Tu as l’esquive qui est plus permissive que la parade et au pire des cas le mode histoire est encore plus gentil là dessus donc tu peux y aller
On m’avait offert le V, on s’est lancé avec ma copine, y’a eu 0 atome crochu.
L’univers ne nous plaisait absolument pas, et jouer ce genre de perso ne nous attirait pas du tout.
Y’en a qu’un seul que j’ai poncé :
Je l’ai lu en diagonal parce que ça fait beaucoup de bruit ces temps ci
Je ne comprends vraiment pas l’argument « c’est trop dur ».
Surtout que le mec serait un pro des souls… faudra m’expliquer ^^
Putain les GTA vu de dessus c’était quelque chose n’empêche ! ^^
Ma remarque tenait plus de la boutade à l’égard de Numérama qu’autre chose.
Après, moi je suis sensible à la plastique des héroïnes ; j’ai longtemps été amoureux de Lara Croft ! … mais je suis quand même fasciné par la capacité des coréens (et de leur public) à transformé des héroïnes qui pourraient être intéressantes en simple « virtual doll » à (dés)habiller.
Je me retrouve totalement dans tes propos ; je ne suis pas doué à la manette, tu ne me verras jamais gagné dans un jeu de combat par exemple ! Si Clair Obscur peut demander un peu dextérité, il n’est en revanche pas très compliqué de ce côté là et le mode Histoire te permettra de profiter d’une histoire superbe et parfaitement narrée sans te prendre la tête sur les combats de la trame narrative.
Après, si tu veux aller chercher les boss annexes, là il faudra un peu plus de doigté… ou d’intelligence dans la construction de tes persos, car il y a moyen de faire des personnages vraiment « fumés » tout en ayant des timings de merde.
C’est complètement con et je rejoins @Killmore ; tu peux sortir des esquives, voir des parades, dès ta première rencontre avec un nouveau monstre en observant les détails sonores et/ou visuels (bien vu @Legorn d’ailleurs ; je crois que je me fie beaucoup plus à l’oreille qu’à la vue désormais). Il y a également des builds qui te permettent de largement tanker et de te soigner si jamais tu n’as pas envie de jouer le système de défense « active ».
Et encore, comme l’a dit Killmore, Maelle gère très bien les boucliers. De même, il y a un Picto qui te permet d’ôter deux boucliers d’un coup en tir libre.
Clairement, soit le journaliste n’a pas joué, soit il est juste trop bête pour voir les outils mis à dispo des joueurs.
Totalement insensible aux GTA ; j’ai dû joué une heure au III dans toute ma « carrière » de gamer.
Dernier point de ce (long) post décousu sur Clair Obscur vs d’autres JRPG ; j’aime le fait que les monstres soient indiqués sur la world map (et non pas que les combats surviennent au hasard de la balade ; FFVII je pense à toi !). Cela permet d’aller les chercher pour grinder, ou au contraire d’esquiver les combats…
L’article de numerama c’est du délire pure…
Critiquer la difficulté… Alors que j’ai jamais fait un souls trop mauvais pour les patern. Que le rythme c’est pas mon fort. Et pourtant. Ça passe en normal pour moi. J’avais peur pourtant
Mais la pire critique je trouve que c’est celle de l’asymétrie des personnages, en mode ils en ont trop mis … Le niveau de délire quand même…
J’en ai discuté hier avec un ami (avant un Escape plan) et il était d’accord sur le son, sans mentir il y a des ennemis (un boss ressent), je pourrais presque les faire en fermant les yeux et simplement en écoutant, tellement la musique, le mouvement de larme ou du perso, est en adéquation avec l’attaque.
Un laptop gaming ou pas ?
Parce que le mien ne semble avoir la confog suffisante, un Ruzen U5500 si je ne me goure pas, le chip graphique intégré ne devrait pas suffire en principe…
Depuis quand les journalistes de jeux vidéos sont crédibles aujourd’hui ?
C’est limite si tu leurs mets pas un chemin lumineux pour montrer où il faut aller, ils sont perdus…
Ouin ouin tous les persos ont leurs styles de combat c’est dureuh !
Effectivement pas de barre d’endurance dans Stellar Blade : on est tranquille de ce point de vue là
Sans aller jusqu’au chemin lumineux, j’ai trouvé la navigation (au sens global du terme, pas uniquement marin) dans ce jeu extrêmement pénible , compliquée et désagréable et c’est pour moi le très gros point noir de ce jeu et qui m’a complètement démotivé à faire de l’exploration.
Comment ça ? sur la world map ou dans les zones ?
C’est un truc qui m’a un peu frustrer dans Khazan cette barre d’endurance. D’un côté elle est obligatoire sinon rien ne te pousse à faire des parades par rapport à la garde classique mais d’un autre côté ne pas pouvoir mettre la sauce en attaque car on a plus d’endurance c’est un peu frustrant. Du coup dans ce jeu c’est vraiment une stat à prioriser.
Intéressant ! Et sinon Khazan était bien ? J’ai plutôt aimé DNF Duel, et la DA de Khazan me fait de l’œil
les 2 !
Et tu rajoutes ça le fait de ne pas savoir si la zone est faite ou pas (et pas forcément avec des listes détaillées de collectibles / pictos / etc mais pourquoi avec un pourcentage ou une jauge)
Oui j’ai trouvé ça bien. Le système de combat est vraiment excellent, l’un des tout meilleurs dans le genre jeu d’action à tendance Souls Like, plus Nioh like dans le genre.
Autant l’exploration d’une zone ne me gène pas (au contraire) autant l’absence de moyens pour marquer une zone et son niveau de complétion quand on atteint le endgame est problématique.
C’est pas spécialement de retourner à une zone « écran fixe » alors qu’on l’a déjà faite parce que rien n’indique ce que c’est ni si on l’a faite.
Sinon, il n’y a que moi qui pense que le jeu va avoir du contenu gratuit pour faire vivre le jeu ?
Par exemple le casino, je suis qu’on pourra y aller à un moment.
Pas d’accords pour la navigation sur la world map ; le brouillard indique bien les endroits où tu n’es pas passé. Mais d’accord avec toi sur un « level de completion » des zones qui ne serait pas de trop pour ceux qui comme moi aiment le 100%.
Ah oui clairement c’est le seul manque ça, savoir ce qu’on a fait et à quel pourcentage en gros. Mais pour le reste j’ai aucun besoin de carte où d’indicateurs dans les instances