Sfg contrairement à Mythic Games… Ils font pas du tout de jeu… Faut quand même pas déconner.
Ma question à moi est la suivante : est ce que Mythic Games n’a pas trop la culture du monde de la figurine et du jdr? (où là le niveau de finition est constamment compensé par le joueur/mj) (on va pas se mentir, les 3/4 des jdr jusqu’à peu et Games Workshop c’est des purges pour un néophyte lambda qui découvre ça après 7 wonders) ? Est ce qu’il ne manque pas tout simplement des acteurs du jds traditionnel dans leurs rangs ( style le mec pas trop flamboyant avec son tableur excel) .? Alors oui Steamwatcher « 3X/4X » ; Enchanters « jeu de draft » c’est des petites choses, mais pour des joueurs jds ça fait toute la différence.
Sinon merci d’essayer de pousser l’ameritrash dans autre chose que du Dungeon crawling.
Perso, j’ai pledgé JoA vu que je cherche des figs pour saga, ça fait pas cher le kiloplastic et au mieux j’ai un vrai jeu. Mg pour moi, c’est du wait &see pour éventuellement prendre sur un reprint/1.5 mais c’est trop risqué sur des premières campagne vu le passif.
À ce jeu là, SFB sort du lot, mais c’est bien le seul et pour le coup, à mes yeux, il réussit à redorer un peu leur blason.
MBP, c’est monolith qui a géré la 1.5,
RB → 1.5 et mitigé,
steamwatcher → ???,
SK → erratas monstrueux + retard ++,
enchanters, j’ai pas trop suivi mais c’est juste une localisation si j’ai bien compris,
JoA ->1.5, retard et rien ne garanti que ce sera mieux,
Hel 6 mois de retard mini
et darkest dungeon, je ne sais pas
Ils savent y faire pour les DA, concepts et le marketing, mais la réalisation, ça laisse tellement à désirer que je ne sais pas comment ça peut ne pas tourner à la pyramide de ponzi. Parce que les promesses non tenues, défauts et la qualité absente ça doit leur coûter très très cher. Aussi bien pécuniairement que pour leur réputation.
Aujourd’hui c’est l’anniversaire de @leonidas donc les cwowdiens je compte sur vous pour ne dire que du bien de MG aujourd’hui, vous pourrez vous lâchez demain!
Je suis sur que @leonidas saura garder le sourire pendant les questions pénibles de @Nixx.
C’est assurément une qualité.
Bon, s’il met un « amazing » à chaque phrase, … j’en parlerai demain.
Je savais que je n’aurais pas du m’amuser à m’introduire de nuit dans les locaux de MG pour mettre le souk dans leurs fichiers de livres d’aventure SK et introduire des erreurs sur les cartes du jeu. C’était moisi comme blagounette
Je pense que tu mélanges
les râleries parce qu’un jeu ne correspond finalement pas au joueur (on en voit assez peu ici, et c’est en général assumé)
les râleries parce que le jeu répond à ce qu’on en attend SAUF que les défauts de finition gâchent en partie le plaisir de jeu - le très gros des critiques qu’on trouve ici. Et là, c’est pas le joueur qui s’est planté dans son choix.
Et je parle d’autant plus serein que
j’étais hyper hypé par JoA (y c. après test du proto) mais ne l’ai finalement pas pledgé parce que pas d’accord avec l’obésité de contenu de la campagne
pas intéressé par RB donc pas pledgé
pas intéressé par Enchanters donc pas pledgé
super intéressé par SW mais pas pledgé par principe car je voulais voir avant ce qu’ils produisaient sur SK
raté SFB, mais pas pledgé le Round 2 malgré une hype tardive parce que je voulais voir ce qu’ils produisaient sur SK
pas intéressé par Hell donc pas pledgé
finalement pas intéressé par Darkest Dungeon donc pas pledgé
Au final, je n’ai de MG que MBP (que j’adore, qui est superbe, mais dont les finitions ont finalement été assurées par Monolith - et que la boite de base parce que leur délire de all-in à un demi SMIC m’avait déjà sérieusement chauffé) et SK dont les mécaniques et le thème me plaisent réellement, qui était sans doute un des jeux que j’attendais le plus depuis très très longtemps, mais dont la finition me laisse sur le cul tellement c’est pas à la hauteur ni des promesses de MG ni de mes attentes (et là, le seul truc que j’assume c’est peut être d’avoir eu la naïveté de croire que le jeu ne souffrirait que de quelques boulettes mineures, compte tenu de son ampleur).
