ISS Vanguard - par Awakens Realms

Les menaces agissent en fonction d’un compteur de temps. A 4, on tire plus souvent qu’à 2 avant de rejouer, les personnages concernés par la menace risque de prendre plus dans la figure avant d’agir à nouveau.

Globalement, c’est dur de dire qu’un mode est plus pénalisant que l’autre ou plus favorable.

Plus de type de dé donc plus adaptables mais potentiellement plus vulnérables si dispersés VS plus efficace si on a les bons dés ?

Favorisé par 2 personnages de plus non fatigués vs 4 personnages qui prennent un niveau au lieu de 2 ?

L’impression de jouer toute l’équipe vs la capacité à tenir sur une table de jeu « normale » ?

pas de réponse évidente. Nous, on joue à 2 et une section chacun, ça semble raisonnable en terme de place et ça ne gâche rien, même s’il est possible qu’on soit pas optimaux en terme de performance sur les planètes.

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On commence notre campagne sur ma chaine Youtube à 4 bientôt, on vous dira ce qu’on en pense du coup.

J’aurais vraiment tendance à dire que c’est plutôt bien équilibré entre les deux - à titre perso je préfère 4 personnages pour le plaisir d’en avoir plus, mais c’est vraiment une préférence, pas une question d’optimisation.
Et puis, à 4, on peut avoir plus de monde au mémorial en cas de désastre, donc plus de bonus.
Tandis qu’à 2 on a moins de chance de remplir l’infirmerie.

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Complètement d’accord avec ton retour sur la double narration du jeu, ayant eu la même expérience sur la même planète.

D’ailleurs elle est voulue par les développeurs cette expérience, vu la mission secondaire « piège »… Je pense que c’est un peu le rite initiatique

Je n’ai pas souvenir que les règles disent de placer les cartes aléatoirement, tu es sûr de toi ? Moi je vois chaque pochette comme un poste de travail spécialisé, chacun d’eux peut à sa manière faire des découvertes.

Et puis la façon principale d’effectuer des recherches ça restes les trouvailles du terrain :slightly_smiling_face:

Edit : tout ça a déjà été dit, j’ai du retard sur ce topic :grimacing:

Tiens d’ailleurs une question, peut-on résoudre plusieurs fois le même endroit sur la phase du vaisseau ?

Il ne m’a rien semblé voir l’interdisant en tt cas :slightly_smiling_face:

oui , tant que tu dépenses 1pt de commandement à chaque fois

Triple baraquements, bim !

ça va vite. manquer de sleeves cette histoire.

par contre, j’ai déjà fait double production, c’est bien :slight_smile:

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Après t’es débarrassé :face_with_peeking_eye:

Je rencontré un problème de gameplay.
Voulant retourner sur Salpêtre pour terminer le travail lié à la mission optionnelle (j’avais réussi la mission principale M42), je me retrouve avec la même mission M42 après l’atterrissage (suite au jé de 1D10). C’est absurde thématiquement et honnêtement je me sens pas du tout prêt de la refaire. Je m’y étais d’ailleurs pas préparé. Alors ça m’inquiète pour la suite du jeu car là on se retrouverait dans un classique die and retry de jeu vidéo qui ne colle pas du tout à l’histoire. J’ai bien relu les séquences pour voir si j’avais raté un texte mettant la M42 hors jeu mais non…
Dans le cadre de cette planète, je peux forcer le D10 initial pour choisir l’autre mission principale (M40), ce qui me va du coup, mais cela aurait dû être la règle qui me le propose, par exemple en cochant la M42 au premier passage, pour ensuite faire automatiquement l’autre. Et puis si les autres planètes n’ont pas de missions principales alternatives et me demandent de refaire la même à chaque fois, je crains le pire.
Qu’en pensez-vous?

Dans mon souvenir, il n’y a qu’une ou deux autres planètes où tu peux refaire exactement la même mission.
Concernant Nu 4 Ceti B (je suppose que c’est celle dont tu parles), c’est l’une des premières planètes. Ne te casses pas trop la tête. C’est seulement le début, c’est censé être facile, prendre l’autre mission principale n’a pas de conséquences.

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j’en suis pas tellement plus loin que toi mais de ce que j’ai vu, si tu n’as pas une ligne imposée par le scénario, tu as un nombre limité de missions principales possibles en chaque lieu et c’est aléatoire. A priori, ce que tu demandes, à savoir cocher le résultat de l’aléa et s’interdire de rejouer un résultat, ça conduirait à toujours avoir l’autre résultat ou bien n’avoir plus de missions du tout.

Après, ça n’est pas du die and retry, dans le sens où les POI sont sauvegardés et donc tu ne repars pas du même point de départ. Et surtout, l’objectif de revenir sur les planètes déjà vues, c’est les uniques discoveries et l’objectif principal ou secondaire actuel.

Ensuite, ben, c’est ton jeu, pas de souci pour changer le résultat de ton dé et avoir l’autre mission, ça change un peu les idées et ça n’a pas grand impact sur la campagne :wink:

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J’adore :blush: . En tout cas pas quand on débarque en débardeur.

Effectivement c’est cette planète et merci pour l’info rassurante

Je n’ai pas encore vu le bout de cette vacherie, mais est ce qu’il ne serait pas possible que la mission soit défaussée une fois que tu auras, par exemple, trouvé toutes les découvertes uniques ?

Moi j’étais tombé sur la M40 donc je ne sais pas ce que dit la 42. Mais si je me fie à Etherfields tant que tu peux recommencer c’est que tu as loupé quelque chose.

Ce ne sont que des hypothèses hein, je commence à peine ma deuxième visite.

Je viens de tomber sur la crise S13 et il y a la même erreur qu’en VO.
Il ne faut pas la passer dans « en attente » mais dans « crises potentielles » comme indiqué dans la FAQ VO.
Du coup cela veut dire qu’ils n’ont pas corrigé les erreurs repérées en VO ? :pensive:

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Bien vu. Beaucoup de cartes ont été corrigées entre la VO et VF, mais pas toutes visiblement.

Sans cynisme aucun, tu as vérifié toi même ou c’est qu’ils l’ont affirmé ?

J’ai vérifié quelques correctifs mais pas tous. En tout cas, j’ai pas trouvé de point de blocage sur ma VF. Par exemple pour la carte S06, la VF est corrigée.

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Pour ceux et celles qui ont un peu avancer dans la campagne, avez-vous déjà utilisé l’atterrisseur Pelican ? On est d’accord qu’il est pas foufou niveau stat !