Interview de Léonidas Vesperini (Mythic Games)

Ça faut regarder du côté de BBE qui est le partenaire pour le JdR

Alors :
Thé ou café ?
Viandes ou légumes ?
Bières ou vins ?
Le fond ou la forme ?
Jeux de rôles ou jeux de plateaux ?
Quantité ou qualité ?

DD et 6 siège annoncent t ils un mouvement de fond chez MG avec plus de jeux s appuyant sur des licences de JV biens installées ?

En parlant de JV est ce que MG a des projets allant dans ce sens (adaptation de ses propres licences en application ou en jeux) ?

Avec l’augmentation des matières premières et des coûts de transport l’idée pour MG serai il plus d’augmenter le prix de ces futurs jeux ou garder un prix équivalent mais avec un matériel plus contenu ?

On entend pas mal parler de jeux de société avec plateaux interactifs est ce quelque chose qui intéresse MG ?

1 « J'aime »

Et sa marque de shampooing ?? Parce que ça , ça m’intéresse, si si… … :no_mouth:

6 « J'aime »

Pas eu le courage de tout relire donc désolé si les questions ont déjà été posées :

  • combien sont-ils chez MG et quels postes ?

  • Quel est leur modèle sur KS? Je m’explique : quand ils mettent un jeu sur KS, où en sont ils niveau développement ? Tout est prêt, il n’y a plus qu’à (->précommande comme LBDJ) ou plutôt ils ont une trame /idée et tout est à faire (plus comme des petits éditeurs pour qui le KS permet de financer le développement du jeu)?

  • en lien avec la question d’avant : croient-ils vraiment en leurs délais annoncés lors des campagnes KS?

  • quel(le) modèle/vision par rapport aux boutiques (physiques ou boutique en ligne)?

  • y a-t-il une raison pour accumuler autant de KS? Ont-ils conscience que cela ne joue pas en leur faveur?

4 « J'aime »

Question : Y’a un truc avec les chocolats ou c’'est juste une coincidence?

2 « J'aime »

Une question : Pourquoi lancer autant de campagnes alors que vous avez encore énormément de campagnes à finir de TESTER, produire et livrer ?

Spoiler

Question sous-entendu : est-ce que l’argent gagné lors des dernières campagnes sert à payer les précédents projets ?

6 « J'aime »

Pas le temps de tester, faut vite lancer la campagne suivante, histoire de faire oublier les précédentes :grin:

3 « J'aime »

En théorie, les grosses boîtes ont une équipe par étape du projet.
C’est pas celui qui design le jeu qui va suivre la production par exemple.
Donc, si t’as des salariés, faut paralléliser et donc enchaîner les projets dont les phases font se trouver en décalage.

PS : ça n’excuse pas MG sur la partie test qui est probablement bâclée.

7 « J'aime »

Je ne vais pas reprendre les griefs, les copains s’en sont déjà chargé :slight_smile:
Après je veux quand même aussi adresser un merci à MG pour les jeux qu’ils nous ont proposé, faut quand même avouer que même si on est durs avec eux, c’est aussi parce qu’on apprécie les jeux qu’ils développent.

Et même s’il ne revient plus beaucoup par ici, à chaque fois qu’il est passé, j’ai apprécié les échanges avec Léo sur le forum.

Maintenant à la question « pourquoi ne vient-il plus sur le forum ? », je crois que j’ai la réponse (et heureusement que Nixx est là pour jouer les médiateurs :smiley: ) :

14 « J'aime »

Et je rappelle que Léo et MG ont été les meilleurs « clients » pour animer nos sujets liés à leurs campagnes quand même :slight_smile:

(en partie aussi grâce à JF, il faut bien le reconnaître :smiley: )

mg jf cwowd

6 « J'aime »

Et t’as oublié notre petit loup… ça fait un moment qu’on ne l’a plus vu d’ailleurs…

1 « J'aime »

Ah tiens, une petite question de troll…

Tous les mercredi soirs, lors du live Leo nous explique qu’il va faire une partie d’un gros jeu avec son équipe (on passera sur le principe de confinement…). Sauf que… jusque là il ne nous a parlé que de jeux de la concurrence, surtout de chez CMON (zombicide, death may die, marvel united, etc…). Ma question c’est donc… mais pourquoi il ne jouent pas également à leurs jeux ?.. Ils auraient peur de trouver des bugs?.. :crazy_face:

(oui, c’etait complètement gratuit, j’avais prevenu. … ^^)

5 « J'aime »

Récemment, il a souvent dit qu’ils allaient joué à 6 Siege ou au prochain de la Phoenix Line pourtant.

1 « J'aime »

Réponse à 2 balles : quand tu veux te détendre chez toi, tu lis des dossiers ramenés du bureau ? :wink:

Autre réponse à 2 balles (quoique) : c’est de la veille concurrentielle, Môôôsieur !

4 « J'aime »

ah ben oui, mais le truc, c’est que là ils jouent au bureau justement… ^^

Apres c’est sûr que c’est de la veille concurrentielle, je vois d’ici le brainstorming, enfin… la conversation de comptoir en jouant à zombicide :
-Hey les gars, j’ai une super idée ! Si on faisait aussi un jeu de zombis ?
-Ah ouais, trop bien ! Et pour se démarquer, pourquoi pas avec des zombis nazis ? En plus, ça rime !
-Ouaaaah amazing, j’adore ! Et évidemment on met du plastoc partout ?
-Évidemment ! on va même faire des dashboards en amazing PVC ! Par contre comment on on justifie leur utilité ?
-Attend, j’ai une amazing idée ! Et si pour les objets, au lieu d’utiliser des cartes, on utilisait des tokens ? C’est pas amazing ça ? En plus on va en faire au moins 15 catégories différentes, avec plus de 100 mots clés à retenir, les joueurs ne sauront même pas où donner de la tête !
-wouaah amazing ça! d’ailleurs j’ai même des idées pour le loot, attends, écoute, ça va être amazing ! on va leur permettre de gagner… des croquettes de chien et des lunettes gags !!
-Alors là, si on dechire pas tout avec un projet amazing comme ça!
-euuuh salut, c’est Sam le stagiaire… vous ne voudriez pas réfléchir à des règles avant de sortir le jeu ?..
-t’inquiète, on ne peut pas se louper ! Et puis au pire, on fera debugger le jeu par les backers…

Spoiler...

