajouter d'autres éléments ? Les valeurs de dés, sur quel type de tuile et en présence de quel type de jetons ils vont apparaître ? Leur nombre ?

si, je vais garder un tableau (ou plutôt une matrice) d'apparition qui donne le Spawn des habitants en fonction du jet et des habitations.

je ne pense pas noter le nombre d'habitants par groupe parceque c'est compliqué avec les changements selon MR ou SR... par contre je me dis qu'on pourra empiler tous les habitants sauf le leader sur cette carte (il y a la place) avec le visiteur en haut de la pile, pour ne laisser que le leader sur la map. Histoire d'alléger le plateau et d'éviter les piles de jetons façon wargame. Puisque de toutes façons tant qu'on a recruté personne c'est avec le leader qu'on interagit.

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@jojojo95 encore une question : la règle dit qu'à la fin d'une action Commercer avec un groupe d'habitants on peut échanger sa quête avec la quête du groupe d'habitants.
Mais je n'ai à aucun endroit vu la mise en place associée à cela : est-ce que:

  • on place 1 quête avec le groupe d'habitants et ainsi, quand on échange ce groupe possède désormais sa quête initiale (pour échanger avec un futur autre joueur) ?
  • ou bien : à chaque fois qu'on fait un échange on pioche une nouvelle quête dans le paquet ? Et donc le groupe ne possède pas de quête en propre, c'est juste un moyen d'échanger sa quête contre une nouvelle aléatoire ?

Voici un rendu de tous les clans sur ce modèle :


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J'ai mis un cœur par réflexe, même sans savoir ce que tu avais écrit.:innocent:

@fgillardeaux lors de la mise en place, c'est bien dit que les cartes quêtes doivent être placées :

Je te copie d'explication sur les échanges de cartes de quête qui vient des tutos :

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merci :folded_hands:t2:
par contre si on bute le leader , la quête est défaussée j'imagine ? et non mise dans le tas abandonné...

Cela est expliqué nulle part. Néanmoins une carte quête n'est pas une possession au sens d'un objet qu'on peut acheter ou piller, on ne peut la récupérer que lors d'un échange contre une autre carte quête quand on commerce avec un chef ou un visiteur.

Il y a 2 cas de figure :

  • Chef non recruté tué : les possessions de son groupe sont abandonnées dans la clairière. Le jeton Rencontre éventuel rejoint également la clairière.
  • Chef recruté tué : ses possessions personnelles sont transférées au tueur, ou abandonnées dans la clairière si personne ne les récupère. En revanche, les possessions de son groupe restent sur le tableau d’apparition, hors jeu, jusqu’à la régénération.

A aucun moment n'est mentionné ce qu'il advient de la carte quête, le seul cas traité c'est quand un personnage meurt, dans ce cas ses cartes quête sont mélangées avec les autres hors du jeu.

Pour moi le plus logique serait que cette carte quête reste sur la case du groupe, et à nouveau disponible après la régénération de fin de mois lorsque l'on peut à nouveau commercer avec le chef, même si ces autres possessions ont été abandonnées dans une clairière car il n'était pas recruté quand il est mort. Par défaut si rien n'est dit, cette carte devrait juste restée à sa place.

Néanmoins c'est mon interprétation, il faudrait demander à qui tu sais...

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J'arrive sans doute comme le carabinier mais juste une petite remarque sur les cartes "La Flèche" et "La Tour"
Il y est indiqué : " Si LA FLÈCHE" si elle a été révélée..."
Ne serait-ce pas plutôt : "Si LA FLÈCHE a été révélée..." ?

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j'ai un peu changé les cartes emplacement d'habitants : j'ai rajouté l'info de comment on les recrute (en groupe entier, ou 1 par 1) parceque je vois pas comment retenir sinon la liste des quelques groupes qui font exception. Du coup j'a passé la numéro des clans ailleurs.





Et aussi, proposition pour le verso de toutes ces cartes :

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J'aime bien comme ca. T'as plein d'infos importantes regroupées. Le dos aussi est bien.

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Par contre les habitants itinérants ne font pas partie d'un clan, ils n'ont aucun clan. Comme l'appartenance à un clan est une mécanique particulière, mettre clan itinérant peut induire en erreur, il vaudrait mieux mettre "aucun clan"

J'ai posé quelques questions et voici les retours :

  • Les carte de quête ne quittent jamais les tableaux d'apparition.
  • Pour l'incohérence entre la règle et le tuto sur le fait de payer sa tournée et de comptabiliser ou pas les habitants recrutés, et bien c'est la règle qui a raison. Il faut payer 1 OR par membre du groupe recruté ou pas et qui se trouvent dans la clairière, peu importe qui a recruté cet habitant. Apparemment on pouvait abuser du fait de payer sa tournée, quand plusieurs joueurs recrutaient des membres d'un même groupe. Le tuto va être corrigé.
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merci pour toutes ces précisions @jojojo95

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Juste par souci de clarté, je modifierais la couleur du lettrage au niveau des clans justement car en foncé ce n'est pas assez lisible je trouve.

Et ça pourrait être pire une fois imprimé.:thinking:

Sinon top le fait de regrouper autant d'informations si clairement!:ok_hand:

j'ai changé la couleur comme ça (même couleur pour tout le monde du coup) et enlevé la notion de clan pour les itinérants @jojojo95 :


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Mise à jour de la règle et des tutos, tous les fichiers sont dispos sur BGG comme d'habitude :

  • derniers correctifs de la living rules 1.33j (juste objet Eau bénite qui a eu un complément d'info de la part de l'auteur : "S’ils vous sont déjà assignés lorsque vous activez cet objet, ils deviennent immédiatement non assignés (y compris ceux qui sont face rouge visible)."
  • Ajout du mot "autre" groupe manquant dans la règle 7.7.1.a2.
  • Dans les tutos : correction de la règle "payer sa tournée" : il faut également payer 1 Or par membre recruté présent dans la même carrière.
  • Dans tous les documents : modification des termes relations endommagées par relations rompues et relations réparées par relations reprises.

EDIT : également ajout dans les tutos que si un chef non recruté meurt, la carte Quête du groupe reste sur le tableau d'apparition et s'il y avait encore un jeton Rencontre, celui-ci est placé face visible dans la clairière en même temps que les objets du groupe sont abandonnés.

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