Je n’ai jamais vécu la marche de l’Empereur ().
Je suis passé direct à divinité mais en ayant regardé qq vidéos qui m’ont fait comprendre des choses toutes bêtes comme les bonus de défense des collines et des arbres, et pourquoi il valait souvent mieux attendre en défense que l’attaquant soit affaibli avant de lui péter le gueule. Même si c’est long, les videos de Koinsky sont particulièrement agréable à écouter.
Pour le reste :
Ah ben moi je me suis toujours découragé avec lui, alors qu’il est haut dans les tier-list ; je vais le retenter.
Oui carrément : les héros sont une super protection en début de partie contre les barbares, et s’ils sont bien choisis donnent de gros boosts. Mes préférés : Ananse, déjà décrit ; Himiko, parce que je joue toujours le jeu des Cités Etats - elle donne des émissaires ; Hercule, mais plus en mid-game quand j’ai plusieurs villes et que je m’apprête à fonder plusieurs quartiers : il les construit en un tour. Les jumeaux (avec un nom imprononçable) sont marrants aussi : quand ils tuent une unité, tu la récupères immédiatement avec full vie.
Par contre je fuis Arthur, qui te bousille tes unités.
L’IA va aussi recruter des héros mais ne s’en sert pas aussi bien qu’un humain. Tout benef.
Société secrète est excellent également. Toutes les confréries sont intéressante sauf Ordre cabalistique, à oublier.
Si tu fais du militaire, le Pacte du sang est sympa en début et mid-game, et mortel en late game (tu téléportes tes unités de l’autre côté de la carte, paf). En général je choisis les Chouettes de Minerve qui te débloquent des emplacement de doctrine bonus.
Je n’en dis pas plus, c’est marrant de les découvrir au fur et à mesure.
Mais comme je disais avant, il vaut mieux utiliser la première promotion de gouverneur pour Magnus.
Pour les mods tu peux aussi mettre Monopole & Corporation, ça permet de mieux profiter des ressources de luxe en double (qui sinon ne servent qu’au commerce).
Oui c’est tout à fait ça, si au passage tu en profites pour obtenir l’optimisation pour les archers c’est tout bonus. Parce que l’archer, grâce notamment à sa portée de deux cases, est vraiment beaucoup plus puissant que le frondeur.
Pour les remparts je les fais dès que possible aussi.
Pour les Cités Etats, la gouverneur Amani (diplomate) t’aide bien en début de partie, au moins pour la première. Après, ça vient en surveillant leurs demandes (route commerciale, etc). Si je vois qu’une civ est à fond sur une cité je n’envoie personne. En général je n’envoie mes émissaires que s’ils me font basculer en souverain, sinon je les garde au chaud. Certaines merveilles, comme l’Apadana (que j’essaie toujours de construire si dispo), aident bien.
Pour les âges sombres, le mieux c’est bien sûr de construire des merveilles, mais ça c’est facile à dire et difficile à faire. Avec le gouvernement Autocratie et la doctrine appropriée, tu peux quand même te lancer, surtout si ta production est suffisamment élevée (c’est la base de tout finalement).
Par contre je ne tente jamais les toutes premières merveilles, l’IA rushe dessus (Stonehenge, Grand Bain, Pyramides…)
Et je triche si je lance une construction de merveille en 27 tours et qu’au 26ème tour, l’IA la construit avant moi Dans ce cas je reviens deux tours avant, je fais un bâtisseur qui récolte une case et me permet de griller l’IA.
4 villes c’est ce qu’il faut pour poser ses bases. Tes activités profitent à 4 villes, au delà tu auras besoin de plus de ressources de luxe pour maintenir un niveau de bonheur suffisant. C’est bien quasiment jusqu’en mid-game, où en effet il faut s’étendre sauf à jouer la victoire diplomatique.
Le problème pour s’étendre c’est que :
- soit tu fondes de nouvelles villes, mais encore faut-il des emplacement intéressants (galère)
- soit tu les conquierts, mais ça demande une belle force de frppae parce qu’elles sont toujours fortifiées (pour ma part, je n’attaque que lorsque j’ai des bombardiers, donc en late game ; là ils défoncent tout et ne perdent rien, il n’y a jamais de défense anti-aériennes). Même avec le bon leader (comme Alexandre), je trouve que le militaire de mid-game est trop compliqué.
- soit tu les convertis avec un bel âge d’or, en ajoutant un gouverneur qui monte ta loyauté (Victor) et un autre qui baisse celle de l’adversaire (Amani). C’est ce que je préfère parce que je ne suis pas belliciste et tu récupères une ville en parfait état, toute à ta cause, sans grief.
Si tu vises une victoire culturelle, tu auras besoin de pas mal de villes pour avoir des musées à réorganiser pour qu’ils deviennent thématiques. Pour le reste, je considère qu’une ville productive vaut mieux que deux villes qui rament.
Tu me diras si ça t’a aidé.