Infinity Defiance par Corvus Belli - Livraison janvier 2021

Je n’ai pas eu de sentiment d’urgence sur Zombicide, mais en revanche, côté spawn de merde, ça ouais, on a mangé ! :oops:

Mais oui, que cela ait déjà été fait ou non, l’important, c’est que c’est bon et ça me semble coller au thème (dans l’absolu, j’espère aussi qu’il y aura des mécanismes permettant de faire baisser l’alerte, comme dans un bon vieux Commando-like, mais là je n’y crois pas trop).

Merci Uphir pour le lien ! Cette video on l’attend depuis la GenCon :smiley: Bon je la regarderai demain tranquille… Pour le KS, on a plus de précision. Le lancement sera pour 15h00

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#HypeIntensifies

Présentation des dés. Pas de surprise de ce côté là… On sera totalement en terrain connu (pour les joueurs Aristeia)

As in every board game, dice are essential in Infinity Defiance. The dices might ring a bell to some of you: the symbol dices are the same ones as Aristeia The Game, as in Infinity Defiance.

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EDIT: Un nouveau perso dévoilé pour Defiance

The Infinity article had an "Easter egg". We’re talking about one of the most lovable pin-ups of the game, Jazz’s Billy the Palbot, who will escort her aboard the Defiance.

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https://www.infinitythegame.com/blog/item/758-narrative-in-infinity-defiance

 

 

24/10/19

<div class="contenidoFijo ng-isolate-scope" data-bloquenoticia="An article by Jesús "V" Fuster

“A buzzing choir runs through the corridors, and the ship’s structure shudders as if it was some breathing gargantuan beast. Most rooms are lit, though the poor contrast of panel lights splashes against the deep shadows. . It appears the CA-3 systems have come back online, and that includes the Security System.

In three of the rooms, the turrets perform an unusual and threatening dance as they check their servos. Even though they have ceased moving, you’re well aware that their programming will consider you hostile targets to be eliminated.”

Honestly, that sounds much better to me than:

“-Security System Activated.

-Interaction with the engine enabled.

-The system may target you.”

From the very beginning of this project, we’ve had in mind the rich and detailed universe in which Infinity Defiance would unfold. For us, the dungeon crawler genre is a descendant of the roleplaying genre, and as such, it warrants a narrative component. We couldn’t make an exploration, combat, and progression system, and just leave it without any story worthy of Infinity’s fluff.

In Defiance, players will live a story through the Characters, which will embark on a suicide mission: crossing the wormhole of Acheron in the opposite direction to the Combined Army forces and sabotaging the construction of a portal that would provide the EI with enough stability to send through a large scale invasion fleet.

To give the campaign an epic touch, missions in Infinity Defiance are connected in a way that the story will inexorably move forward, and the players’ actions will decide how their Characters will live that story. At the end of the ninth mission, the Defiance will jump and the Characters will lose all contact with the Human Sphere. In game terms, that means no longer getting access to new equipment or ship upgrades. Thus, to complete the next three missions, heroes can only count on the equipment and skills they’ve picked up to that point. Jumping against the current has consequences, so improving the Defiance will be a top objective during the campaign. For example, a mission may be completed without obtaining certain necessary components to refit the Defiance’s Minotaur engines, but that decision might cost you later on in the campaign.

New Characters, born to become part of the Infinity Universe, will join our heroes during their odyssey. This is the case for “Cuervo” Goldstein, the liaison officer; or Katherine Cho, the ensign from O-12 that coordinates the operation and passes down orders from Bureau Aegis on to “Cuervo”. There’s also an unknown destination to describe, and that’s what the Characters will find on the other side. Will it be a world, a system, or the endless void of space? Will there be a defensive force? How large? What’s the EI planning on the other side of Acheron?

All those questions will be answered in the last three campaign missions. All but one: Will our heroes ever return?

[…]
You’ll have to make your way through the jungle and cross the enemy lines to get to the facility.

»Be careful, good luck.

»’Cuervo’ out.

Save the date!

October 29th at 03:pm (CET)

Infinity Defiance Kickstarter

Don´t miss it!">

An article by Jesús "V" Fuster

“A buzzing choir runs through the corridors, and the ship’s structure shudders as if it was some breathing gargantuan beast. Most rooms are lit, though the poor contrast of panel lights splashes against the deep shadows. . It appears the CA-3 systems have come back online, and that includes the Security System.

In three of the rooms, the turrets perform an unusual and threatening dance as they check their servos. Even though they have ceased moving, you’re well aware that their programming will consider you hostile targets to be eliminated.”