Et oui, ils l’ont fait…

Screenshot_20210517_221808

8 « J'aime »

Difficile de demander à @Crodacier de se faire les questions à lui-même :grin:

1 « J'aime »

Il est mort dans l’incendie je crois… il a pas réussi à defaire ses liens à temps :innocent: (meuh non on est pas des haters)
Ça l’apprendra à se pointer sur le forum où les 3/4 des mecs cools ont deja des loups en pseudos ou avatar. (Le quart restant revenant au ratons laveurs, l’autre quart pour les membres généreux…):rofl:

PS : il y a du second degré caché dans ce message, pas plus car il fait pas chaud en ce moment

PS2: "oh puta… Les gars j’ai trouvé un nouveau jeu Amazing à base de mots et de mathématiques… On appellera ça des « Nombres et des Mots »… Avec des figurines pour l’alphabet et les chiffres, on lance des brouettes de dés et à la fin on doit composer une règle du jeu avec…qu’est ce que vous en dites? " Sam le stagiaire, pourquoi tu pars, t’as déjà fini ton stage ? "

6 « J'aime »
  • +1000 à cette question sur l’éditeur de scénario de JoA.
    J’y ajouterai: comptez-vous communiquer sur l’éditeur fan-made réalisé afin qu’il soit plus connu et que les fans puissent (enfin) s’en emparer.
    Le site de Denis : Scenario Builder - Time of Legends : Joan of Arc
  • Il avait été annoncée une sortie boutique pour JoA, bien avant que le litige avec Pascal Bernard ait été porté à la connaissance du public. Pourquoi a-t-elle été annulée ?
  • Sans déc’, quelles sont les VRAIES dates de livraison actuellement prévue ?
    … Non, pas celles-là, on a dit « les vraies ».
  • Les dates annoncées lors des live effectués par lui-même ayant été déclarées comme non officielles, suite à de trop nombreux délai non-tenus(/mensongers). Comment doivent-être considérées celles des actus KS ?
  • Au fil des campagnes, les mêmes reproches semblent persister inlassablement de la part des backers (retards, mensonges, règles en carton pas beta-testées, promesses non tenues (comme l’éditeur de scénario JoA)). Avez-vous prévu des évolutions en interne pour y rémédier ? Si oui lesquelles ?
  • De nombreux backers de la première heures n’ont plus confiance en MG pour ses nouvelles campagnes. Que peut-il dire pour essayer de retrouver leur confiance ?
  • Quand compte-t-il démissionner de MG pour incompétence manifeste et persistante ? [désolé celle-là je n’ai pas pu m’en empêcher]
1 « J'aime »

En commercial, je suis désolé mais il est très bon!

11 « J'aime »

Il faudrait peut-être que MG prenne aussi conscience que l’exigence qu’on peut attendre d’eux vient du décalage de plus en plus criant entre les annonces de pré-campagne, la com’ sur le suivi jusqu’à la livraison, et ensuite la réalité sur ce qu’ils ont produit, une fois leurs jeux entre nos mains. Et ce n’est pas qu’une question de « qui aime bien chatie bien ». :roll_eyes:

Je n’ai absolument rien de personnel à régler envers Léo et sa boîte, mais nous sommes sur un forum spécialisé dans le crowdfunding pour nous informer, et il me paraît vraiment salutaire d’éclairer les nouveaux venus sur ce décalage criant, qui ne pourra devenir qu’abyssal à mesure qu’ils vont multiplier exponentiellement le nb de KS par an.

Et si le niveau de chambrage peut parfois être poussé à l’extrème sur les fils des jeux MG, c’est aussi parce que face à un éditeur qui ne fait qu’afficher une assurance à la limite de l’indescence, c’est bien tout ce qu’il nous reste pour accepter qu’ils ne tiennent pas compte de nos alertes et autres incitations à ralentire la musique. Comme on dit, il vaut parfois mieux en rire… :sweat_smile:

Donc si MG veut retrouver un peu de calme sur les fils Cwowd de leurs jeux, et je ne doutes pas qu’en tant que passionnés, ça doit quand même leur mettre un peu le seum que le principal forum dédié à leur marché se moque d’eux à ce point, qu’ils commencent à prendre un peu considération de tous ces griefs, répétés ici depuis de longs mois :

  • en commençant par annoncer qu’ils vont bientôt faire une année blanche (ont-ils vraiment besoin de tout ce pognon? à la limite 1 projet par an pourrait encore passer), pour solder les projets en cours, comme l’a fait Monolith en son temps lors du KS1 de Batman, quitte à réorganiser le travail pour renforcer les équipes où la qualité produite fait défaut.

  • en communiquant sur leurs process de validation, ou à défaut sur des annonces de réorganisation dans ce domaine, pour arrêter d’envoyer des jeux en production avec des erreurs grossières, notemment de relecture, ou de problématiques de scénarios injouables.

  • en effectuant un méa culpa sur les projets en attente de livraison sur la réalité des planning en cours.

Sans cet effort, que j’imagine bien difficile, mais nécessaire pour un retour de crédibilité à nos yeux, je ne vois pas comment le problème pourra être résolu.

16 « J'aime »