Nous préparons actuellement la campagne Kickstarter de INVOCATIONS, un jeu de cartes stratégique dans un univers fantasy.
Dans INVOCATIONS, vous incarnez un invocateur capable d’appeler des créatures de plus en plus puissantes grâce à un système d’évolution. Construisez votre deck, optimisez vos combinaisons et adaptez votre stratégie pour vaincre vos adversaires.
Le jeu propose deux modes :
Mode affrontement : défiez vos proches pour devenir le meilleur invocateur. Mode coopératif : affrontez un puissant Boss seul ou à plusieurs.
Parties d’environ 30 minutes 1 à 4 joueurs 10 ans et +
La page de pré-lancement Kickstarter est maintenant en ligne :
Tu n’as rien raté. C’est surtout qu’on ne savait pas trop par où commencer pour expliquer le gameplay.
Sur la photo, on voit l’ensemble du jeu. On commence avec des cartes Invocation qui permettent de recruter une première ligne de créatures faibles. Ensuite, grâce aux créatures d’évolution, on peut faire évoluer ses créatures vers des versions de plus en plus puissantes.
On aimerait arriver à demander l’avis de la communauté sur la mécanique qui comprends plusieurs niveau de difficulté. mais c’est difficile sans balancer la règle du jeu.
Il y a un seul Boss dans le jeu, mais les combats ne se déroulent jamais exactement de la même manière.
Le Boss agit avec un système attaque / défense / soin qui se déclenche de façon variable, ce qui rend chaque combat différent.
En mode normal et expert, on ajoute en plus des cartes malus tirées aléatoirement à chaque tour, qui viennent perturber la partie et obligent les joueurs à adapter leur stratégie.
Le renouvellement vient donc surtout de la construction de ton deck, les actions variables du Boss, et les malus aléatoires dans les niveaux de difficulté plus élevés.
Un grand merci aux testeurs du festival de Cannes qui nous ont soufflé cette idée
On a justement essayé de faire des règles courtes Elles tiennent sur 2 pages pour pouvoir commencer rapidement. Après, même quand on essaie de rester concis, c’est toujours difficile d’anticiper toutes les situations et les questions possibles… donc il y a forcément un peu de lecture quand même
Au départ, il y avait 4 boss. Un spécialisé attaque, un autre défense, un autre soin et un dernier équilibré. Sauf qu’en test, le boss ne jouait finalement que des cartes attaques défenses soin. Donc d’un point de vue expérience de jeu, aucun intérêt d’avoir plusieurs boss. On a donc fait évoluer le système vers un seul Boss, mais avec des effets de malus aléatoire à chaque tour (par exemple Boss invincible, pas possibilité de se soigner…). Cela rend le jeu beaucoup plus immersif avec de la tension et un côté beaucoup plus imprévisible dans les parties. On souhaite que le jeu soit complet sans nécessité d’extension.
On commence avec un deck de 10 cartes invocations qui vont permettre d’invoquer des créatures niveau I. Avec les invocations et évolutions, on peut monter à plus de 40 cartes. Les créatures du vide permettent d’épurer en supprimant des cartes de son deck.
Les créatures alignées forment la zone d’Invocation, comme une zone d’achat. Les cartes invocations sont comme une monnaie d’achat des créatures de niveau I. Les niveaux II et III s’obtiennent par un système d’évolution.
Seuls les joueurs invoquent des créatures, le Boss a un deck d’action et peut avoir un deck d’effet selon le niveau de difficulté choisi.
Il s’agit d’un univers fantastique classique. On cherche plutôt à se démarquer par notre mécanique dynamique qui permet de jouer une créature invoquée immédiatement, le système d’évolution, le mode coopératif qui induit beaucoup d’interactions entre joueurs et la possibilité de jouer en solo.
C’est un plaisir d’expliquer notre jeu aux curieux
salut @cimagames
(oui oui je le même profil que sur l’autre forum )
et alors, faut pas t’en priver d’avoir une V1 du jeu auto-suffisante
mais déjà des extensions sous le coude pour élargir le jeu : + de joueurs + de scénarii + d’effets
c’est courant de voir des KS avec 1 ou 2 boîte d’extension prête à vendre dans le même pledge , pour les plus dépensiers qui souhaitent leur all-in d’un seul coup,
plutôt que courir après des boites rarissimes
ensuite, vu que les graphismes sont fait main par l’illustra.trice/teur ,
forcément ça démultiplie les coûts e délais, et je comprend que vous fassiez une chose après l’autre