Après, comme beaucoup le disent ici, le niveau de râleries est à la mesure de l’envie que MG sait susciter pour ses jeux. Ça veut dire que leurs projets parlent à beaucoup de joueurs, qu’ils ont un vrai talent pour proposer des choses différentes. Il serait juste temps de commencer à maîtriser aussi bien l’autre bout de la chaîne.
SK, je ne l’ai pas pledgé. Je n’en parlerai pas. Mais je te rejoins sur le niveau de finition. A priori, les erreurs sont nombreuses et lourdes. C’est dommageable et coupable. Il faut un minima qui n’est pas atteint visiblement. Après les attentes sont à la hauteur de la hype. Je préfère toutefois que Hell soit en « retard » de quelques mois si ça évite autant de boulettes.
J’ai pledgé récemment sur MBR, c’est vrai que c’est un super jeu, peut être MBP est le seul que je regrette d’avoir vendu.
Si ont pouvais éviter un retard a la Solomon Kane pour a l’arriver autant de couilles ca serait pas mal aussi.
Ca me gave ce truc de dire" je prefere un retard plutôt qu’un jeu pourri" et sinon bosser en amon et avoir peut de retard c’est possible ? Non parcequ’a chaque fois tu as l’impression que le jeu ils le découvrent et le conçoivent pendant le processus de fabrication …
Logiquement le délais après campagne devrait etre uniquement sur la fabrication des matériaux et pas le reste.
Pas forcément, en général les jeux sont encore en développement même si parfois très avancé (je parle pas des contre exemples à la Monolith ou LBDJ dont led jeux sont quasi finis au moment des campagnes).
Ce qui sur le fond ne me choque pas plus que ça tant que le développement n’est pas sacrifié sur l’autel des délais.
Le seul truc c’est que si les jeux arrivent systématiquement en retard ET buggés, l’excuse du « on veut pas précipiter pour garantir la qualité » finit par plus marcher …
Quand tu vois que MG a livré un SFB plutôt très bien fini (et si j’ai bien compris un Enchanters aussi très abouti) tu te dis que quand ils veulent ils peuvent. Ça agace d’autant plus de voir le traitement des finitions de SK.
Je suis d’accord mais il y a développement et développement, ca me choque pas si il reste un peut a en faire, mais la … Quand je pense a SK ou a Hel qui devrait etre livré en Juin …
Peut-être qu’il faut se dire que pour des projets moyens de ce type ou ceux de la phoenix Line , MG peut assurer pour le reste les gens finiront par ne plus pledger les trop gros jeux
J’ai pas pris le temps de tout lire donc je sais pas si ma question a déjà été posé, désolé si c’est le cas.
Est-ce que Mythic Games pourrait proposer pour les jeux qui s’y prêtent des versions sans figs : jetons poker pour super fantasy brawl, meeples pour Steam watchers, etc. Notamment ds le but d’avoir des boîtes (beaucoup) moins grandes ? car on ne vit pas tous dans des châteaux et la place pour stocker les jeux n’est pas infinie. Par exemple SFB devait être un « petit » jeu et finalement c’est la plus grosse boîte de ma ludothèque, j’ai donc été obligé de faire moi même une version de voyage car cette boîte blanche est clairement intransportable et prend beaucoup trop de place.
Absolument d’accord, j’ai revendu Enchanters à cause de la boîte alors que j’aime le jeu, et je n’ai pas backé Super Fantasy Brawl à cause de la boîte aussi, alors que le jeu m’attire
Qu’ils proposent aux backers des boîtes supplémentaires pour ceux qui veulent des figurines (comme Awaken Realms) et pareil pour ceux qui veulent des sleeves (comme Serious Poulp avec 7th Citadel). Ils toucheront plus de gens et feront des économies sur le transport.
