[Jeux Vidéo] A quoi vous jouez

Je doute que bcp d’editeurs impriment des livres pour kes vendre en exclu à Amazon :wink:

Le livre sortira le 5 décembre, donnez un peu de temps aux librairies pour le référencer :wink:

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On parle de Pix’n Love aussi c’est pas Hachette ^^ après je me doute qu’il y a des chances qu’il soit trouvable mais des fois il y a peut d’impression (surtout sur ces éditeurs pour lesquels je n’ai du croisé "que " un ou deux ouvrages) donc je préfère assurer le coup plutôt que de repasser par amazon car je ne l’aurai trouvé nul part ailleurs (coucou les mangas :slight_smile: ) comme je dis au pire ça fera un cadeau parfait.

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Tu peux demander à ton libraire de te le commander et te le réserver

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c’est prévu :wink:

Discussion de citadins :sweat_smile:
Moi mon libraire le plus proche (15 minutes de route) c’est cultura, ou leclerc, donc j’ai commandé sur Amazon.

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Tu n’as donc aucune honte ! Tu pourrais faire 15min de voiture pour faire vivre cultura ou leclerc tout de même ! ^^

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:wink:

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Il y a des librairies en ligne indépendante. Je vis à 30 min de route d’une librairie physique :wink:

Alors j’ai simulé sur un dds liens et c’est 5€ de frais de port ou envoi quelque part à presque 10 minutes de route, c’est mieux mais c’est pas encore ça.
Désolé ça restera Fnac ou Amazon.

Ca pourrait potentiellement plus m’intéresser, j’ai moins accroché à la démo de Ratatan, je trouve ça trop coloré par rapport à Pataton, dont j’aimais justement le côté assez sobre façon théâtre d’ombres.

Faudrait aussi que je me remette à The Witness, j’avais bien aimé l’aspect exploration et découverte mais c’est typiquement le genre de jeu qui me fait me sentir con, et c’est une sensation assez peu agréable.

Je suis pas particulièrement doué dans les jeux typés « énigme/puzzle ». Peut-être un peu plus aujourd’hui car y’a des ficelles qui reviennent, donc forcément à force d’en faire… Mais en tout cas pas quand j’ai fait The Witness. Pour ne pas se sentir con dans ce jeu, il faut vraiment accepter l’idée de renoncer à des puzzles si on ne comprend pas comment ils fonctionnent, de partir se balader sur l’île, d’observer, de tomber sur d’autres puzzles, pour mieux revenir plus tard armé de nouvelles connaissances. Et il finira par faire tout l’inverse : te faire te sentir malin :innocent: (ce qui est plutôt très agréable :blush:)

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Effectivement, quand je fais un jeu, particulièrement dans un monde « ouvert » comme celui-ci, j’ai tendance à vouloir poncer une zone avant de passer à une autre. Faudra que je change ma routine.

J’essaierais bien Blue Prince aussi, j’aime bien les rogue-like et notamment cet aspect dans Outer Wild. Ca me fait penser à Majora’s Mask (mon préféré).

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Je me suis pris The Executive: Movie Industry Tycoon.

Le principe est très cool : on produit des films !

Pour ça, c’est très simple !

On choisi :

  • un budget (petit / moyen / gros / blockbuster),
  • un titre de film, un genre (comédie, aventure, science fiction, fantastique…),
  • un thème (robot, braquage, biographie, dinosaures, etc…),
  • éventuellement un second thème,
  • une classification (tout public, -12 ans, -16 ans)

Puis on va choisir :

  • Un réalisateur
  • Un rôle principal
  • Eventuellement un second rôle

Pour ça, chaque personne qui sera potentiellement intéressé par votre film (selon votre réputation) va avoir plusieurs notes (succès national, international, presse, atomes crochus avec le script), et bien sûr un coût.

Tout ça va donc passer en pré-production

Après quelques temps, il va falloir planifier la production, c’est à dire, alouer le budget de base.

