J’ai fini Avowed, sorti début 2025, en une cinquantaine d’heures, et c’était plutôt une bonne surprise. Je ne m’y étais pas plus intéressé que ça car les retours n’étaient pas dingues sur le jeu, mais il figurait dans la liste des meilleurs jeux de l’année d’Exserv (je sais pas comment je suis tombé dessus, c’est pas un youtubeur que je suis) et les arguments qui en faisaient un bon jeu selon lui me parlaient, donc j’ai tenté le coup. Surtout que j’aime plutôt bien, voire beaucoup, ce que fait Obsidian de manière générale.
C’est donc un Action-RPG à la première personne en semi monde ouvert (le jeu se déroule dans 4 zones ouvertes successives). Je pense que ce qui a déçu pas mal de gens c’est qu’ils s’attendaient à un mini Skyrim alors que non, c’est littéralement The Outer Worlds dans un univers med-fan (celui de Pillars of Eternity). Donc on ne joue pas à Avowed pour s’immerger dans un grand open world dans lequel on vit un peu la vie qu’on veut, quitte à s’en foutre de la quête principale. On joue pour suivre une quête principale plutôt intéressante qui parle de colonisation, de nature face à la « civilisation » (et d’âmes et de dieux, si vous connaissez Pillars of Eternity). Aussi pour faire des quêtes secondaires plutôt sympa qui s’entremêlent souvent avec la quête principale. Et pour « explorer » des zones construites de manière plutôt sympas et blindées de lieux intrigants à découvrir, même si de manière générale pas très inspirées visuellement (enfin pas très originales, quoi).
Sur l’exploration, c’était un gros point fort selon Exserv, qui conseillait de virer la majorité du HUD (mini map, boussole, marqueur d’objectif) pour vraiment explorer les zones, les quêtes et dialogues étant écrites pour pouvoir trouver où aller sans avoir besoin d’une boussole (genre : « le trésor est sur la petite île au sud-est de la ville »). J’ai donc fait ça et ma première approche du jeu était très cool car j’avais juste envie d’explorer la première zone sans chercher à aller forcément à l’objectif de quête. Puis j’ai vu qu’en fait, tous les marqueurs de quêtes se trouvaient sur la carte de la zone et qu’on ne pouvait pas les désactiver, et progressivement j’ai pas réussi à me discipliner pour ne pas regarder la carte… Dommage qu’ils ne soient pas allés au bout du délire en permettant de virer tous les indicateurs de ce type.
Au bout du compte, voilà comment s’est passée la progression dans chaque zone : j’ai pris toutes les quêtes, fait tout le tour de la zone pour faire toutes les quêtes secondaires, fait la quête principale, qui débloque l’accès à la zone suivante et tout ça jusqu’à la fin du jeu. Après, comme je dis, les zones sont intéressantes à explorer car il y a beaucoup de trucs (bien) cachés et le jeu joue beaucoup sur la grimpette, c’est assez plaisant. Ce qui est caché ? Des coffres. Des quantités astronomiques de coffres. Partout. C’est un peu ridicule. Et dedans, en gros, y’a des armes basiques que vous recyclerez pour leurs composants, parfois une arme unique avec un effet sympa (que vous recyclerez si elle vous intéresse pas)… et des composants. La notion d’équipement est assez légère dans le jeu : vous pouvez très bien trouver une arme unique au début du jeu dont l’effet vous convient et la garder tout au long du jeu en l’améliorant avec les composants que vous récupérez au fil des zones. C’est d’ailleurs ce système d’amélioration qui est central dans votre montée en puissance, plus que la montée de niveaux et l’arbre de skills.
Les combats sont plutôt la très bonne surprise pour un Action-RPG en vue FPS : ils sont assez dynamiques, on ne peut pas trop bourriner si on joue en difficile, il faut jouer un peu intelligemment avec les skills, la parade, l’esquive, la gestion d’endurance, etc. Moi j’ai utilisé une arquebuse du début à la fin du jeu, j’ai bien aimé le gameplay
Le système de magie avait l’air sympa, mais je l’ai pas du tout utilisé. A noter qu’on est toujours accompagné par deux alliés (sur quatre possibles), façon The Outer Worlds (je sais plus si c’était deux ou un ?) ou Mass Effect. Ils interviennent dans les dialogues parfois, c’est sympa.
Ce qui m’a vraiment plu, en gros, c’est l’écriture (c’est du Obsidian), avec quelques « conséquences » de nos choix qui font assez mal (
), des rebondissements sympas, des compagnons intéressants, etc. Et le gameplay est très agréable aussi, alors que je ne l’attendais pas là dessus. Une très bonne surprise, donc, qui me donne envie de relancer Pillars of Eternity car j’aime vraiment cet univers assez classique mais avec des thèmes qui me plaisent bien 