Si après la livraison de TOL:JoA, il n’est pas possible d’avoir de suite, est-ce que d’autres jeux d’histoire (« Wargames ») avec figurines sont envisagés? Dans ce cas, est il possible d’éviter les thèmes trop mainstream/surexploité comme viking, 2nde GM, époque napoléonienne, Japon des Samouraï, guerre civile étatsunienne, vampire de Dracula pour des civilisation/époque moins exploitées comme le mythe carolingien (et la geste de France), les Gaulois et celtes (en ne se limitant pas à la guerre des Gaules ou Baudicea), 1ère guerre mondiale, croisade du levant, invasions mongoles, Chine des Royaumes combattants ou Printemps et Automne, sans compter le volet Alexandre de macédoine, l’Inde…
Le format 15mm permet soit d’avoir un effet de masse soit de diminuer l’espace nécessaire pour jouer. Est-ce que son utilisation est à nouveau pensé pour de futurs jeux afin d’une part de diminuer l’espace de rangement nécessaire, d’autre part permettre de jouer à des jeux dans des boutiques ayant plus souvent la place pour jouer à des jeux de cartes comme Magic que de grands jeux (avec) des figurines.
Quand je pense à la boîte de steamwatchers… j’aurais préféré avoir une corebox et une seconde regroupant les extensions… Je joue régulièrement chez des amis et je ramène souvent mes jeux mais là ça sera impossible à transporter
Alors, si je ne dis pas de bêtise, le développement d’Enchanters et de sa dernière extension East Quest est de la responsabilité de Gindi. MG n’a géré que son mythic deck, qui ne fait pas pour autant l’unanimité.
Quand à SFB, effectivement, celui-ci semble être la principale réussite, en terme de dévelopement et d’équilibrage, de la part de MG. Ce projet a quand même connu des coquilles de relectures assez grossières, ainsi qu’un insert très mal pensé, donc je ne dirais pas que leur manque de rigueur n’a pas non plus frappé sur ce projet, mais c’est vrai que c’est le plus abouti.
Moi ce que je retiens, c’est que quand ils se limitent vraiment dans la quantité de matériel, ils peuvent arriver à produire des jeux pas buggés et équilibrés. Et dès que leur prend l’envie d’iimpressionner leurs fans avec des extensions à n’en plus finir, c’est de suite la bérizina…
Bon, il y a déjà pas mal de choses et je découvre le sujet sur le tard.
De mon côté je veux quand même féliciter leur travail de suivi de leurs jeux car aucun éditeur ne propose des erratas gratuits. GamesWorkshop vend tous ses codex à prix d’or, FFG ressort carrément ses jeux en v2 avec pack hors de prix pour la mise à jour et les autres éditeurs ne font tout simplement pas de mise à jour des règles. Quand aux remarques sur l’équilibrage, j’ai toujours du mal à les comprendre après avoir goûté à des jeux comme Descent où la notion d’équilibrage n’est qu’un vague concept. Sans parler de GamesWorkshop dont la moitié des jeux n’a non seulement pas d’équilibrage mais pousse jusqu’à le justifier en disant que c’est pour permettre à des joueurs de tous niveaux de s’affronter.
Pour en venir aux questions, j’aimerais savoir si les réflexions sur un grand site internet regroupant le suivi de tous leurs produit était vraiment à la réflexion et avancé. Ils ont par exemple commercialisé pas mal de jeux de rôle (encore que de mémoire ces derniers sont maintenant à Monolithe, certains on suivi l’actu de ce côté ?) et je ne sais même pas s’ils ont des lieux où on peut avoir des scénarios. Même en fan made.
Idem pour les APP ou les fiches de résumé des fans.
Le deuxième point est pour savoir s’ils ont en projet de développer un univers, un peu comme GamesWorkshop et son Warhammer/W40k. Sachant comme certains le font remarquer que l’on a tendance à investir beaucoup sur des jeux one shoot et qui parfois mériteraient une seconde vie. Un peu à la façon d’un Mordheim qui permet de recycler ses figurines de Warhammer. La quantité est souvent là, la qualité aussi, mais on a tendance à se perdre en route. Stockage important, impossibilité de se remettre à un jeu une fois qu’on l’a délaissé faute de ne plus être « dans le bain » des règles… Et si c’est le cas, viseraient-ils une nouvelle licence ou une licence déjà existante.