Honestly, that sounds much better to me than:

“-Security System Activated.

-Interaction with the engine enabled.

-The system may target you.”

From the very beginning of this project, we’ve had in mind the rich and detailed universe in which Infinity Defiance would unfold. For us, the dungeon crawler genre is a descendant of the roleplaying genre, and as such, it warrants a narrative component. We couldn’t make an exploration, combat, and progression system, and just leave it without any story worthy of Infinity’s fluff.

In Defiance, players will live a story through the Characters, which will embark on a suicide mission: crossing the wormhole of Acheron in the opposite direction to the Combined Army forces and sabotaging the construction of a portal that would provide the EI with enough stability to send through a large scale invasion fleet.

To give the campaign an epic touch, missions in Infinity Defiance are connected in a way that the story will inexorably move forward, and the players’ actions will decide how their Characters will live that story. At the end of the ninth mission, the Defiance will jump and the Characters will lose all contact with the Human Sphere. In game terms, that means no longer getting access to new equipment or ship upgrades. Thus, to complete the next three missions, heroes can only count on the equipment and skills they’ve picked up to that point. Jumping against the current has consequences, so improving the Defiance will be a top objective during the campaign. For example, a mission may be completed without obtaining certain necessary components to refit the Defiance’s Minotaur engines, but that decision might cost you later on in the campaign.

New Characters, born to become part of the Infinity Universe, will join our heroes during their odyssey. This is the case for “Cuervo” Goldstein, the liaison officer; or Katherine Cho, the ensign from O-12 that coordinates the operation and passes down orders from Bureau Aegis on to “Cuervo”. There’s also an unknown destination to describe, and that’s what the Characters will find on the other side. Will it be a world, a system, or the endless void of space? Will there be a defensive force? How large? What’s the EI planning on the other side of Acheron?

All those questions will be answered in the last three campaign missions. All but one: Will our heroes ever return?

[…]
You’ll have to make your way through the jungle and cross the enemy lines to get to the facility.

»Be careful, good luck.

»’Cuervo’ out.

Save the date!

October 29th at 03:pm (CET)

Infinity Defiance Kickstarter

Don´t miss it!

J’ai fait la traduction du dernier article (j’avais fait les autres aussi, je ne sais pas pourquoi je ne les ai pas posté ici). je trouve que l’on y apprend plein de trucs intéressants.

La narration dans Infinity Defiance

Un article par Jesús « V » Fuster (24/10/19)

"Une alarme retentit à travers les couloirs, et la structure du vaisseau frémit comme s’il s’agissait d’une bête gargantuesque en train de respirer. La plupart des pièces sont éclairées, malgré le faible contraste entre les panneaux lumineux et les ténèbres profondes. Il semble que les systèmes CA-3 ont été remis en service, y compris les Systèmes de Sécurité.

Dans trois des salles, les tourelles exécutent une danse inhabituelle et menaçante alors qu’elles vérifient leurs servomoteurs. Bien qu’elles aient cessé de bouger, vous êtes parfaitement conscients que leur programmation fera de vous des cibles hostiles à éliminer."

Honnêtement, cela me semble bien mieux que:

"- Systèmes de Sécurité activés.

  • Intéraction avec le système autorisé.
  • Le système peut vous cibler."

Depuis les tous débuts de ce projet, nous avons gardé à l’esprit l’univers riche et détaillé dans lequel Infinity Defiance se déroule. Pour nous, les dungeon crawler sont les descendants du jeu de rôle, et en tant que tel, il justifie une composante narrative. Nous ne pouvions faire un système d’exploration, de combat et de progression, et juste le laisser comme cela, sans aucune histoire digne du fluff d’Infinity.

Dans Defiance, les joueurs vivront une histoire à travers les Personnages, qui s’embarqueront pour une mission suicide: traverser le trou de vers d’Acheron dans le sens inverse des forces de l’Armée Combinée et saboter la construction d’un portail qui fournirait à l’Intelligence Evoluée suffisamment de stabilité pour déployer une flotte d’invasion à grande échelle.

Pour donner à cette campagne une touche épique, les missions dans Infinity Defiance sont liées de façon à ce que l’histoire aille inexorablement de l’avant, et les actions des joueurs décideront comment leurs Personnages vivront cette histoire. A la fin de la neuvième mission, le Defiance effectuera son saut et les Personnages perdront tout contact avec la Sphère Humaine. En terme de jeu, cela signifie qu’ils n’auront plus accès à de nouveaux équipements ou des améliorations pour leur vaisseau. Ainsi, pour accomplir les trois missions suivantes, les héros ne pourront compter que sur l’équipement et les compétences qu’ils ont acquis jusque là. Sauter à contre-courant a des conséquences, donc améliorer le Defiance sera un objectif prioritaire durant la campagne. Par exemple, une mission peut être accomplie sans obtenir certains composants nécessaires pour ravitailler les moteurs Minotaures du Defiance, mais cette décision pourra être coûteuse plus tard dans la campagne.