Il va falloir décider quelle part alouer à l’écriture, aux costumes / maquillage, et à la conception des décors. Au fur et à mesure de notre expérience, selon le genre et le thème du film, on saura plus précisément quelle est la bonne fourchette à appliquer.

On pourra également rajouter quelques options « premium », à débloquer au fur et à mesure : armurier, véhicules, intrigues, punch lines, tournage extérieur, ambiance, musique orchestrale, construction d’univers, arc narratifs, etc…

Puis ça part en écriture.
Enfin, dernière étape, la post-production :
Ici, il faudra alouer le budget aux Effets Spéciaux, à la conception son et musique, et au montage

Et pareil, on pourra choisir quelques options (cascades, plans longs, etc…).

Forcément, tout ça fait grimper le budget du film.

Vient ensuite la période du tournage.
Une fois terminé, il est temps de trouver un distributeur. Au début du jeu, on ne pourra que faire des distribuitions à l’échelle nationale. Mais plus tard, ça sera dans le monde entier :slight_smile: Et on pourra même se distribuer soi même.

Pour cette tâche, on peut s’aider de son personnel (si on a le studio qui va), avec des stats en confiance, réseautage, etc…

Après quelques temps, plusieurs distributeurs se font connaître.

Plusieurs infos faut entrer en jeu : la part financière que prend le distributeur, ses affinités avec le thème / genre du film, sa popularité. Mais aussi la date de sortie sera à prendre en compte.

Il faudra donc voir les éventuels évènements qui tombent le jour de la sortie. Sortir un film d’horreur pour halloween est une bonne idée. Comme une comédie romantique pour l’été. Et il faut voir également s’il y a des films qui peuvent concurrencer (ici, Smartin Morsese avec Dobert Re Niro et Fodie Joster).

Une fois le distributeur choisi, le marketing se lance. Puis vient le jour J, la sortie.

CWOWD: The True Story a plutôt bien plu à la presse. L’avocadomètre (la presse) est à 7.3, tandis que le sodamètre (public) est à 8.1. Il est désormais temps de laisser le film se diffuser.

Et c’est l’heure du bilan.

Note du film, et quoi qu’on gagne :slight_smile:

On va pouvoir ensuite analyser ces chiffres (grâce à notre PDF ou à un spécialiste en analytique, pour obtenir des infos sur le thème / genre qu’on a choisi, son rapport à l’un à l’autre, la part du budget à attribuer aux différents pôles, etc…

On va également pouvoir se services de ces analytiques pour avoir des infos sur les tendances du moment. Savoir quand il est préférable de sortir une comédie, ou un film d’aventure, etc…

Il se peut qu’on puisse récolter certaines infos sympa, comme ici (première fois que je le vois, avec cet exemple :stuck_out_tongue: ) :

Chaque début d’année, on a aussi des nominations, et des sélections du jury pour les meilleurs acteurs.

On va avoir également quelques évènements qui vont poper.

Ici, le début de la VHS ! Et on pourra alors gérer ce côté distribution, allouer un nouveau service à notre studio, pour gérer tout ça. Il y aura aussi éventuellement quelques problèmes sur le tournage, et des choix à faire pour le studio (généralement choisir entre 2 choix).

Au fil du temps, on va pouvoir agrandir notre studio, débloquer de nouveaux thèmes (il y en a une pelle), des nouvelles améliorations de pré et post prod, ouvrir des services, on va pouvoir créer des suites, des reboots, des spin off, créer des propriétés intellectuelles, engager du personnel, les former, créer nos coffrets DVD / VHS (éditions essentielle, prestige, etc…), et bien d’autres choses.

