[JDR] Discussion: Et chez vous, on masterise quoi en ce moment?

du D* ? :kiwi_fruit:

Ah Dark ages, quel bonheur.
On a finit une campagne de 3 ans en janvier, ce fut épique et pouvait encore durer de nombreux scénarios tant c’était bon.

L5R je trouve le système parfaitement adapté pour roll20 + discord.
Ils ont réussi à prendre du bon de Fate et à bien l’améliorer.

Moi je masterise à Qin, et je joue à Rogue Trader, Dragon quest (une Antiquité !) et du Silmarillon maison.

Là je me lance dans la création d’un post apo maison sous fate accelerated sur roll 20 que j’ai appelé Las Vegas Parano. Je n’ai encore jamais testé fate, vous avez des retours d’expérience à me donner ?
Les biens les moins biens…

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Durant notre partie, nous jouions des cultistes qui tentaient d’accomplir un rituel pour recouvrir le monde de sel… Oui c’est tordu mais on s’est bien marré.
Au final c’était For the salt!

Le jeu va sortir sous un autre nom mais je ne sais si j’ai le droit de divulguer.

3 ans de Dark Ages, ça me laisse rêveur et en même temps je sais si j’aurais le courage / l’envie de tenir une campagne aussi longtemps.

La fin a du être épique.

Yep mais pas a la dernière version du jeu

J’aime l’idée!

Sinon pour mon experience JDR :
Anciennement : D&D 3.5, L5R, Shadowrun, Dark earth et du Vampire
Plus récemment : Cthluhu, Warhammer et L5R

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Tu en as pensé quoi ?
A la lecture, ça a l’air génial mais ça bouscule beaucoup d’automatismes j’ai l’impression.

Arf… moi j’ai maitrisé 1 scénar de Blades in the dark et ça a été une catastrophe… :grinning: bon c’était aussi ma première partie en tant que MJ sur Roll20, ça n’a pas aidé. Il faut vraiment bosser pour gommer l’impression ultra mécanique je trouve, mais l’ambiance est très cool. Si j’en refais ce sera p’être une ambiance plus Nightprowler ou carrément faire du Scum & Vilainy (Blades in the dark, mais en Space Opera :heart_eyes:)

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Ça demande un temps d’adaptation et surtout d’oublier pas mal de réflexes de roliste, comme par exemple tenter de protéger son personnage. Il faut apprendre à accepter et même encourager les tuiles qui font avancer l’histoire. Mais c’est une mécanique à la fois simple et puissante… Personnellement, je ne prépare plus mes scénarios : je n’ai qu’à broder sur les aspects des personnages et roule ma poule !

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Bon je l’ai fait joué en campagne, donc j’ai été très pédagogue avec mes joueurs pour qu’ils intègrent les mécanismes au fur et à mesure.
J’ai fait de zolis zaides sur Roll20 (oui je suis sur Roll20 principalement) et je prenais le temps de revenir sur les mécaniques qui les bloquaient : le système de flashback, « l’absence » de préparation des plans d’actions, les charges…
Au bout de quelques séances ça s’est fluidifié.

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C’est vrai que cwowd manquait d’un topic sur le jeu de role :grinning:
De mon côté, on se remet à roll20 contraints et forcés à cause du couvre feu. Du coup on a laissé de côté l’aventure en cours de « Degenesis » (peut être pour toujours, qui sait) pour basculer sur « Knights ». On débutera dans 15 jours.
Avant de reprendre la suite de la campagne de « Symbarum ». En presentiel, c’est mieux.
On a aussi testé l’aventure d’initiation de la nouvelle édition de « Runequest ». Et « Runequest » c’est toujours aussi génial.

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Pour moi qui viens de ADD2, Warhammer V1, JRTM / Rolemaster (ou beaucoup plus anciennement Star Wars D6), jouer (comme joueur) à Blades in the dark et Scum & Villainy a en effet quelque chose d’extrêmement rafraîchissant, même s’il faut, je confirme, laisser beaucoup d’habitudes de côté.

Je trouve que les joueurs sont beaucoup plus impliqués dans l’histoire qu’ils ne le sont dans les jdr que j’ai mentionnés (et je continue cependant DD avec la 5e, que j’aime beaucoup).

(Au passage, chouette idée ce topic)

Quelle est la specificité de blades in the dark?

Je suis moins bien placé qu’un MJ pour répondre.

Mais au moins je peux indiquer ces deux points :

  • l’aspect collectif est important : en plus des fiches de perso, la « bande » des joueurs a une fiche bande (qui devient un vaisseau spatial dans S&V), avec sa progression propre, le degré de menace qui pèse sur le groupe… ;
  • le jeu incite à démarrer tout de suite le « coup » (assaut, infiltration… : ils sont catégorisés) et à laisser tomber les préparatifs, qu’on va raconter plus tard dans le déroulement du scénario au moyen d’un flash-back (« en fait, on avait tout prévu : … »). Ça rend le jeu nerveux et c’est ça qui de mon point de vue change le plus les habitudes prises dans un jdr plus classique.
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En gros, tu es sur un jeu « nouvelle génération » qui va considérer le MJ au même niveau que les joueurs, simplement avec un rôle différent.

Du coup tu as un jeu beaucoup plus participatif. Les joueurs peuvent créer du contenu, c’est bien moins axé « scénario » et plus « création commune ».

Ah et le livre de base a probablement la meilleure introduction (sur une ou deux pages, je ne sais plus) de tous les JdR.

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En tant que MJ de Blades in the Dark, je confirme ce qui a été dit au-dessus.
En fait le jeu favorise les campagnes bac-à-sable, le gang des joueurs évolue dans une ville remplie de factions (les autres gangs, le guet de la ville, des factions politiques,etc) qui ont chacune leurs objectifs et propres méthodes. Une fois la campagne lancée, je n’avais qu’à regarder tout ce petit monde vivre sa propre vie.

Et comment tu gères les temps après les casses ?
Plutôt dans le détail ou tu fais une ellipse ?