De nouveaux personnages, créés pour faire partie de l’univers d’Infinity, rejoindront nos héros durant leur odyssée. C’est le cas de « Cuervo » Goldstein, l’officier de liaison, ou Katherine Cho, l’enseigne de l’O-12 qui coordonne l’opération et transmet les ordres du bureau Aegis à « Cuervo ». Il y a également une destination inconnue à décrire, et c’est ce que les Personnages trouveront de l’autre côté. S’agira t’il d’un monde, d’un système ou du vide infini de l’espace ? Y aura t’il une force de défense ? De quelle taille ? Qu’est ce que l’Intelligence évoluée manigance de l’autre côté d’Acheron ?

Toutes ces questions trouveront une réponse dans les trois dernières missions de la campagne. Toutes, sauf une: nos héros reviendront-ils un jour ?

"Vous aurez à tracer votre route à travers la jungle et les lignes ennemies pour atteindre l’installation.

Faites attention, bonne chance.

Cuervo, terminé."


A la lecture de ce texte, j’ai l’impression que l’on aura une campagne en deux parties, avec neuf missions « préparatoires » (où il faudra bien looter et se stuffer), avant de se jeter dans le grand bain pour un final apocalyptique. Je me dis qu’il y aura peut-être une certaine rejouabilité si on a la possibilité de « sauter » vers le final plus tôt pour peut-être se heurter à une défense moins préparée mais en contrepartie, avec moins d’équipement. Bon, je suis pas certain qu’ils aient poussé le trip jusque là, mais perso… ça m’inspire !

On notera également que le jeu fait bouger le fluff d’Infinity avec cette menace d’une invasion massive de la Sphère Humaine. J’adore.

C’est pas un nouveau perso, c’est l’invocation de Jazzmine la hackeuse :wink:

https://twitter.com/InfinityTheGame/status/1188455309183873024?s=20

 

33, c’est avec ou sans les SG? Il me semblait avoir lu « une cinquantaine » quelque part ici, non?

Il me semble que c’est sans les SG

Oui 33 figs dans la boîte de base (Deluxe) sans les SG. Et dans le dernier trailer en date on peut apercevoir Sheskin en une armure lourde ^^

https://www.youtube.com/watch?v=xioXW42JBE4&feature=youtu.be&fbclid=IwAR1OnnjXZjOuTh7zPA3hTKmdNbt9nRJUfd5Mn5TGjHeRz7Zufdn8BNKO35g

 

Eb ? pas EB ? Temporel?

Can’t wait. Hype over 9000

C’est ici : https://www.kickstarter.com/projects/corvusbelli/infinity-defiance/

Damn j’avais completement zappe, c’est back! Je m’attendais a plus, on avait pas dis plus pour la deluxe?

Je trouve la page pas super bien faite… Mise à part les figs on ne voit pas trop ce que rajoute le collector pledge… et encore il faut se fader chaque image 20 fois pour savoir quelles figs ont été enlevées dans le Core pledge.

Bon et du coup les fig qui ne sont pas dans le Core pledge elle sont remplacées par des standees ?

Si, il me semblait que c’était 200€/$ (je ne sais plus la devise) pour la Collector :wink:

C’est 20€ de gagné pour un niveau de pledge de gagné :mrgreen:

Je préfère dans ce sens :smiley:

Y’a pas d’early on va donc sagement mettre 1$ et attendre

 

c’est les fdp quoi :mrgreen:

 

Will there be expansions?

During the campaign, if the numbers are good, expansions with new characters (heroes and villains) and missions continuing the basic box’s narrative will become unlocked.

 

Par contre, pas vu la trace de la VF même sous conditions de nombre de backers :expressionless:

A priori ils sont en train de voir avec les distributeurs étrangers pour les autres langues

C’est vraiment uniquement un KS qui s’adresse aux joueurs de figs en fait. Dur de sortir de leur public avec des prix/matériaux comme ça.

Je reste persuadé qu’une boite de jeux de figs a vraiment du mal à faire de vrais de jeux de plateau. Il a vraiment fallu des années à GW pour comprendre la différence je trouve. Ce sont des mondes très différents qui ont du mal à s’adapter l’un à l’autre je pense.