Bref, y’a pas mal de choses à faire, l’ambiance est assez sympa.
La création d’un film est peut être un peu redondante, mais ça reste marrant :slight_smile:

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Oui il faut vraiment oublier cette idée là dans ce jeu (en plus l’île est pas très grande, pas de frustration à devoir se refarcir des trajets) : il faut vraiment se balader, regarder, des choses finissent toujours pas attirer ton attention, et tu vas avoir des déclics. Un peu comme dans Outer Wilds finalement :grinning_face_with_smiling_eyes:

Et Blue Prince… bah Blue Prince j’en ai déjà dit tout le bien que je pensais ! Je pense que rien qu’avec l’objectif initial qu’il propose (trouver la room 46), qui est à la portée de tout le monde, le rapport qualité / prix du jeu est déjà favorable. Et si tu en veux plus, là ce sera beaucoup plus exigeant en terme d’investissement, en terme de maîtrise de l’anglais, etc., mais la profondeur du délire est invraisemblable.

La question que tout le monde se pose sans oser la dire : peut-on faire un type de film réservé aux adultes ? J’imagine que non…

On a un résultat du film qu’on a réalisé ensuite, un genre de trailer ?

Alors aucune idée :smiley:
Il y a plein de thèmes / genre que je n’ai pas encore débloqué.

Qui sait :grinning_face_with_smiling_eyes:

Non du tout.

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Ca peut se comprendre. La patte de Rolito donnait beaucoup de charme au jeu. J’comprend qu’ils passent sur autre chose pour se démarquer un brin (sinon ils vont juste se prendre un Cease & Desist pr plagiat d’eux meme déjà que les rythmes sont hyper proches :p).

Perso j’aime bien que ce genre continue à être développé (tout comme j’ai bien aimé Bloodstained par rapport aux Castlevania).
Il faudra que je me renseigne sur pourquoi Patapon 3 a l’air d’être un peu à part. Doit y’avoir une histoire de droits.

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Après je trouve Ratatan visuellement correct, mais plus classique, japonisant.
Papaton il y a un truc entre les peintures rupestres et le musée du Quai Branly qui va bien avec l’aspect violent du jeu, après tout on envoie quand même deux troupes se foutre sur la gueule jusqu’à extermination de l’une des deux parties.

Clair Obscur (promis, c’est bientôt fini ! :grin:).

Ce matin, j’ai fait la « petite » quête secondaire (en vrai, j’y ai passé du temps) consacrée à Alicia.

Eh bien en vrai, je trouve que ça colle parfaitement à la fin où Maëlle décide de ne pas détruire le tableau. On a là une Maëlle « tyrannique » qui refaçonne le tableau à sa façon en faisant disparaître Alicia (son elle-même mutilée), et on voit bien que cela n’est pas du goût de Verso ; Alicia restant sa soeur dans son tableau.

C’est vraiment « amusant » parce qu’avec ces choix là, Maëlle, qui jouissait d’un fort capital de sympathie se transforme en une artiste assez antipathique.

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De mon côté, fini Clair Obscur samedi, et j’ai attaqué The Alters hier (après avoir longuement hésité avec le remaster Suikoden 1/2).

Bon, je ne vais pas relancer la discussion sur COE33 mais ça n’aura clairement pas été la claque espérée en ce qui me concerne. Le scénario original et intéressant mais qui n’aura jamais réussi à totalement m’embarquer, un gameplay « QTE » qui m’aura finalement lassé assez rapidement, de nombreux éléments de QoL manquants, ce qui peut peut-être se comprendre pour un AA mais qui auront nui à l’expérience de jeu pour moi. Peu de chances que je revienne dessus après la fin pour faire le contenu annexe. Je reste sur mon avis précédent, c’est un bon jeu plutôt frais mais loin d’un GOTY pour moi.

Pour The Alters, ça démarre plutôt bien. Arrivé à la fin de l’acte 1, c’est prometteur pour le moment. J’ai eu beaucoup de mal à lâcher la manette pour aller me coucher hier, à toujours vouloir pousser 1 jour de plus. A voir si l’intérêt tient sur le long terme et si le scénar, qui laisse entrevoir des choses intéressantes pour le moment, sera à la hauteur tout du long.

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